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Comment distraire le spectateur. Conseils pour un magicien

Des tours spectaculaires et leurs indices

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Vous vous souvenez de « Robinson Crusoé » – un livre d'enfance formidable et grandiose ? Ce roman n'a pas eu besoin de faire la queue pour devenir célèbre après sa publication. Il a été reconnu immédiatement.

"...Le livre hypnotise par son authenticité..." "...Le pouvoir de persuasion d'un énorme pouvoir imprègne ce roman..." "...Ainsi, l'impression principale de la prose de Defoe est la vraisemblance..." Dans ces courts métrages phrases - l'une des raisons du succès durable de Robinson, un énorme succès mondial. Mais il est peu probable qu’une simple affirmation de cette évidence satisfasse un esprit curieux. Et le critique littéraire soviétique, docteur en philologie D. M. Urnov, dont les œuvres sont tirées des citations ci-dessus, pose une question extrêmement intéressante qui nécessite une précision exceptionnelle : qu'est-ce qui a déterminé « l'incroyable authenticité » du roman, par quels moyens littéraires a-t-il été atteint ?

Le génial « Robinson » n’est pas sans paradoxes. Depuis ses pages, le rugissement de la mer se fait constamment entendre, et cela va de soi. Pendant ce temps, son auteur, Daniel Defoe, était un homme purement terrestre et ne montait presque jamais sur un bateau parce qu'il souffrait du mal de mer... D'où vient la plausibilité évoquée ci-dessus ? Quelle est sa raison ?

Voici les observations du critique littéraire : "Au début du livre, Robinson semble confondre deux garçons maures, et dans la deuxième partie, deux princes russes. Il dit qu'il n'a pas rencontré ses compatriotes en captivité turque, et puis il s'avère se présente comme une sorte de « charpentier anglais ». Il se trompe dans les mots espagnols... Pourquoi de telles erreurs ne violent-elles pas l'illusion générale de vraisemblance ?

Mais vraiment, pourquoi ?

La version de D. M. Urnov ressemble à ceci : « Une gestion très habile de l’attention du lecteur ». Ou, pour le dire en termes plus scientifiques : le créateur de « Robinson » a su répartir au mieux les efforts créatifs, en les optimisant en tenant compte des caractéristiques psychologiques de la perception du lecteur.

"Defoe a agi rapidement, simplement, de manière risquée, mais efficace", écrit Urnov. "Il a distrait le lecteur avec divers détails, à la fois pertinents et sans rapport avec le sujet. L'auteur nous fait, en termes simples, ouvrir nos oreilles. Et nous lui faisons confiance dans tout ce qu'il fait." dira... Convainquant dans diverses bagatelles du quotidien, Defoe accumule un excès de force de persuasion, qui, par inertie, va l'aider..."

Comme nous le voyons, l'essentiel n'est pas seulement la magnifique technique littéraire, pas seulement la fameuse sélection d'un seul mot qui exprime tout. Comprenant les particularités de la perception du lecteur, Defoe, qui avait un souffle littéraire assez profond, a pré-conçu et placé dans le roman des liens psychologiques invisibles, qui n'étaient ressentis que dans la dynamique cinématographique des actions et actions successives de Robinson. Et soudain, D. M. Urnov fait une remarque inattendue. Comme par hasard, comme par hasard : "...C'est, tu sais, comme celui d'un magicien..."

Comme un magicien ? Allez, cela ne veut-il pas dire que Defoe, un brillant maître de la plume, l'auteur d'un roman immortel, à bien des égards exceptionnel, commence soudainement à travailler dans le département de l'illusionnisme artificiel, vénéré par certains comme un frivole, genre frivole ? Si l'on devait comparer avec quelqu'un, pourrait objecter un fanatique de la pureté du style, ce serait mieux avec des maîtres des beaux-arts et des arts classiques - avec un musicien envoûtant, par exemple, ou avec un artiste habile.

De telles analogies sont certainement possibles. Ils sont sublimes, généralement acceptés. Mais ils sont moins précis.

Car c’est dans l’illusionnisme, cette bouffonnerie mystique, que l’incroyable se démontre, comme nous l’avons déjà constaté, de la manière la plus graphique.

Mais lisons jusqu’au bout la déclaration du critique littéraire.

"...C'est, vous savez, comme celui d'un magicien : toutes sortes de préparatifs mystérieux, des passes magiques sont faites, et lorsque l'attention du public est suffisamment distraite, le mouchoir est simplement transféré d'une poche à l'autre..." Faisons attention. au son de la phrase - on y entend très clairement un certain rythme. Rythme de concentration. "... Defoe aussi."

Eh bien, qui sait, les magiciens n'ont pas de nombreuses années d'expérience, mais des siècles d'expérience dans la capacité de contrôler l'attention des spectateurs et de créer des mirages spectaculaires. Comment travaillent-ils? Ou plutôt, comment agir à partir des recommandations d’une si longue pratique ?

