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SONY PLAYSTATION - réparation de l'unité d'adaptation. Encyclopédie de l'électronique radio et de l'électrotechnique

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Les consoles de jeux vidéo Sony PlayStation sont populaires dans le monde entier. Ceux d'entre eux qui sont le plus souvent traités en Russie et dans d'autres pays de la CEI ont généralement des blocs d'adaptation (les vendeurs les appellent souvent "puce universelle", "puce décodeur" ou simplement "puce"). Ils sont équipés de décodeurs vidéo avant d'être vendus dans les pays d'où ils nous parviennent pour la vente. L'auteur partage avec les lecteurs les secrets de ce bloc, qu'il a réussi à démêler, et l'expérience de sa réparation.

Le bloc d'adaptation [1] est nécessaire pour que la "Sony PlayStation" fonctionne avec les CD de jeux de production sud-asiatique, ainsi que ceux contenant des versions russifiées de programmes de jeux. Les firmes engagées dans l'adaptation ne sont pas pressées de se départir du « savoir-faire » qui leur rapporte des revenus considérables. Néanmoins, si l'unité d'adaptation tombe en panne (et de tels cas sont connus), vous pouvez la réparer vous-même.

Il existe plusieurs générations de ces consoles de jeux vidéo : « celles » SCPH-1xxx (1995). "trois" SCPH-1996xxx (5), "cinq" SCPH-1997xxx (7). "sept" SCPH-1998xxx (9) i. enfin, "neuf" SCPH-1999xxx (XNUMX). Au fur et à mesure que le numéro de modèle augmente, ses indicateurs énergétiques, technologiques, de fiabilité et économiques s'améliorent tout en maintenant la compatibilité logicielle et matérielle.

Sur la fig. 1, a-d montre des schémas typiques de blocs d'adaptation de divers décodeurs vidéo. Les désignations de position des microcircuits qui ne se trouvent pas sur la carte de circuit imprimé sont marquées d'une apostrophe. L'unicité des points de connexion des blocs aux cartes processeur et la variété des types de microcircuits sont frappantes. En tant que microcircuit 1C80G, les microcontrôleurs huit bits avec ROM interne PIC12C508 / P sont principalement utilisés. PIC16C54A-041I/P de Microchip Technology, Z86E0208PSC de Zilog ou leurs homologues non emballés. Ces derniers, après avoir été installés sur la planche, sont remplis d'une goutte de composé. Il n'y a pas de connexion matérielle entre le type de microcontrôleur et le modèle "PlayStation". Par exemple, dans les décodeurs SCPH-5502, vous pouvez trouver à la fois des contrôleurs PIC et Z86, ainsi que des contrôleurs non emballés. Les blocs d'adaptation de certains modèles de décodeurs peuvent ne pas convenir à d'autres (comparer les schémas des Fig. 1, a, b, e).

SONY PLAYSTATION - réparation bloc d'adaptation

Commencer à étudier le bloc d'adaptation selon la méthode décrite dans [2]. tout d'abord, il est nécessaire de déterminer laquelle des broches de la puce IC801 est l'entrée et laquelle est la sortie. Ceci n'est pas connu à l'avance, car il est défini par le programme situé dans la ROM interne du microcontrôleur. Pour établir la vérité, vous devez étudier les formes d'onde de tous les signaux, en soudant alternativement les fils des plages de contact. Pour que les mesures soient correctes (si la sortie est à drain ouvert), la broche soudée doit être connectée à l'alimentation via une résistance de 100 kΩ. Une autre technique standard consiste à vérifier la réponse en appuyant sur le bouton "RESET" de la console de jeu. Un signal qui ne répond pas à une réinitialisation est très probablement un signal de sortie, et vice versa

