Menu English Ukrainian Russe ACCUEIL

Bibliothèque technique gratuite pour les amateurs et les professionnels Bibliothèque technique gratuite


ENCYCLOPÉDIE DE LA RADIOÉLECTRONIQUE ET DU GÉNIE ÉLECTRIQUE
Bibliothèque gratuite / Schémas des appareils radio-électroniques et électriques

Cartes d'indication de jeu. Encyclopédie de la radioélectronique et de l'électrotechnique

Bibliothèque technique gratuite

Encyclopédie de l'électronique radio et de l'électrotechnique / Indicateurs, capteurs, détecteurs

Commentaires sur l'article Commentaires sur l'article

Comme le montre l'exemple présentoir de jeu "Domino" [1], le codage des nombres basé sur des nombres binaires est utilisé depuis très longtemps. Après que les gens ont appris à fabriquer du matériel en feuille, des jeux sont apparus consistant à appliquer un code numérique sur une fine surface plane (cartes). Dans les cartes à jouer modernes, il y a 13 cartes dans chaque couleur, 10 d'entre elles sont numérotées de 1 (As) à 10, et trois sont sous forme d'images, mais peuvent également être marquées par des chiffres.

Je propose un marquage légèrement modifié des cartes de 1 à 10 (Fig. 1).

Cartes d'indication de jeu

Le placement des symboles a la forme d’une matrice de 5 lignes horizontales et 3 lignes verticales. La différence avec le marquage standard est que les chiffres 6 et 7 sont tournés de 90°. De plus, les nombres 1 à 7 sont placés dans une matrice 3x3, comme dans l'affichage Domino, seuls 8, 9, 10 sont placés dans une matrice 3x5. Les nombres suivants de 11 à 15 sont placés dans la même matrice. Le principe de base du placement est la symétrie centrale (par rapport au centre du nœud) et la symétrie axiale (par rapport aux axes horizontal et vertical passant par le centre du nœud). Les symboles de base sont des images des nombres 1, 2, 4, 8, tous les autres sont formés par superposition, par exemple : 1 + 4 = 5.

Vous pouvez construire un indicateur mnémonique sur LED en installant des LED dans les nœuds matriciels (emplacements des signes de combinaison) sur le principe de la « carte » selon le schéma de la Fig. 2. Les LED formant les symboles mnémoniques « 2 », « 4 », « 8 » sont connectées en chaînes série de deux (respectivement une, deux et quatre chaînes parallèles).

Cartes d'indication de jeu

La LED "1" forme une chaîne séparée. Chaque chaîne possède ses propres résistances de limitation de courant R5-R12. Les chaînes et les ensembles de chaînes sont activés via leurs pilotes sur les transistors VT1-VT4. La différence entre ce circuit et le circuit de la Fig. 2 dans [1] est l'absence de deux diodes VD1 et VD2 et d'un plus grand nombre de LED (15 au lieu de 9).

On peut voir que la charge sur le transistor pilote augmente proportionnellement au poids du chiffre de contrôle, il est donc conseillé d'utiliser le transistor VT4 au rang de poids 8 avec un courant de collecteur important, par exemple KT503, dans d'autres chiffres KT315 ( un circuit imprimé est conçu pour eux) ou des circuits similaires avec un courant de collecteur allant jusqu'à 100 mA conviennent tout à fait.

Considérons deux options pour gérer l'indicateur. Dans la première option (Fig. 3,a), l'incrémentation des données étape par étape est obtenue en appuyant sur les boutons d'horloge U (haut) ou D (bas). Le préréglage par le code de commutation sélectionné est effectué en appuyant sur le bouton SB1 et réinitialisé en appuyant sur le bouton SB2. Il existe également un circuit de configuration initiale une fois la tension d'alimentation appliquée au circuit. De plus, l'installation initiale peut être effectuée soit dans l'état du compteur « 0 », soit dans un état correspondant à celui préalablement sélectionné par l'interrupteur codeur (preset). Le choix de l'option de réglage initial est effectué par l'interrupteur SA (Fig. 3, a), qui commute le circuit de réglage initial (C, R1, R2) soit en parallèle avec le bouton R (réinitialisation initiale), soit en parallèle avec le bouton P (préréglage automatique initial).

Cartes d'indication de jeu
(cliquez pour agrandir)

L'unité d'installation initiale avec le commutateur SA est assemblée sur une carte de circuit imprimé universelle avec deux boutons P et R. Le schéma d'un bouton tactile avec suppression de rebond est illustré dans [1] sur la figure 4b.

Cartes d'indication de jeu
(cliquez pour agrandir)

Dans la deuxième option de contrôle (Fig. 3, b), un générateur d'impulsions est installé, dont le schéma est illustré dans [1] sur la Fig. 4, a. Maintenir le bouton U (SB3) enfoncé incrémentera automatiquement le code jusqu'à 9 (ou 15). Maintenir enfoncé le bouton D (SB4) réduit automatiquement le code à zéro. Les boutons de préréglage et de réinitialisation P et R sont similaires aux boutons de la première option. En fait, chacune des options proposées se compose de 4 nœuds de carte universels.