Je voudrais présenter aux lecteurs l'artiste du Lenconcert Yuri Obrezkov, expert du Club des Magiciens de Moscou en tours de cartes à jouer.

"Je suis bien conscient que tous les spectateurs n'ont pas une attitude positive et amicale à l'égard des tours de cartes", dit-il. "Que faire, les machinations frauduleuses de divers types d'hommes d'affaires et d'aiguiseurs ont donné une mauvaise réputation aux cartes." Mais que se passerait-il si vous l’abordiez non pas à partir d’une position émotionnellement négative, mais essentiellement en rejetant l’opinion négative que vous avez préparée pour une utilisation future ? Il s'avérera alors que les cartes sont une invention de divertissement très ancienne qui nécessite une attention particulière, et que la tricherie peut plutôt être interprétée comme le désir d'autres escrocs d'extraire leur intérêt personnel d'un passe-temps très courant et attrayant. Pour les magiciens, les cartes ne sont que de magnifiques accessoires. Des accessoires - et rien de plus. Après avoir étudié des encyclopédies étrangères, j'ai découvert qu'il existe aujourd'hui environ 30 XNUMX tours de cartes magnifiques et étonnants. Cela signifie qu'un magicien habile, ayant un petit jeu de cartes dans sa poche, est capable de divertir les spectateurs plusieurs soirées de suite, sans jamais se répéter. Une telle commodité des accessoires et une inépuisabilité des astuces - ne sont-ce pas les avantages des cartes ?

Mais il existe une autre fonctionnalité plus importante pour les débutants. Ayant appris à réaliser des tours de cartes, il leur deviendra plus facile de passer à d'autres accessoires, en y transférant les techniques et méthodes développées et testées sur les tours de cartes.

Je ne vous parlerai que de quelques-uns d'entre eux. Et je choisirai exactement ceux que certains magiciens négligent habituellement, les considérerai comme indignes d'attention. En attendant, il n’y a pas de mauvais tours, seulement de mauvais magiciens. Si l'effet souhaité n'est pas obtenu, ce n'est pas la faute de l'astuce - c'est l'interprète qui n'a pas réussi à le révéler, qui n'a pas pu obtenir un son magique.

Astuce un. Le magicien prend vingt cartes, les place deux à la fois sur la table et demande au spectateur de se souvenir de n'importe quelle paire. Ensuite, il récupère les cartes et les dispose à nouveau sur la table, non pas deux à la fois, mais sous la forme d'un tableau composé de quatre rangées et cinq colonnes - il y a donc cinq cartes dans chaque rangée. Ensuite, l'interprète pose une question : dans quelles rangées de ce tableau se trouvent les cartes de la paire prévue. Ayant reçu la réponse, le magicien montre ces cartes.

Le secret de cette astuce a depuis longtemps cessé d’être un secret. L'interprète utilise une clé - quatre mots appris par cœur. Le plus souvent comme ceci :

SCIENCE
PEUT
Beaucoup
GITIK

Pour être honnête, je ne sais pas moi-même ce qu'est « gitik », tout comme le jeune héros de la brillante histoire de Lev Kassil « Conduit et Schwambrania » n'a pas pu trouver ce mot dans le dictionnaire encyclopédique. Mais sans le « gitik » mystérieux et inconnu, l’objectif s’effondrerait. La signification de cette formule secrète est la suivante : chaque carte d'une paire prévue est placée à un endroit du tableau correspondant à la même lettre. Si le spectateur nomme, par exemple, les première et quatrième lignes à la fin du pli, alors ses cartes se situent aux endroits correspondant à la lettre K.

Quiconque souhaite montrer cette astuce exactement selon le schéma décrit doit être conscient que cela peut susciter de nombreuses questions de la part du spectateur. Par exemple : "Pourquoi lui, le magicien, a-t-il choisi exactement vingt cartes du jeu ? Un tour, rien de moins. Laissez-moi lui demander." Et il demande. Et le sorcier, surpris, avec une expression de colère sur le visage, cherche frénétiquement une réponse. Focus "glisse". Mais le spectateur n’y est pour rien. Il a toujours raison, spectateur.