En conséquence, il a été constaté que les dispositifs dont les circuits sont illustrés à la Fig. 1, un. n ont une entrée d'horloge (3,98 ou 4,23 MHz) et deux sorties. Dans le bloc selon le schéma de la Fig. 1, le résonateur à quartz ZQ4.433 règle la fréquence d'horloge de 1 MHz. La sortie PCLK cadence l'encodeur IC501 RGB-PAL. L'appareil, dont le schéma est illustré à la fig. 1. e, contient deux canaux indépendants : le premier - avec entrée A et sortie B. le second - uniquement avec sortie Q2. Ce canal n'a pas d'entrée externe. Son fonctionnement est synchronisé par le générateur RC d'horloge interne du microcontrôleur 1C80T. Dans le dispositif selon le schéma illustré à la Fig. 1. b. La mise en forme du signal Q2 est également synchronisée avec l'oscillateur RC interne. Le signal d'entrée END provient d'un interrupteur mécanique situé dans le lecteur de CD-ROM. Sous son influence, l'unité d'adaptation régénère à chaque fois le signal 02. lorsque le chariot d'entraînement atteint le début de la piste d'informations du disque laser.

Pour déterminer les instants où la "PlayStation" perçoit les signaux du bloc d'adaptation, on déconnectera temporairement ses sorties Q1 et 02 de la carte processeur lors du chargement et de l'exécution des programmes de jeu. Il s'avère que pendant le jeu, le bloc d'adaptation n'est pas nécessaire ! Il n'est nécessaire que pendant les 10 ... 12 premières s après avoir appuyé sur le bouton "RESET". Pendant ce temps, le système d'exploitation "PlayStation" vérifie la "marque" du disque: la première fois - avant que le logo n'apparaisse sur l'écran du téléviseur (un signe PS stylisé sous la forme d'un "cobra" sur fond noir) , le second - avant qu'il ne disparaisse et passe au chargement du programme de jeu. S'il n'y a pas de signal Q2 à ces moments-là, le décodeur vidéo "se fige" et le même message apparaît sur l'écran du téléviseur que lorsque vous essayez de travailler avec un disque IBM PC : "Veuillez insérer le CD-ROM PlayStation". Une vérification similaire est effectuée après chaque ouverture et fermeture de la porte d'accès au CD. Très probablement, cela a été fait pour exclure les situations où le jeu est lancé à partir d'un disque "propriétaire" et continue à partir d'un disque "non propriétaire".

Commençons la recherche de modèles logiques dans les signaux des blocs d'adaptation du canal A - B de l'appareil, dont le schéma est illustré à la fig. 1. e. À l'aide d'un oscilloscope à deux faisceaux, il est facile de vérifier que B est une copie inversée du signal A et que l'état à haute impédance de la sortie correspond au 1 logique. Le circuit équivalent de ce canal est un onduleur à drain ouvert (collecteur).

Le niveau logique du signal Q1. prévu dans les appareils selon les schémas de la Fig. 1. un. c, d, est réglé sur haut immédiatement après l'application de la tension d'alimentation en appuyant sur le bouton "POWER" et reste haut pendant 0,1 ... 1.2 s, selon la version du programme du microcontrôleur IC801. Le reste du temps, le signal Q1 a un niveau logique bas, ne répondant pas à l'appui sur le bouton "RESET". À la sortie 01, on peut parfois observer deux ou trois impulsions de haut niveau plus courtes (dizaines de microsecondes) avant ou après la principale, mais elles n'affectent pas le fonctionnement du décodeur vidéo. Le conditionneur de signal Q1 peut être considéré comme un multivibrateur de secours qui génère une seule impulsion lorsque la tension d'alimentation est appliquée. Bien sûr, dans les appareils réels, il n'y a pas de multivibrateur. Le signal Q1 est généré par logiciel, en comptant le nombre requis d'impulsions d'horloge. Dans de nombreux cas, la "PlayStation" fonctionne correctement sans ce signal.

L'image la plus confuse est observée pour le signal Q2. Il est généré par tous les blocs d'adaptation sans exception. Évidemment, c'est lui qui contient le code qui permet de charger le programme depuis le disque. La tâche à résoudre est de trouver la loi d'alternance des niveaux bas (0 logique) et haut (1 logique). Un oscilloscope classique n'y est d'aucune aide, car son balayage est quasiment impossible à synchroniser avec un signal constitué d'un grand nombre d'impulsions de durée variable. Cependant, selon l'oscillogramme, on peut juger que la durée des impulsions de niveau haut et bas dans tous les modèles "PlayStation" est proche de 4 ms ou un multiple de cette valeur. Une analyse plus détaillée est possible avec un oscilloscope à grande mémoire (C9-27, C9-28 ou HP54C45D de Hewlett Packard). Mais pour les radioamateurs ordinaires, de tels dispositifs, ainsi que des analyseurs logiques complexes de longues séquences d'impulsions, ne sont malheureusement pas disponibles.

