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Cartes de rapière. Concentration secrète

Des tours spectaculaires et leurs indices

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Description de l'accent :

Un magicien avec un jeu de cartes à la main s'approche du public et suggère : laissez plusieurs personnes prendre chacune une carte, mémorisez-les bien et montrez-les à leurs voisins. Lorsque cela est accompli, le magicien dit au public de remettre les cartes au milieu du jeu. Puis il monte sur scène et, cartes à la main, invite l'un des spectateurs à le rejoindre. Il lui donne le jeu et il prend la rapière sur la table. Debout à une distance de 2-3 m du spectateur, il l'invite à lancer les cartes. Il lance, les cartes se dispersent. L'illusionniste, à ce moment, se jette avec une rapière et attrape quatre cartes avec (Fig. 213). Puis il entre dans le public et montre des cartes accrochées à une rapière. Les spectateurs qui ont participé au spectacle confirment qu'il s'agit des mêmes cartes qu'ils ont remarquées et mises dans le jeu.

Cartes de focus sur la rapière
Fig. 213

L'assistant récupère rapidement les cartes restantes sur le sol et les remet aux spectateurs pour inspection. Les quatre qui étaient enfilés sur la rapière ont disparu.

Accessoires :

Rapière avec un appareil secret.

Forcer le jeu de cartes.

Jeu de cartes ordinaire.

Concentration secrète :

Tout d’abord, en utilisant un jeu de cartes forcé, vous devez laisser les spectateurs retirer exactement les quatre cartes souhaitées. On peut s'en sortir avec un jeu simple, mais c'est assez difficile et demande une dextérité considérable pour pouvoir placer la bonne carte à temps. Les magiciens modernes préfèrent une autre méthode très simple, à savoir le jeu de force. Il contient trente-deux cartes, mais elles ne représentent toutes qu'une combinaison de quatre cartes différentes, répétées huit fois.

Supposons que dans notre cas, l’un retire le six de cœur, le deuxième le neuf de carreau, le troisième le valet de trèfle et le quatrième la dame de carreau. Le jeu devrait avoir huit six de cœur en haut, huit neuf de carreau en dessous, encore plus bas - sept valets de trèfle et, enfin, tout en bas du jeu - huit dames de carreau. S'approchant du premier spectateur, le magicien, d'un mouvement détendu, ouvre les huit premières cartes en éventail et, sans regarder le jeu, propose d'en retirer une. Le spectateur sortira inévitablement l'un des huit six de cœurs. À l'approche de la seconde, l'illusionniste enroule les premières cartes et déploie huit neuf de carreau, dont un est tiré.

Ils font de même avec la troisième carte, lui permettant d'être retirée du troisième jeu - huit valets de trèfle. Ensuite, la quatrième carte est donnée, pour laquelle les huit cartes du bas sont révélées en éventail. Ensuite, le magicien, après avoir plié le jeu, monte sur scène, le remplace tranquillement par un jeu ordinaire, dont quatre cartes qui devraient « apparaître » ont été retirées à l'avance. Ce jeu est dépourvu de quatre cartes et est ensuite remis au spectateur, qui le lance.

Le secret de la rapière est très simple. En figue. 214, et il est montré avec des cartes chargées dans la poignée, et sur la Fig. 214, B montre l'emplacement de ces cartes.

Cartes de focus sur la rapière
Fig. 214

La rapière est en cuivre ou en laiton, de 5 ou 10 mm d'épaisseur, et est creuse à l'intérieur. Sa longueur est d'environ 70 cm et sa largeur en bas est d'environ 2 cm. La rapière est tétraédrique, en coupe transversale elle ressemble à un losange (Fig. 214, B) et se rétrécit vers l'extrémité (ses bords supérieurs sont 4mm). L'extrémité supérieure pointue est attachée à la rapière. Celui du bas doit être exactement égal à celui du haut et avoir des côtés de 4 mm chacun (voir Fig. 214, A et B).

La poignée est en bois et en cuivre. Un trou traversant est percé dans le bois et un hémisphère métallique, visible sur les photos, est vissé à l'extrémité inférieure du manche. Un caoutchouc élastique et très élastique est attaché à ce cercle (vous pouvez utiliser un tube de tétine de vélo). Pour cela, au milieu de l'hémisphère se trouve un crochet solide et soudé. Attachez la deuxième extrémité du caoutchouc au bas de la pointe supérieure pointue de la rapière - à cet effet, une fixation y est réalisée. Sur le côté du manche en bois, soudez une plaque de cuivre aux bords recourbés, où, comme dans un étui, sont insérées quatre cartes posées sur du caoutchouc (voir Fig. 214, A).

Pour éviter que les cartes ne sortent prématurément, il y a un petit dispositif de verrouillage sur la poignée qui les maintient. Prenant la rapière dans ses mains, le magicien libère les cartes de dessous le bouchon et les maintient jusqu'au moment souhaité avec la paume de sa main droite, en les pressant contre la plaque aux bords recourbés. Dès que le spectateur lance le jeu, l'illusionniste, se jetant et faisant semblant d'attraper les cartes en l'air, libère les cartes dans le film. Le caoutchouc les tirera immédiatement vers son bord supérieur. L'extrémité supérieure se mettra en place - et le public verra que la rapière a percé les quatre cartes dont vous avez besoin.

Les cartes, dans lesquelles sont réalisées les coupes nécessaires, seront situées sur toute la longueur de la lame. Pour ce faire, seule une piqûre est pratiquée dans le six de cœur, dans laquelle doit passer le caoutchouc. La carte suivante présente une découpe en forme de losange d'une taille telle qu'elle s'arrête à une quinzaine de centimètres de la première. Dans les cartes suivantes, les découpes doivent être les unes plus grandes que les autres afin qu'elles s'adaptent à la feuille, comme indiqué sur la Fig. 214.

La longueur du caoutchouc doit être telle qu’elle rapproche la pointe de l’extrémité de la rapière. La rapière doit être bien nickelée. Il est clair qu'en prenant une rapière sur la table, le magicien doit soigneusement couvrir avec sa paume les quatre cartes avec la pointe de la rapière du public. La tension du caoutchouc peut être ajustée en retirant l'hémisphère inférieur de la poignée. Les bords intérieurs du haut de la rapière doivent être soigneusement arrondis et lissés pour éviter de couper l'élastique.

Auteur : Vadimov A.A.

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Les horloges atomiques optiques utilisent comme étalon les transitions dans les atomes, ce qui conduit à l'apparition de photons dont la fréquence se situe dans le domaine optique. Leur fréquence de résonance est parfois 100 10 fois supérieure à celle de leurs prédécesseurs à micro-ondes. Cela permet d'obtenir une plus grande stabilité et de réduire de cent fois l'erreur statistique relative dans la détermination du temps, c'est-à-dire jusqu'à 18 au moins XNUMX degrés.

Mais en termes de taille, les horloges atomiques optiques nécessitent aujourd'hui généralement une pièce séparée dans les laboratoires. De plus, ce sont des appareils très complexes, et les scientifiques corrigent leur travail.

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