Que faire dans de tels cas ? Comme le dit le célèbre dicton, il faut répondre aux questions difficiles avant de les poser. C’est-à-dire inviter le spectateur à participer lui-même au tour. Dites-lui que pour maîtriser les compétences en matière de cartes, vous devez apprendre à tenir les cartes dans les positions de main les plus étranges au premier coup d'œil. Demandez-lui d'étirer ses bras vers l'avant, de les pointer avec ses paumes vers le magicien, puis d'écarter légèrement ses doigts. Ce n'est qu'après cette préparation que vous pourrez obtenir un jeu de cartes. Les 36 feuilles. Et c'est seulement maintenant que la magie commence. "Habituellement, les magiciens font des miracles avec une seule carte," commençais-je la conversation. "Mais je veux adopter une approche plus moderne. Notre tour se produira non pas avec une, mais avec deux cartes." À ce stade, je retirerais deux cartes du haut du jeu, les placerais entre l'auriculaire et l'annulaire du spectateur et lui demanderais de serrer ces doigts l'un contre l'autre pour que les cartes soient pincées et ne tombent pas sur la table. Je placerais la paire de cartes suivante entre l'annulaire et le majeur et je leur demanderais à nouveau de pincer. Eh bien, et ainsi de suite - jusqu'au moment où les huit espaces entre les doigts du spectateur des deux mains sont remplis. De combien de cartes dispose donc le spectateur ? Seize. Combien reste-t-il au magicien ? Vingt. Ceux avec qui le focus se déroulera. Pensez-vous que notre spectateur se demandera pourquoi vingt cartes sont impliquées dans le tour ? À peine. De plus, le spectateur éprouve un plaisir particulier lorsqu'il participe personnellement au tour - j'en ai été convaincu plus d'une fois et maintenant j'utilise chaque opportunité pour impliquer autant de spectateurs partenaires que possible dans la magie.

Et après? Quand les mains du spectateur resteront-elles pleines ? "Est-ce qu'il te manque déjà des doigts ?" Je demande. "Eh bien, tournons-nous vers votre mémoire." Et je lui suggère de mémoriser deux cartes.

Vient ensuite la disposition des cartes par lettre - par paires. Certains magiciens font une pause ici - mais bien sûr, après tout, il faut épeler vingt cartes et ne pas se perdre, ce n'est pas une tâche facile. Et c'est ainsi qu'ils commencent, remuant les lèvres et se souvenant douloureusement de l'ordre de la table, plaçant des cartes sur la table. Et - ils cessent de prêter attention au spectateur attiré par le focus. Et à ce moment-là, il s'était déjà habitué au système de coordonnées de la magie et, prenant progressivement vie, a retrouvé le désir d'être curieux - pourquoi lui, le sorcier, creuse-t-il si longtemps ? Il prépare quelque chose, rien de moins. En parlant de magie, la magie ne peut tout simplement pas surgir avec un tel spectacle, puisque le tour n'est ni pensé, ni élaboré, ni répété. Eh bien, cela sert un tel sorcier, n'est-ce pas ! Mon conseil est de disposer des paires de cartes par lettre aussi facilement et de manière démonstrative que possible, et à ce moment-là, il est conseillé de raconter également quelque chose d'intéressant. Vous pouvez rappeler "Conduit et Schwambrania", vous attarder sur un incident comique qui vous est arrivé lors de la dernière représentation de ce tour, même si un tel incident ne s'est pas produit - alors vous devez l'inventer, ou vous pouvez sympathiser avec le spectateur qui il ne pourra pas pointer du doigt les lignes nécessaires, car ses mains sont encore occupées par des cartes - eh bien, qu'il parle alors. L'essentiel est que ce soit amusant et intéressant. A la fin du tour, je montre au spectateur les cartes qu'il a conçues, d'un seul mouvement j'enlève les cartes de ses doigts, les jette à côté de celles posées sur la table et propose de répéter l'expérience, seulement je préviens que cette fois il faudra concevoir non pas deux, mais quatre cartes. Le spectateur n’est généralement pas d’accord. Mais je n'insiste pas. Non pas parce que j’ai peur de l’ennuyer, mais parce que je n’ai pas encore trouvé de formule secrète pour une démonstration aussi compliquée.

La deuxième astuce est l’une des plus connues. 21 cartes sont prises et disposées en trois piles de sept cartes chacune. Le magicien va dans une autre pièce ou se détourne. Le spectateur pense à n'importe quelle carte de n'importe quelle pile. Ensuite, le magicien se tourne vers le spectateur et lui demande de lui montrer la pile où s'est retrouvée la carte prévue. Ensuite, l'artiste rassemble les trois piles en une seule et les dispose à nouveau sur la table en trois piles, contenant également 7 cartes chacune. Le spectateur montre à nouveau la pile avec sa carte. Le sorcier reconstitue les sept groupes de cartes. Encore une fois, trois séries de sept cartes sont formées sur la table. Là encore, avec l'aide du spectateur, le coffret contenant la carte prévue est localisé, puis le magicien le nomme enfin. Il s’agit de la disposition d’un affichage traditionnel. Comme ses répétitions sont ennuyeuses et monotones !