Il est pratiquement impossible "d'ouvrir" la ROM d'un microcontrôleur pour analyser son programme. Comme photo. et Z86 ont un système de protection de code de programme intégré. Compte là-dessus. que le fabricant ait oublié de programmer le bit de sécurité est naïf. Souvent, pour les microcircuits installés dans des blocs d'adaptation, toutes les conclusions "supplémentaires" sont coupées et les inscriptions de leurs boîtiers sont effacées. Pour un microcontrôleur sans cadre, la tâche est encore plus difficile, car sous le remplissage composé, en plus de lui-même, il peut également y avoir un nœud logique dur supplémentaire.

Heureusement, la méthode d'analyse étape par étape de la séquence d'impulsions générée fonctionne avec succès. Les microcontrôleurs PIC et Z86 ont une structure statique. Cela signifie que leur fréquence d'horloge peut être réduite à n'importe quelle valeur acceptable, jusqu'à appliquer manuellement des impulsions d'horloge à l'aide d'un bouton. En comptant le nombre de ces impulsions entre les changements de niveau logique des signaux de sortie du microcontrôleur, vous pouvez obtenir une image absolument précise. Connaissant la fréquence d'horloge réelle du microcontrôleur F., il est facile de convertir le nombre d'impulsions N en la durée de l'intervalle correspondant en utilisant la formule t [mc] = N/F [kHz].

Cette méthode ne convient pas si le microcontrôleur est alimenté par une horloge RC interne, comme dans les dispositifs selon les circuits illustrés à la Fig. 1b. Cependant, compte tenu de la compatibilité des différents modèles "PlayStation", on espère que les résultats de l'analyse d'autres options pourront être étendus à ceux-ci.

La "rémunération" de la simplicité de la méthode est un temps accru pour les mesures. Par exemple, pour analyser les 10 premières secondes de fonctionnement du microcontrôleur selon le circuit illustré à la Fig. 1. c. plus de 44 millions d'impulsions d'horloge seront nécessaires. Si vous le faites manuellement avec une fréquence de 1 ... 2 Hz, le processus prendra environ un an. Vous pouvez l'accélérer en confiant le travail de routine à l'ordinateur. Tout le monde le fera - de RA-DIO-86RK et ZX-SPECTRUM à IBM PC. Il est seulement nécessaire qu'il dispose de deux ports à un seul bit (entrée et sortie) avec des niveaux de signal TTL.

Sur la fig. La figure 2 montre comment connecter le microcontrôleur PIC aux ports d'E/S dédiés à l'enregistreur à cassette que l'on trouve sur n'importe quel ordinateur compatible SPECTRUM. Bien que ces microcontrôleurs soient généralement alimentés en 3,5 V dans les décodeurs vidéo, ils fonctionnent également avec succès à 5 V, il n'est donc pas nécessaire d'ajouter une source d'alimentation supplémentaire. Les points de connexion indiqués se réfèrent à l'ordinateur décrit dans [3]. Dans d'autres cas, vous devez trouver l'entrée d'un microcircuit numérique, connecté via un condensateur d'isolement à un contact de prise pour connecter un magnétophone, et une sortie similaire.

SONY PLAYSTATION - réparation bloc d'adaptation

Le programme d'analyse est écrit en BASIC et est présenté dans le tableau. 1. Il génère des impulsions d'horloge dans le bit D3 du port 0FEH et vérifie l'état du bit D6 du même port (il s'agit de l'adresse et des bits du port du magnétophone standard pour le ZX-SPECTRUM). Pour accélérer le travail, des sous-programmes urgents sont écrits dans le langage d'assemblage du microprocesseur Z80. Leurs codes sont écrits dans des instructions DATA et sont chargés dans la RAM de l'ordinateur, à partir de la cellule 30000 (ligne 30). Accès aux sous-programmes de l'assembleur - à l'aide des instructions RANDOMIZE USR aux lignes 110 et 120.