La figure 3,c montre un circuit de compteur avec des circuits logiques supplémentaires. Pour compter jusqu'à 9, un compteur sur le microcircuit K555IE6 peut être utilisé, pour compter jusqu'à 15 - sur le microcircuit K555IE7 (ces compteurs sont disponibles dans les séries K155, K531, K1533, similaires aux compteurs importés 74192 et 74193). Les sorties du compteur 1, 2, 4, 8 sont connectées aux entrées du pilote sur la figure 2. Les entrées de contrôle P, U, G, D, R sont représentées comme sorties dans les schémas des options de contrôle décrits ci-dessus.

Des circuits logiques supplémentaires sont conçus pour limiter le comptage par le haut (au niveau 15) ou par le bas (au niveau 0). L'état 15, correspondant au code 1111, est détecté par l'élément DD2.2 (élément « 4I-NOT »), à la sortie duquel apparaît dans ce cas un journal « 0 », verrouillant l'élément DD2.1. Le flux d'impulsions vers l'entrée +1 du compteur s'arrêtera, et le compteur enregistrera l'état 15. Dans le cas de comptage jusqu'à 9, il faut que l'élément DD2.2 soit déclenché à l'état 9, correspondant au code 1001. Evidemment, il faut inverser les 2ème et 3ème chiffres du code, pour obtenir le log "1". Pour cela il existe deux éléments libres DD3.3 et DD3.4. Il suffit d'ouvrir les cavaliers vers la droite selon le schéma de ces éléments et de les fermer vers la gauche.

L'état "0" est fixé par l'apparition d'un log. "0" à la sortie "≤0" (broche 13 du microcircuit). Dans ce cas, un log "8" apparaît sur la broche 3.2 de l'élément DD1, qui maintient le compteur à l'état zéro à l'entrée de réinitialisation R. Cet élément "2AND-NOT" (pour le log "1") fonctionne comme le élément "2OR-NOT" pour log. "0"

La figure 4 montre l'évolution de la conception du panneau de commutation à code : Fig. 4, a - vue de face, Fig. 4, b - vue du côté de l'installation, Fig. 4, c - disposition du circuit imprimé. 

La figure 5 montre l'évolution de la conception du panneau de boutons de commande : figure 5, a - vue de face, figure 5, b - vue du côté de l'installation, figure 5, c - disposition du circuit imprimé.

Cartes d'indication de jeu

La figure 6, a montre la vue du panneau indicateur, la figure 6, b, c - respectivement, la disposition du panneau indicateur et du panneau conducteur-compteur.

Cartes d'indication de jeu

Lors des tests des indicateurs, il a été constaté qu'ils se comportent comme des sources lumineuses ponctuelles à flux lumineux variable. A l'aide de LED ultra lumineuses, un panneau assemblé et posé sur une table produit un spot lumineux rond d'un diamètre allant jusqu'à 2 m au plafond (une distance d'environ 1 m).

Littérature

  1. Sarazha Yu.P. Présentoir de jeu "Domino"//Électricien. - 2002. - N° 6. - P.21-22.

Auteur : Yu.P. Sarazha

Voir d'autres articles section Indicateurs, capteurs, détecteurs.

Lire et écrire utile commentaires sur cet article.

<< Retour

Dernières nouvelles de la science et de la technologie, nouvelle électronique :

Piège à air pour insectes 01.05.2024

L'agriculture est l'un des secteurs clés de l'économie et la lutte antiparasitaire fait partie intégrante de ce processus. Une équipe de scientifiques du Conseil indien de recherche agricole et de l'Institut central de recherche sur la pomme de terre (ICAR-CPRI), à Shimla, a mis au point une solution innovante à ce problème : un piège à air pour insectes alimenté par le vent. Cet appareil comble les lacunes des méthodes traditionnelles de lutte antiparasitaire en fournissant des données en temps réel sur la population d'insectes. Le piège est entièrement alimenté par l’énergie éolienne, ce qui en fait une solution respectueuse de l’environnement qui ne nécessite aucune énergie. Sa conception unique permet la surveillance des insectes nuisibles et utiles, fournissant ainsi un aperçu complet de la population dans n'importe quelle zone agricole. "En évaluant les ravageurs cibles au bon moment, nous pouvons prendre les mesures nécessaires pour lutter à la fois contre les ravageurs et les maladies", explique Kapil. ...>>