Le secret, comme vous l’avez peut-être déjà compris, repose sur les mathématiques élémentaires. Tout dépend des spécificités de la collecte des tas. L'interprète place toujours la pile nommée par le spectateur entre les deux autres. Et puis le mécanisme fonctionne automatiquement - en finale, la carte prévue s'avère soit centrale dans la pile de 7 cartes spécifiée, soit la 11e d'une pile totale de 21 cartes, ce qui, comme vous pouvez facilement le constater, s'avère être la même chose.

Tout ici est ennuyeux - même, je suppose, l'histoire de cette astuce. Mais que dire de sa démonstration, quand tout est perçu avec beaucoup plus d'acuité ?! Ici, un tel champ d'activité s'ouvre à la minutie et à la causticité du spectateur-moqueur qu'aucun sorcier ne peut résister aux commentaires malveillants - s'il suit servilement le schéma tracé. Eh bien, si le spectateur est poli et patient, cela n'a pas d'importance - le contexte mathématique lui deviendra immédiatement clair. La psychologie humaine est telle que même l’ébauche d’une solution prive le mystère de son aura de romantisme. Vous vous souvenez du dialogue dans La Légende d'Ulenspiegel ? "Qu'est-ce qui vaut moins qu'une bulle éclatée ?" - "Je ne sais pas". - "Le mystère révélé."

Entre les mains d'un sorcier, un tour doit ressembler à un tour. Une curiosité fascinante. Ou, au pire, une arnaque passionnante.

Où et quand commencent la suspicion de l’un et la ruse de l’autre ? Je crois qu'il y a exactement 21 cartes parmi la sélection. "C'est clair", dit le spectateur, "avec un nombre arbitraire de cartes, l'astuce ne fonctionnera pas. Je ne lui proposerai pas 21 cartes, mais tout le jeu !" Pensée délicate ! Mais l'interprète lui-même y a amené le spectateur, alors pourquoi s'étonner ? Il n’y a pas de protection, il n’y a pas d’équipement de sécurité – quel genre d’alchimie peut-il y avoir ?! Si un tel sorcier potentiel rencontre un spectateur plus actif - et au revoir, au revoir, tour de magie ! N'est-ce pas?

Cependant, rappelez-vous : le tour numéro un vient de se terminer. Des cartes éparses restaient sur la table. 16 et 20 - séparément les uns des autres. Pourquoi pas un socle pour votre prochain tour ? L'interprète n'est tenu que de surveiller avec vigilance ce qui se passe, en gardant extérieurement une totale aisance, et de raconter quelque chose d'intéressant de la vie d'un magicien - par exemple, ce que le célèbre magicien autrichien du milieu du XIXe siècle Johann Hofzinser a inventé, selon la légende, plus de cinq mille tours de cartes, et un, sans co-auteurs - un nombre absolument incroyable, impensable selon les normes actuelles. A ce moment, les doigts de l'interprète déplacent les cartes posées sur la table d'un endroit à un autre, et cela ne lui coûte rien d'ajouter tranquillement une carte à 20 de la zone voisine de 16 cartes. "Au fait", ajoute l'artiste, "je vais maintenant démontrer l'un des trucs de son répertoire - avec les mêmes cartes que je viens d'utiliser." Bien sûr, l’interprète a délibérément plaisanté ici au moins deux fois - lorsqu’il a attribué ce tour au répertoire de Hoftzinzer et lorsqu’il a assuré au public les « mêmes » cartes. Bien sûr, le nombre réel de cartes est le « même » plus une carte déplacée, mais la garantie d'un jeu sans conflit à ce stade de la démonstration s'avère extrêmement élevée, et l'arnaque amusante peut facilement se développer davantage.

Le spectateur doit se souvenir de la carte. Vous pouvez bien sûr le faire directement, de front, mais s’agira-t-il d’une découverte étincelante et fascinante ? Je doute. Mais vous pouvez rappeler aux autres la magie du chiffre « 7 » - que ce n'est pas pour rien que le folklore s'en souvient. "Sept travées dans le front", "Sept n'attendez pas une chose", "Sept problèmes - une réponse" - on ne sait jamais ! Pour relier les sept extraordinaires aux sept couleurs de l'arc-en-ciel, se tourner vers les observations psychophysiques des scientifiques modernes, qui ont révélé que la bande passante maximale de l'attention humaine et de la mémoire humaine tombe précisément sur sept unités - alors sept cartes ne viendront pas comme un surprendre.

Il n'est pas du tout nécessaire que le spectateur mémorise aucune des 21 cartes. Il lui suffit s'il choisit une des sept cartes proposées par le magicien. Cela élimine une autre question : celle de l'indication de la pile requise. Et puis le magicien rassemble simplement les cartes, avec désinvolture, à son aise, les 21 cartes, se souciant uniquement que les sept cartes qu'il a proposées au spectateur se retrouvent entre les deux piles de 7 cartes restantes. Ainsi, la première des trois mises en page est terminée, 21 cartes sont entre les mains du sorcier.