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Après avoir démarré le programme, vous devez entrer la valeur de la fréquence d'horloge en kilohertz et la durée de l'intervalle analysé du microcontrôleur (généralement 10 ... 15 s). La procédure d'analyse prendra 18...25 minutes. La fréquence des impulsions d'horloge générées est d'environ 40 kHz, et si le ZX-SPECTRUM est turbocompressé - d'environ 60 kHz. Lorsque le signal analysé passe à un autre niveau, la couleur de la bordure de l'écran change. Le noir est bas, le blanc est haut. En même temps, le programme affiche la durée mesurée de l'intervalle de temps pendant lequel le niveau du signal est resté inchangé.

Les données sur l'écran sont disposées en quatre colonnes, avec les nombres dans les colonnes impaires correspondant aux intervalles du niveau bas, et dans les colonnes paires au niveau haut. Pour faciliter l'analyse, ils sont arrondis au centième de milliseconde (ligne 140). Si toutes les instructions PRINT sont remplacées par LPRINT, l'imprimante imprime les résultats. S'il n'y a pas de changement dans le signal analysé pendant environ 8 minutes, le programme émet un signal sonore, affiche un message d'avertissement à l'écran et s'arrête de fonctionner (ligne 160).

En tableau. La figure 2 montre les résultats de la mesure de la durée des 100 premiers intervalles du signal Q2 de l'unité d'adaptation de boîtier décodeur SCPH-5502 à une fréquence d'horloge de 4,433 MHz. La première est une courte impulsion de bas niveau, évidemment associée à l'initialisation du microcontrôleur. La longue impulsion de haut niveau suivante coïncide avec le signal de configuration "PlayStation" après la mise sous tension.

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Certains des blocs d'adaptation testés n'ont pas du tout cette impulsion ou son niveau est bas. Ensuite, trois séquences de code d'impulsions (CP) sont répétées cycliquement. séparés par des pauses - intervalles de niveau logique bas d'environ 80 ms. Il est facile de voir que tous les intervalles sont approximativement des multiples de 4 ms, ce qui confirme les résultats des mesures effectuées à l'aide d'un oscilloscope. Prenant pour unité et désignant T la valeur de 4 ms. on obtient le chronogramme du signal Q2 représenté sur la fig. 3.

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Les 36 premières mesures des trois CP sont identiques, seules les mesures 37 à 41 diffèrent, et dans la mesure 42, précédant la pause entre les CP, il y a toujours un 1 logique. trois "touches" à la fois. Théoriquement, il peut y avoir 32 KP, différant par des niveaux logiques en cinq cycles, du 37e au 41e. De plus, en parlant de CP. nous ne citerons que la partie variable du code située dans ces cycles.

D'autres recherches nécessiteront un générateur de séquence d'impulsions programmable. Sur la fig. 4 montre un schéma d'un tel générateur sur un micro-ordinateur KR1830VE31 (KR1830VE51). Le programme de ses travaux (tableau 3) est enregistré dans la ROM DD3 K573RF5 (K573RF2). Le verrou d'adresse DD2 est inclus dans le schéma standard. Les commutateurs SA1-SA5 définissent les niveaux logiques de la partie variable de la boîte de vitesses. Par exemple, en positionnant les interrupteurs SA1 et SA3 sur fermé (0). et le reste - en position ouverte (1), nous obtenons une boîte de vitesses avec le code 11010.

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L'appareil est alimenté par une source "PlayStation" +5 V. Il consomme environ 70mA de courant. Si le générateur a une puce KR1816BE31 (KR1816BE51). il est préférable d'utiliser une alimentation externe, car la consommation de courant passera à 150 ... 200 mA.

Le signal de la sortie de l'un des quatre bits du port P1.4-P1.7 (broches 5-8 de la puce DD1) est envoyé à la place du signal Q2 de l'unité d'interface à la broche 17 de la puce SC4309xx ou broche 42 de la puce CXD2938Q sur la console de jeu. Pour éliminer les surprises, toutes les autres conclusions, à l'exception de Q2, du bloc d'adaptation doivent rester en place.