La menace des débris spatiaux pour le champ magnétique terrestre 01.05.2024

On entend de plus en plus souvent parler d’une augmentation de la quantité de débris spatiaux entourant notre planète. Cependant, ce ne sont pas seulement les satellites et les engins spatiaux actifs qui contribuent à ce problème, mais aussi les débris d’anciennes missions. Le nombre croissant de satellites lancés par des sociétés comme SpaceX crée non seulement des opportunités pour le développement d’Internet, mais aussi de graves menaces pour la sécurité spatiale. Les experts se tournent désormais vers les implications potentielles pour le champ magnétique terrestre. Le Dr Jonathan McDowell du Harvard-Smithsonian Center for Astrophysics souligne que les entreprises déploient rapidement des constellations de satellites et que le nombre de satellites pourrait atteindre 100 000 au cours de la prochaine décennie. Le développement rapide de ces armadas cosmiques de satellites peut conduire à une contamination de l'environnement plasmatique terrestre par des débris dangereux et à une menace pour la stabilité de la magnétosphère. Les débris métalliques des fusées usagées peuvent perturber l'ionosphère et la magnétosphère. Ces deux systèmes jouent un rôle clé dans la protection de l’atmosphère et le maintien ...>>

Solidification de substances en vrac 30.04.2024

Il existe de nombreux mystères dans le monde de la science, et l’un d’eux est le comportement étrange des matériaux en vrac. Ils peuvent se comporter comme un solide mais se transformer soudainement en un liquide fluide. Ce phénomène a attiré l’attention de nombreux chercheurs, et peut-être sommes-nous enfin sur le point de résoudre ce mystère. Imaginez du sable dans un sablier. Il s'écoule généralement librement, mais dans certains cas, ses particules commencent à se coincer, passant d'un liquide à un solide. Cette transition a des implications importantes dans de nombreux domaines, de la production de drogues à la construction. Des chercheurs américains ont tenté de décrire ce phénomène et de mieux le comprendre. Dans l’étude, les scientifiques ont effectué des simulations en laboratoire en utilisant les données provenant de sacs de billes de polystyrène. Ils ont découvert que les vibrations au sein de ces ensembles avaient des fréquences spécifiques, ce qui signifie que seuls certains types de vibrations pouvaient traverser le matériau. Reçu ...>>

Nouvelles aléatoires de l'Archive

Nouveau capteur d'angle de braquage de voiture 15.05.2007

Dans l'industrie automobile aujourd'hui, le développement des systèmes électriques et électroniques tels que les véhicules électriques hybrides et la direction assistée électrique répondent aux enjeux d'économie de carburant et de confort de conduite.

Dans ce cas, la direction assistée électrique doit être équipée de capteurs d'angle pour déterminer l'angle de rotation et le couple. Dans le passé, des capteurs magnétiques ont été utilisés à cette fin, tels que des capteurs basés sur un élément Hall ou un convertisseur de coordonnées. Cependant, la plupart de ces appareils sont installés à l'intérieur et à proximité de moteurs électriques ou de générateurs qui nécessitent une protection contre le bruit magnétique.

Le capteur d'angle de rotor de Sumida est conçu par sa division allemande VOGT Electronic Components en utilisant une structure non ferromagnétique et a une fréquence de fonctionnement élevée. Ce développement unique permet d'obtenir une immunité aux bruits parasites magnétiques des moteurs électriques. Le produit n'a pas besoin d'être fixé sur un axe rotatif et convient à un nombre différent de paires de pôles, il permet donc d'obtenir une plus grande flexibilité d'application.

Applications principales : véhicule électrique hybride, direction assistée électrique, ISO, X-by-wire (un système de sécurité qui permet de maintenir la voiture en état de fonctionnement en cas de défaillance d'éléments individuels), suspension active, capteur de poids des passagers.

Autres nouvelles intéressantes :

▪ Café incolore non marquant

▪ Le méthane sur Mars n'est pas un signe de vie

▪ Système compact Axiomtek AIE100-903-FL-NX

▪ Apple entend n'utiliser que des métaux recyclés

▪ porte au fond du lac

Fil d'actualité de la science et de la technologie, nouvelle électronique

 

Matériaux intéressants de la bibliothèque technique gratuite :

▪ section du site Laboratoire scientifique pour enfants. Sélection d'articles

▪ article Aussi élégant qu'un piano. Expression populaire

▪ article Que font les travailleurs avec des baguettes lorsqu'ils embauchent des fabricants de puces asiatiques ? Réponse détaillée

▪ Chef d'entreprise articles. Description de l'emploi

▪ article Conception de circuits d'alimentations pour ordinateurs personnels. Encyclopédie de l'électronique radio et de l'électrotechnique

▪ article Proverbes et dictons yakoutes. Grand choix

Laissez votre commentaire sur cet article :

Nom:


E-mail (facultatif) :


commenter:





Toutes les langues de cette page

Page principale | bibliothèque | Articles | Plan du site | Avis sur le site

www.diagramme.com.ua

www.diagramme.com.ua
2000-2024