"J'ai un ami", poursuit l'interprète, "qui veut toujours faire un entraînement de mémoire, mais l'oublie régulièrement. Je suis convaincu que la question de la mémoire est pertinente pour beaucoup de personnes présentes. Essayons maintenant de réaliser un mini- répétition de mémorisation - Je sais que dans notre vie trépidante, il est difficile de trouver du temps libre pour de telles activités. Faisons-le. Maintenant, je vais montrer les cartes une par une, puis je les mettrai dans trois enveloppes - également Une à la fois. Ensuite, je mélangerai les enveloppes. Vous devrez me dire dans laquelle l'enveloppe contenait votre carte. Et le magicien fait ce qu'il dit. De ce fait, chacune des trois enveloppes est chargée de sept cartes. Permettez-moi de faire une remarque : au cas où le spectateur aurait vraiment une mauvaise mémoire, les enveloppes devraient avoir des designs différents. Laissez-le se souvenir - nous l'aiderons. La deuxième mise en page est maintenant terminée. Vient le tour du troisième. Le dernier.

Donnez un jeu de 21 cartes entre les mains du spectateur - laissez-le participer à sa propre mystification. Placez trois enveloppes devant lui - les mêmes enveloppes, posées face cachée sur la table. Lui, le spectateur, prenant une carte du paquet que vous lui avez remis, doit la placer alternativement dans chacune des enveloppes. Ici - attention ! Le spectateur peut commettre l'erreur de prendre une carte du haut du paquet et la suivante du bas. Cela ne peut pas être autorisé. La mise au point ne fonctionnera pas. L’indépendance du spectateur n’est bonne qu’avec modération. Le spectateur est également capable de perturber involontairement la séquence de placement des enveloppes. Et cela est semé d’échecs. La seule exigence ici est d’être à l’écoute d’une vague de tact et de respect extrêmes. Malgré tout. Ne soyez pas un répartiteur, mais un navigateur. Ne discutez pas avec le spectateur, ne discutez pas avec lui - vous risquez de perdre s'il devient soudainement têtu. Faites preuve de tact pédagogique, signalez l'erreur, ou mieux encore, corrigez-la immédiatement, doucement et magnifiquement, puis reprenez immédiatement le déroulement du tour. Si tout est fait avec délicatesse et efficacité, le spectateur oubliera immédiatement le problème momentané et l'attention se déplacera tout au long de son parcours. Les enveloppes seront remplies correctement.

Reste la finale. Il suffit de prendre et d'ouvrir la carte ? Rare pour un sorcier. Pensons-y : n'y a-t-il pas une fin plus magnifique ? Ne devrions-nous pas choisir cette option, disons ? Vous montrez n'importe quelle enveloppe et demandez : la carte prévue se trouve-t-elle ici ? Dans deux cas sur trois, selon la théorie des probabilités, le spectateur répond par la négative. Mais vous prenez toujours cette enveloppe, en sortez un paquet de sept cartes et dites : vérifions-la. Et vous disposez un paquet de ces cartes sur la table en colonne, l'une sous l'autre, face visible. "Vraiment", dites-vous, "votre carte n'est pas là. Dans quelle enveloppe est-elle ? Montrez-moi." Le spectateur pointe - ici, là-dedans. Invitez-le à en sortir lui-même des cartes et à placer chacune d'elles à côté d'une carte de la colonne nouvellement formée. Laissez-le placer ses cartes au hasard, sans respecter aucun ordre raisonnable. De plus, face cachée. C'est vrai - en bas ! La magie est magique. Ici encore, vous aurez besoin d'une vigilance attentive pour remarquer où tombera la carte centrale du pack, la quatrième consécutive. Seulement elle. Et rappelez-vous la carte de la colonne à côté de laquelle elle se trouvera - que ce soit le neuf de carreau. Rappelé - et ça suffit. N'hésitez pas à dire n'importe quel texte qui vous vient à l'esprit. Par exemple, « le neuf de carreau pointe vers la carte que vous avez en tête » ou « prenez un stylo à bille - faites-en notre baguette magique et utilisez-le pour retourner la carte qui se trouve à côté du neuf de carreau. » Et si le spectateur dit dès le début que sa carte est dans l'enveloppe que vous lui avez indiquée - cela arrive une fois sur trois, selon la même théorie des probabilités - que faire ? Eh bien, voici une option pour vous : prenez cette enveloppe, placez-la derrière votre dos et, en retirant les cartes deux à la fois, placez-les face cachée sur la table. Dois-je vous rappeler que dans ce cas encore une fois, vous ne perdez pas de vue la quatrième carte ? Finalement il n'y aura qu'une seule carte dans l'enveloppe. Retirez-la et, en la tenant face cachée au-dessus de la table, dites : "Certaines personnes pensent que cette carte particulière était prévue parce que je l'ai retirée en dernier. Mais penser ainsi est une erreur. Dans ce cas, l'astuce serait l'une des les traditionnelles, mais je préfère "J'aime le non conventionnel. Ce que j'ai en main n'est pas votre carte. Jetez un oeil. Mais cela nous aidera à trouver celle que nous recherchons." Avec ces mots, vous le placez entre la quatrième carte (demandée) et la troisième et, d'un geste élégant, vous retournez la quatrième carte face visible sur la table. Si le spectateur est surpris, vous avez atteint votre objectif.