Tout d'abord, nous définissons l'une des options de la boîte de vitesses avec les commutateurs SA1-SA5. Nous installons n'importe quel disque dans le préfixe vidéo et en appuyant sur le bouton "RESET", nous le lançons. Si au moins un programme de jeu s'est chargé normalement à partir d'au moins un disque "sans marque", le code a été choisi correctement. Si le KP est sélectionné de manière incorrecte, une inscription apparaîtra sur l'écran du téléviseur avertissant de l'impossibilité de poursuivre le travail. Vous pouvez modifier la position des commutateurs SA1-SA5 sans couper l'alimentation. Leur statut est interrogé environ quatre fois par seconde.

Il a été expérimentalement possible d'établir que pour chaque modèle "PlayStation" il existe un seul CP (appelons-le le principal), à l'aide duquel les disques "sans marque" sont lancés. Par exemple, pour SCPH-1001, son code est 10110. Pour SCPH-5502. SCPH-7502. SCPH-9002 est 01110. et SCPH-5501 est 11110. Il est possible que d'autres variantes se produisent.

Une autre observation utile est que les CP clés peuvent non seulement se suivre les uns après les autres, mais aussi alterner avec d'autres, par exemple, contenant des "clés" pour différents modèles "PlayStation". Apparemment, le système d'exploitation du décodeur vidéo examine tous les CP reçus. et la mauvaise "clé" n'arrête pas ce travail. La recherche continue pendant 10...12 s.

Il reste à déterminer dans quelles limites les paramètres temporels du CP peuvent être variés. Pour ce faire, vous devrez modifier la valeur de l'octet de programme du générateur à l'adresse 0058H jusqu'à ce que le jeu cesse d'entrer normalement. Des expériences ont prouvé que la durée du cycle T est comprise entre 3.8 et 4.2 ms. Reproduire avec une précision absolue les intervalles de temps conformément, par exemple, au tableau. 2 n'est pas obligatoire.

Ensuite, nous ajustons par programme la durée de la pause entre les CP, en laissant les intervalles restants inchangés. Il s'avère que sans préjudice de l'entrée des programmes de jeu, il peut durer de 16 à 65T, et dans certaines consoles vidéo même jusqu'à 1000T. Maintenant, il est clair pourquoi certains blocs d'adaptation génèrent des CP avec une pause non pas de 20, mais de 22 ou 23T.

Parfois, le bloc d'adaptation génère des signaux dont les paramètres, à première vue, ne correspondent pas à la théorie nouvellement construite. Si nous excluons les cas d'erreurs de programmation ordinaires, il convient de reconnaître que des méthodes de protection des CP clés sont utilisées, conçues pour créer un maximum de difficultés pour ceux qui tentent de comprendre la loi de formation du signal Q2. Par exemple, l'un des blocs étudiés a généré un signal dans lequel les 14 premiers CP ne différaient de la clé que par cela. qu'ils manquaient de mesure 40, et la longueur totale était de 41, pas de 42T. Tous étaient faux, et seulement chaque quinzième CP correspondait pleinement à la clé avec le code 01110. Et ce cas n'est pas isolé. Souvent, une clé CP est masquée par trois à huit fausses.

De tels "pièges" tombent sur ceux qui ne prennent pas la peine de vérifier toutes les options. De plus, il est très difficile de détecter une boîte de vitesses à clé à l'aide d'un oscilloscope lorsqu'elle est masquée à l'écran par de nombreuses fausses qui coïncident presque avec elle. Certaines difficultés sont également créées par la violation de la stricte périodicité du signal. Très souvent, l'intervalle T est délibérément modifié de manière aléatoire. Les tentatives de reproduire fidèlement ce chaos (qui s'est avéré totalement inutile) causent la plus grande difficulté aux programmeurs. Néanmoins, très rarement, mais il existe des blocs d'adaptation complètement non protégés. Leurs signaux sont strictement périodiques, et tous les CP générés sont les principaux.

Connaissant la loi de formation clé KP, il est possible de créer une unité d'adaptation auto-fabriquée basée sur l'un des microcontrôleurs connus, y compris PIC 12С5хх, PIC 16Схх de Microchip Technology, Z86xxx de Zilog. AT89C51xx d'Atmel, SX18xx de Scenix. Tous sont micro-puissants, relativement bon marché, de petite taille, ont une ROM intégrée. L'essentiel est que la puce elle-même, le programmeur, la littérature de référence et le programme de débogage soient disponibles. Malheureusement, tout le monde ne réussit pas à assembler tous ces composants.

