Bibliothèque technique gratuite LES FOCUS EFFICACES ET LEURS INDICES Cadre de carte sur une baguette magique. Conseils pour un magicien Annuaire / Des tours spectaculaires et leurs indices Description de l'accent : Le magicien permet au public de sortir plusieurs cartes du jeu et, sans les regarder, met les cartes dans le jeu et les mélange. Posant le jeu sur une table bien en vue du public, il prend un petit cadre métallique de la taille d'un jeu de cartes et montre qu'il est vide et non disséqué de quelque manière que ce soit (Fig. 18, A).
Puis prenant un jeu de cartes sur la table, l'illusionniste place les cartes dans un cadre et le place au bout de la baguette "magique". Les téléspectateurs voient comment la carte elle-même s'élève progressivement du cadre (Fig. B). Le magicien demande si la carte que le spectateur a choisie est sortie correctement du cadre. Après une réponse affirmative, il demande à nouveau à un autre spectateur : "Et quelle carte avez-vous sortie ?" N'ayant pas encore reçu de réponse, l'interprète regarde le cadre d'où sort la carte. "Droite?" il demande. La carte suivante sort du cadre, une autre la suit, et ainsi toutes les cartes sélectionnées apparaissent une par une. Après avoir terminé le tour, le public voit à nouveau le cadre d'où les cartes ont été retirées. Accessoires : Un jeu de cartes à jouer, si le magicien sait comment "forcer" une carte, ou un jeu de forçage spécial, composé uniquement des cartes qui doivent être autorisées à être tirées par le public. Disons que nous avons besoin de cinq cartes de noms différents. Ensuite, ils prennent sept cartes identiques, par exemple, 7 dames de pique, 7 sept de cœur, etc. Les cartes sont mises dans un jeu. Après avoir déplié les 7 premières cartes, l'interprète invite le spectateur à choisir "n'importe quelle" carte, en fait, il ne lui permet de sortir qu'une seule des sept reines de pique. Un cadre spécial en cuivre nickelé avec un tube qui est mis sur la baguette "magique". Un bâton spécial avec lequel les cartes sont retirées du cadre et se lèvent. Concentration secrète : Il y a deux secrets dans cette astuce. Le premier est l'apparition de cartes "choisies" par le spectateur. Le second est dans un bâton, avec lequel la carte souhaitée en a marre, et dans un cadre. L'illusionniste a deux jeux : l'un contient des cartes qui doivent "apparaître" à l'avance ; l'interprète en offre une autre au public. Le magicien détermine à l'avance quelles cartes les spectateurs doivent piocher. L'illusionniste place ces cartes (disons qu'il y en a cinq) sur le dessus du paquet dans cet ordre : d'abord, la carte qui devrait apparaître en dernier (dans notre cas, la cinquième), puis l'avant-dernière - la quatrième, puis la le troisième, le deuxième et enfin le premier. Au-dessus de cette première carte est placée une autre, dont le but sera discuté ci-dessous. La conception du bâton qui alimente la carte est claire sur la Fig. 19. Un ressort d'horloge incurvé solide B est inséré dans le tube métallique.Une broche métallique avec un fil à l'extrémité supérieure y est attachée; une tête de bouton est placée sur le fil, avec laquelle vous pouvez déplacer le ressort de haut en bas. Une fente est pratiquée dans le tube (Fig. A). Dans celui-ci, et se déplace à l'aide d'un ressort à bouton-goupille. Pour la précision de sa course, des rainures de guidage en étain sont disposées à l'intérieur du tube. L'extrémité inférieure du bâton est fermée hermétiquement et à l'extrémité supérieure, dans le liège, un petit trou est percé pour le ressort. Le ressort en position inférieure du bouton (à l'état abaissé) doit être étendu de 1 mm à partir de l'extrémité supérieure du manche afin d'entrer avec précision dans le trou du cadre. Aiguisez un peu cette extrémité du ressort pour que la carte ne glisse pas.
Le cadre (Fig. 18, A) est en tôle de cuivre mince nickelée. Un petit tube est fixé au bas du cadre, qui peut être mis sur un bâton. Le cadre est fabriqué dans une taille telle qu'un jeu de cartes peut facilement s'y glisser. Les côtés sur le côté, le bas et le haut ont une largeur de 5 mm. Sur la fig. 19, B montre le plan de la plaque inférieure - le bas du cadre. D - compartiment où la carte arrière est insérée avec un point vers l'extérieur. Elle couvre le ressort du public. Même si le cadre leur est tourné de l'autre côté, ils ne remarqueront toujours pas le ressort. Pour la carte arrière, des bandes sont faites à l'intérieur, soudées sur les côtés et le bas du cadre. Le pont entier est inséré dans le cadre sans que le public ne le remarque. La dernière carte est placée entre les rayures. Si, après une telle charge, le bouton à épingle est lentement poussé vers le haut, alors sous l'action du ressort recouvert par la carte arrière, la carte suivante apparaîtra, qui devrait apparaître en premier. Dans notre cas, ce sera le huit de tambourins (voir Fig. 18, B). Le magicien enlève la carte qui est apparue du cadre, et le ressort, sous l'action d'un petit ressort en spirale, va immédiatement retomber afin de remonter la carte suivante si nécessaire. Afin d'empêcher le ressort de reposer sur une autre carte, un petit dispositif de sécurité Pr a été réalisé (Fig. 19, B). Voici un plan de la plaque inférieure - le bas du cadre. G - barre de séparation séparant la carte de masquage de l'ensemble du jeu ; D - trou pour le passage du ressort; Pr - une petite planochka pour diriger le ressort vers la carte souhaitée. Lors de l'inspection, les spectateurs peuvent prêter attention au trou D, mais il est si petit qu'ils n'y attachent pas beaucoup d'importance. Auteur : Vadimov A.A. Nous recommandons des articles intéressants section Des tours spectaculaires et leurs indices: ▪ Focus avec pièce de monnaie chinoise Voir d'autres articles section Des tours spectaculaires et leurs indices. Lire et écrire utile commentaires sur cet article. Dernières nouvelles de la science et de la technologie, nouvelle électronique : Solidification de substances en vrac
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