Que faire des enveloppes laissées sur la table ? Retirez-en les cartes et retournez-les face visible - "vous voyez, mon deck est le plus ordinaire, et il n'y a pas de double de la carte prévue". Ou trouvez autre chose. Le vôtre.

Résumons. Un principe extrêmement important pour l'illusion a été illustré, que j'appelle « l'importance de l'inessentiel ». Le magicien concentre de toutes les manières possibles l’attention du spectateur sur des détails secondaires, décoratifs et non essentiels. Il le fait sérieusement, délibérément, comme s'ils constituaient l'essence même de l'exécution. Relisez ce que D. M. Urnov a écrit sur les méthodes de Defoe et vous découvrirez les similitudes. Le magicien également, lorsqu'il joue sur le terrain du spectateur, fait appel à l'aspect psychologique - ce que l'interprète considère comme important, le spectateur commence aussi progressivement à le considérer comme important. La chose est généralement évidente, mais évidente quand on la connaît. Ne l'oubliez pas !

Troisième tour. Invitez le spectateur à penser à n'importe quel nombre - pas moins de cinq et pas plus de vingt-cinq. Qu'il ramasse ensuite le jeu de cartes qui gisait auparavant face cachée sur la table, et d'en haut, une à une, compte le nombre de cartes égal au nombre prévu. Puisque vous n'allez plus toucher aux cartes à l'avenir, le spectateur n'a pas à cacher le numéro qu'il a choisi. Ainsi, le nombre requis de cartes est compté et repose sur la table. Au spectateur. Vous devez prendre ces cartes dans vos mains et, en commençant par le haut, les disposer une par une en quatre piles - directement sur la table, face cachée. Lorsque tout est terminé, invitez le spectateur à ramasser et à regarder les premières cartes. Il sera surpris de voir quatre as.

Cette astuce s’effectue automatiquement et ne nécessite aucun tour de passe-passe. Le secret est que l'interprète a placé à l'avance quatre as sur le jeu. Quel que soit le numéro que le spectateur a en tête, après réprimande, ces as s'avéreront certainement être les derniers. Et puis, après avoir disposé les cartes réservées en quatre parties, les as iront à nouveau en haut de chacune des parties, et peu importe que le nombre prévu soit divisible par quatre ou non. Comme on peut le voir clairement, le tour de passe-passe n’est pas requis ici, mais la capacité du magicien à exécuter efficacement un tour est d’une grande importance.

Comment pouvez-vous le présenter plus efficacement ? Je répondrai par un appel - apprenons la créativité ! Quel genre de sorcier est-ce vraiment, qui copie aveuglément ce qu'on lui propose ? Laissez cette astuce être votre petit devoir. Je vous assure que tout n'est pas si difficile. L'essentiel est de commencer. À partir de là, les choses deviendront plus faciles.

Vous pouvez être d'accord avec Yuri Obrezkov concernant la démonstration de trucs dans son style, mais il est préférable, certainement plus productif à tous points de vue, de développer votre propre version créative et indépendante de la performance. Idéalement, chaque objectif devrait avoir sa propre personnalité. Ne serait-ce que parce qu'il n'existe pas de miracles similaires et que chaque étape magique dicte ses propres et uniquement ses propres règles du jeu.

Et si les règles sont à chaque fois différentes, alors il n’y a plus de place pour leur unité ? Et quelles sont les racines, les fondements, les fondements du tissage des motifs magiques ? Et dans quelle mesure les techniques recommandées par Obrezkov sont-elles largement applicables ?

Bien entendu, l'éventail des astuces qu'il a décrites ne couvre pas tous les effets illusoires imaginables - les astuces décrites se caractérisent par une certaine intimité, adaptées à une représentation non pas tant sur scène que dans un cercle restreint de spectateurs. On les appelle « Close-Up Magic » - des astuces pour un cercle étroit. Leur extraordinaire prévalence et leur extrême popularité sont indéniables. Et pourtant, ils ne constituent qu’une branche d’une vaste magie. Et les détails de leur démonstration sont inclus dans un chapitre séparé d’une immense encyclopédie intitulée « Distractions ».