Il est possible de résoudre le problème à l'aide de micro-ordinateurs courants de la série KR1830. KM1830. ayant une faible consommation d'énergie et un logiciel compatible avec la célèbre famille MSC-51 d'Intel. Le générateur de séquences d'impulsions utilisé pour les expériences est en fait un bloc d'adaptation prêt à l'emploi pour le micro-ordinateur KR1830BE31. En plus du signal Q2, il génère également Q1 (ceci est prévu dans le programme présenté dans le tableau 3). Ce dernier est retiré de l'un des quatre bits les moins significatifs du port P1 (broches 1 à 4 de la puce DD1), comme illustré à la Fig. 4 lignes pointillées. Connaître la clé CP à l'avance. les commutateurs SA1 - SA5 peuvent être remplacés par des cavaliers.

SONY PLAYSTATION - réparation bloc d'adaptation
(cliquez pour agrandir)

L'utilisation d'un micro-ordinateur avec une ROM intégrée avec effacement ultraviolet (KM1830BE751 ou KM1830BE7S3) simplifie grandement le bloc. Sur la fig. La figure 5 montre un schéma d'un tel dispositif. Les noms des signaux et des points de connexion aux différents modèles "PlayStation" sont les mêmes que ceux indiqués à la fig. 1.

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Dans la mémoire programme de la puce DD1, les codes de la table sont écrits. 4.

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Le chronogramme représenté sur la fig. 3 est reproduit à la sortie Q2 La clé sur le transistor VT2 imite le canal A-B (voir Fig. 1, e). Une clé similaire sur le transistor VT1 protège contre les surtensions le microcircuit de la carte processeur du décodeur vidéo, qui reçoit le signal Q2. Typiquement, ce microcircuit est conçu pour une tension de 3,5 V, et pour lui le niveau logique 1 (+5 V) en sortie du micro-ordinateur DD1 peut être dangereux. Si ce n'est pas le cas (par exemple, 4309 et 3.5 V peuvent être appliqués aux entrées des microcircuits SC5xx), les signaux Q1 et Q2' sont retirés directement des broches du port P1 du microcircuit DD1, comme indiqué En figue. 5 lignes pointillées. Il suffit de remplacer le code 000FFH par 1H dans la cellule 0FH de la mémoire programme de la puce DD00. qui inverse le signal généré.

Un schéma d'une autre version d'un bloc d'adaptation fait maison est illustré à la Fig. 6.

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Il diffère du précédent par l'utilisation d'un micro-ordinateur KM1816BE48 beaucoup moins cher. Son programme est en tableau. 5.

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Tout ce qui a été dit ci-dessus à propos du blocage de la puce KM1830BE751, y compris le remplacement du code dans la cellule 000FH, est également vrai dans ce cas. Le condensateur C4 peut être omis si le signal RES du décodeur vidéo est appliqué à la broche 4 DD1. L'inconvénient de ce remplacement est une consommation d'énergie accrue. Heureusement, dans la réalité, le courant consommé est bien inférieur à la valeur limite donnée dans les ouvrages de référence. La puce KM1816BE48 consomme en réalité environ 60 mA. Par conséquent, l'appareil peut être alimenté à partir de la source interne de la "PlayStation" sans crainte de surcharge.

La fréquence du résonateur à quartz ZQ1 dans tous les blocs décrits ci-dessus peut être modifiée sur une large plage. Dans ce cas, il faut sélectionner la valeur de la constante située dans la cellule 0058Н (Tableau 3) ou 0030Н (Tableaux 4 et 5) pour que la durée de cycle T soit de 4 ms. Par exemple, si la fréquence du résonateur est de 4,433 MHz. code 41H à l'adresse 0058H dans le tableau. 3 doit être remplacé par 48N. La même constante dans le tableau. 4 est situé à 0030H. En tableau. 5, l'adresse de la constante est la même que dans le tableau. 4. mais sa signification est différente. Ici, au lieu de ZZN, on devrait écrire 39Н.