L'auteur soviétique Alexandre Vadimov comprend par moments de distraction ces techniques développées par une pratique illusoire vieille de plusieurs siècles qui permettent au magicien de déplacer l'attention du public d'une action à une autre, de la dissiper, de la détourner « de la révélation du secret associé à une action ». du magicien, un objet, un lieu dont le public ne devrait pas remarquer." Et Vadimov en énumère quelques-uns - "un geste de la main, un tour du corps, de la tête, un regard - le "jeu" des yeux, des faux mouvements avec une "baguette magique". Et puis l'explication suit : " Le spectateur commence involontairement à suivre l'interprète et perd l'objet de son attention, ce que le magicien ne veut pas lui montrer. L'attention du public est distraite par le décor, la lumière, la conception particulière des divers équipements et, enfin, par la conversation de l'artiste-magicien - ce n'est rien de plus qu'une distraction intelligemment inventée. " C'est ce dont parlait Obrezkov .

À cet égard, je voudrais parler de Malini, un magicien allemand d'origine polonaise. Plus d'une ou deux fois, il arrivait au concert suivant avec seulement un jeu de cartes dans sa poche de poitrine. Et c'était, selon les idées des ignorants, un accessoire très étrange pour lui - la paume de Malini était si petite qu'elle ne pouvait pas couvrir complètement même la carte du dessus, sans parler de l'ensemble du jeu. Et pourtant, il était considéré comme un magicien de premier ordre. Il a plaisanté, ri, raconté des anecdotes amusantes, et le public, captivé par sa conversation animée « Oscar-Wilde », n'a absolument pas remarqué les manipulations délicates qu'il a effectuées - et affichés séparément, isolés de l'image générale « systémique », ils se sont tournés il s'agit d'actions manuelles de qualité réduite, aggravées par son imperfection anatomique. Mais ils n’ont pas été présentés séparément. Le public, après l'avoir écouté, l'a cru en tout - de ce fait, les bijoux de techniques techniquement complexes ne sont plus aussi nécessaires. En général, tout s'est déroulé selon la recette de Stanislav Jerzy Lec : "Élargissez votre répertoire. Incluez-vous." Mais Malini a agi en conséquence - il n'a choisi aucune astuce, mais seulement celles qui lui convenaient personnellement. Les historiens de l'illusionnisme, parlant de lui comme d'un grand maître, rappellent invariablement que Malini venait aux concerts les mains dans les poches, et lorsque les stewards perplexes lui demandaient : « Où sont vos accessoires ? - il répondit avec le sourire inévitable : "Mes accessoires, c'est moi."

Quant aux gestes et mouvements distrayants, il est clair que si l'artiste exécute, disons, cinq actions consécutives, ordinaires, non focales, mais très semblables les unes aux autres, alors sa sixième action, rappelant ces cinq, mais déjà remplie d'un sens focal, n'éveillera pas non plus les soupçons du public - et c'est précisément ce sixième acte, qui conduit à l'armement du volet secret, qui libère le génie magique de la bouteille.

Ou autre chose - on sait que pas une seule personne au monde n'est capable de suivre avec la même attention deux actions effectuées simultanément. Les magiciens sont bien conscients de cette nuance psychologique, et si le mécanisme secret doit être lancé avec la main gauche, ils concentrent toute leur attention sur la main droite, dont la responsabilité est d'accomplir des actions brillantes et spectaculaires, mais fausses, attirant l'attention du public sur eux-mêmes.

Et bien sûr, de telles fausses actions devraient s’inscrire organiquement dans le rythme de la manifestation. Artiste du peuple de la RSFSR E. T. Keogh, dont le critique d'art soviétique Yu. "J'ai vu et compris que rien ne lui était caché, mais en même temps, je n'aurais pas non plus découvert de secrets professionnels. Ici, l'affaire est décidée littéralement en fractions de seconde. Sous-exposer et le public sera mécontent de ne pas avoir encore réussi à tout voir, surexposer et " Le secret du "truc, hélas, sera révélé". Et Vladimir Rudnev démontre une astuce extrêmement habile, comme si elle avait été spécialement créée pour illustrer la nature organique des actions distrayantes. Tenant dans sa main gauche une pièce prise au public, avec sa main droite il fait alternativement deux grandes vagues avec un stylo à bille ou un crayon - une "baguette magique", en disant : "Un, deux..." puis, s'arrêtant, s'éclaire : « Qu'en pensez-vous, la pièce est-elle toujours dans votre main droite ? Les téléspectateurs ne sont généralement pas unanimes : certains disent « oui », d'autres « non ». Puis Rudnev ouvre la main gauche - la pièce repose dans sa paume. "Eh bien, bien sûr, elle est là. Où peut-elle aller?", dit-il joyeusement et continue: "Essayons encore. Un, deux..." - et en rythme avec ses mots, la main droite avec la "baguette magique". effectue deux coups de balayage élevés. Pause momentanée. « Où est ma baguette ? - le public entend soudain. Ils entendent, mais se taisent. Ils regardèrent attentivement la main gauche, qui était avec la pièce, et ne prêtèrent pas attention à la droite. Mais maintenant, obéissant à la question, ils remarquent que le « bâton » a disparu quelque part de leur main droite. "Je ne peux pas faire de tour sans ça", s'excuse Rudnev, "je l'ai laissé tomber, ou quoi ?" - et commence à regarder autour de lui, sans quitter le sol des yeux. Et les spectateurs, qui commencent eux aussi à regarder autour d’eux, s’aperçoivent soudain que la « baguette magique » s’est confortablement nichée derrière l’oreille droite de Vladimir. "Ah, le voici", se réjouit Rudnev, l'enlève et effectue le dernier coup. "Trois!" - et ouvre sa paume gauche. Elle est vide. "Où est la pièce ?" demande-t-il et il la lui arrache immédiatement du nez. "La voici !"

L’exécution de cette cascade fringante, pétillante et amusante ressort largement de la description. Le « bâton » est placé derrière l'oreille lors du deuxième mouvement de la main droite - après avoir demandé si la pièce est dans la main. Mais quand disparaît-elle ? Il ne disparaît pas du tout - Vladimir le transfère dans sa main droite, regardant autour de lui à la recherche du « bâton » manquant. Pour arracher une pièce de votre nez, vous devez la faire rouler du fond de votre paume droite jusqu'au bout de vos doigts et, en amenant votre main droite vers votre visage, effectuer le mouvement d'imitation approprié.

"Il est impossible d'énumérer toutes les distractions", termine Vadimov, "mais quiconque va sérieusement travailler sur des tours de magie proposera de nombreuses nouvelles distractions qui lui conviennent." Il est repris par J. Tarbell, l'auteur de renommée mondiale d'encyclopédies sur l'art de l'illusion, appelant à une préparation minutieuse et créative de chaque tour. Il donne même une recette : passez 80 % de votre temps à préparer l'astuce et seulement 20 % à la démontrer.

80 pour cent sont destinés à la préparation. C'est-à-dire à la répétition.

L'éminent metteur en scène de théâtre soviétique Anatoly Efros a écrit un livre qu'il a intitulé d'une manière étonnamment simple et succincte : « La répétition est mon amour ». Je suis convaincu que si un autre réalisateur pop soviétique, Sergei Kashtelyan, avait créé sa propre monographie, elle aurait pu porter exactement le même nom. Parce que répéter tous les jours, de dix heures du matin jusqu'à ce qu'on ignore à l'avance à quelle heure - jusqu'à midi, jusqu'au coucher du soleil, jusqu'à tard dans la nuit, en vérifiant sans cesse chaque geste des interprètes - seule une personne extraordinaire, obsédée par la créativité, est capable d'un tel travail pendant de très nombreuses années consécutives.

"C'est le jeu le plus délicat du jeu - un genre labyrinthique - une illusion", dit Kashtelyan. "Réaliser un tour, sachant à l'avance comment il va se terminer, et le montrer comme si vous ne le saviez pas - quelle grande casuistique ! » Une recette, une formule, un schéma - tout cela n'a aucun sens. Individualité, personnalité - c'est ce qui est unique, et plus encore une personne talentueuse. Mais si c’est le cas, que chacun prouve son talent ! Einstein affirmait qu'il ne fallait pas aider le talent, qu'il devait se développer tout seul - s'il s'agissait vraiment d'un talent. Pas certain. Je pense que nous avons encore besoin d'aide. C'est pourquoi nous existons - directeurs, enseignants. Vous ne pouvez pas abandonner ces personnes à leur sort. Mais exigez-le comme du talent - et laissez-le se déployer ! Luigi Pirandello a appelé l'une de ses premières pièces "Come prima, meglio di prima". Une expression exceptionnellement pertinente. La loi de toutes les répétitions ! "Pareil qu'avant, mais mieux qu'avant."

Auteur : Katashkin A.S.

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L'étude, menée par des chercheurs de l'Université Martin Luther et de l'Université de Bamberg, comprenait une enquête auprès de 181 couples qui vivaient ensemble depuis au moins un mois et étaient en couple depuis huit ans en moyenne. Les participants à l'enquête ont évalué divers aspects de leurs relations en remplissant un questionnaire.

Les résultats de l’étude ont montré que les couples dans lesquels les deux partenaires jouissaient d’un haut niveau de pouvoir étaient heureux. Le pouvoir était compris comme la capacité d’influencer les autres et d’éviter une influence similaire dans la direction opposée. Dans le cadre d’une relation de couple, cela fait référence à la capacité de prendre des décisions importantes en commun.

Il s’est avéré qu’un niveau de pouvoir déséquilibré dans un couple n’était pas un facteur majeur de satisfaction relationnelle. Le plus important s'est avéré être le niveau de pouvoir personnel que le partenaire assume de la part de son interlocuteur.

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