La loi d'alternance des intervalles de temps dans le CP généré est donnée par les nombres situés dans le tableau. 4 et 5 sont identiques : la variante avec le code 10110 se trouve dans les cellules 0037H-0054H. avec le code 11110 - en 0055H-0070H, avec le code 01110 - en 0071H-008EN. Si l'intervalle pendant lequel le niveau de sortie ne change pas a une durée de T, il est spécifié par le nombre 0AH (décimal 10). intervalles d'une autre durée - nombres proportionnellement augmentés. Par exemple. 0C8H (décimal 200) correspond à un intervalle de 20T. Au besoin, les codes générés peuvent être modifiés, mais le cycle doit nécessairement se terminer par un numéro UN, comme dans la cellule 008FH du tableau. 4 et 5.

Les circuits imprimés des blocs d'adaptation assemblés selon les schémas de la fig. 5 et 6 sont représentés respectivement sur les Fig. 7 et 8.

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Les cartes sont conçues pour l'utilisation de résistances OMLT-0.125, condensateurs KM-5, KM-6. K10-17, résonateur à quartz RK-169. Il y a pas mal d'espace pour placer un bloc d'adaptation à l'intérieur de la "PlayStation". Par conséquent, lors de la fabrication, une attention particulière doit être portée à la réduction de l'épaisseur du dispositif. La longueur des fils qui la relient à la carte processeur importe peu et peut atteindre 300...400 mm. Le condensateur de blocage C3 et les résistances R3, R4 peuvent être jetés si cela n'entraîne pas de dysfonctionnements de l'unité. Au lieu d'un résonateur à quartz, il est permis d'utiliser un résonateur piézocéramique, par exemple HCJ-4.00MKC de Herbert C. Jauch (Allemagne) avec deux condensateurs internes d'une capacité de 33 pF chacun.

Le résonateur ZQ1 et les condensateurs C1, C2 peuvent être complètement exclus si vous utilisez un signal d'horloge de niveau TTL avec une fréquence de 3 ... 5 MHz disponible dans la "PlayStation". Il est alimenté via une résistance de découplage 200 ... 510 Ohm à la broche 19 de la puce KM1830BE751 ou à la broche 3 de la puce KM1816BE48. Cette dernière ne coïncide pas avec les recommandations [4], selon lesquelles les conclusions 2 et 3 devraient être alimentées par des signaux d'horloge en opposition de phase. Cependant, en pratique, le microcircuit fonctionne même avec un signal d'horloge monophasé réduit à 3,5 V.

Autre point digne d'attention. Certaines consoles "PlayStation" des premières versions, par exemple "American" SCPH-1001. fonctionne uniquement avec des disques NTSC. Aucune sélection du code généré par le bloc d'adaptation ne peut faire fonctionner un tel décodeur avec des disques PAL. De toute évidence, le problème réside dans l'incapacité du matériel à traiter les signaux vidéo de ce système.

littérature

  1. Ryumik S. "Sony PlayStation" ou caractéristiques des circuits de décodeur vidéo 32 bits. - Radio. 1999, n° 4-7.
  2. Ryumik S. Qu'y a-t-il à l'intérieur de "Sega Mega Key" ? - Radio. 1999. N° 2. p. 23-25.
  3. Ordinateur compatible Boon M. "SPECTRUM". - Radio. 1995, n° 7. p. 27.
  4. Puce KM1816BE48. Spécifications 6K0.348.839-01 TU.

Auteur : S. Ryumik, Tchernihiv, Ukraine

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Raisins au lait 20.12.2002

L'oïdium est une maladie fongique de la vigne qui affecte la vigne dans le monde entier. Pour le combattre, les vignobles sont pulvérisés avec des fongicides qui ne sont pas indifférents à la santé humaine et affectent le goût du vin.

Peter Crisp de l'Université d'Adélaïde (Australie), étudiant les remèdes populaires contre l'oïdium, a découvert que certains producteurs utilisent un spray de lait dilué.

Des expériences ont montré que le champignon a vraiment peur du lait. Pourquoi n'est pas clair, mais Crisp suggère que les protéines et les graisses du lait, tombées sur les feuilles et les baies, donnent de la nourriture à certains microbes qui, en se multipliant, mangent en même temps le champignon.

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