Bibliothèque technique gratuite LES FOCUS EFFICACES ET LEURS INDICES Transformer une carte en une autre. Le secret de la concentration Annuaire / Des tours spectaculaires et leurs indices Description de l'accent : Vous pouvez transformer une carte en une autre ou changer de couleur. Par exemple, le roi de pique peut devenir le roi de cœur. Concentration secrète : Pour ce faire, il vous suffit de modifier le point dans le coin de la carte. Ceci peut être réalisé en utilisant une double carte. Dans ce cas, la partie du côté médian sur laquelle doit se trouver la pointe est découpée. Le verso de la carte est collé au recto uniquement le long des bords, il est complètement blanc, seul dans son coin supérieur il y a une pointe, par exemple un pique. Ce point sera visible dans le trou fait dans la carte du dessus, et de ce fait la carte changera de couleur. Entre ces deux cartes se trouve une plaque mobile, entraînée par un pion traversant le dos, sur laquelle (c'est-à-dire la plaque) est dessiné un point rouge. En mettant cette plaque en mouvement, vous placez la pointe rouge en face du trou bordant la pointe bêche. Cela fait ressembler la carte à un roi de cœur. Si vous possédez des cartes modernes, dans ce cas, les deux points du recto de la carte sont découpés. Et sur la carte située sous cette carte, il y a un point culminant. La plaque mobile a une forme et une taille telles qu'elle peut recouvrir soit le haut, soit le milieu de la carte. Si une telle plaque est déplacée vers le haut, alors la carte devient la couleur de pique ; si cette plaque est abaissée, alors la pointe de pique de la carte arrière est révélée et la plaque recouvre sa pointe rouge. De plus, la carte représentera le roi de pique. Cette carte mécanique peut être utilisée de diverses manières. Par exemple, cela s’intègre parfaitement dans un tour avec une carte « sortant » du jeu. Dans ce cas, la carte mécanique doit faire partie des cartes « out » et représenter le Roi de Cœur. Lorsque vous invoquez le Roi de Cœur, une carte mécanique apparaît avec l'image du Roi de Pique. Vous demandez au spectateur avec surprise s'il a vraiment choisi le roi de cœur. Puisque le spectateur insistera tout seul, alors vous, comme si vous en aviez assez de vous disputer, acceptez d'en faire le roi de cœur. Avec ces mots, vous prenez la carte et la tenez avec votre majeur et votre pouce, en touchant sa face avant avec la baguette magique et en même temps avec votre index, vous déplacez la plaque. Dans ce cas, la carte se transforme en roi de cœur. Mais vous remarquerez en outre que le spectateur s'est encore trompé et, afin de ne pas gâcher le jeu avec deux rois, vous le transformerez à nouveau en roi de pique. C'est ce que vous faites avec votre baguette magique. Une autre façon d'utiliser les graphiques mécaniques consiste à utiliser boîtes en carton. Dans ce cas, nous aurons besoin de deux cartes mécaniques. L'un d'eux, réalisé en forme de roi de pique, est caché à l'avance dans une boîte, et l'autre, en forme de roi de cœur, est caché dans une autre. Deux spectateurs sont invités à choisir chacun une carte. Avec cela, vous forcez deux rois réguliers des couleurs correspondantes. Après avoir récupéré les cartes des spectateurs et disposé les cases de manière à ce qu'elles apparaissent vides, vous placez une carte dans chacune d'elles. De plus, vous mettez le roi de cœur dans la boîte avec le roi de pique et vice versa. Vous fermez les deux boîtes et commandez aux deux cartes de changer de place. En ouvrant les boîtes, vous démontrez votre obéissance aux cartes. Alors dire: "Vous pensez probablement que ces boîtes sont faites si intelligemment. Pour vous prouver que ce n'est pas le cas, je vais à nouveau ordonner aux cartes de changer de place, mais cette fois je ne les mettrai pas dans les boîtes, mais n'en prendrai qu'une dans chaque main. "Si vous êtes suffisamment prudent, vous verrez les cartes voler d'une main à l'autre. Remarquez que le roi de pique est dans ma main droite et le roi de cœur est dans ma gauche. Un, deux, trois!" Vous accompagnez ces mots d'un coup de pied et du mouvement des cartes. "Avez-vous vu comment ils ont survolé ? Ici, le roi de cœur est dans ma main droite, et le roi de pique est dans ma gauche, et je mets chacun dans sa propre boîte." Vous placez chaque carte dans la case qu'elle occupait précédemment et vous transformez à nouveau sans verrouiller les cases. Vous continuez: « Prenez la peine de remarquer dans quelle case je mets quelle carte : le roi de cœur dans la case de droite, et le roi de pique dans la case de gauche. » Le public est d'accord avec vous. "Excusez-moi", dites-vous, "il semble que vous vous soyez trompé. Vous n'avez peut-être pas remarqué que les cartes ont encore changé de place." Vous montrez à tout le monde que c'est bien le cas puis fermez les cases pour que les cartes initialement sélectionnées soient au-dessus. En ouvrant les boîtes, vous montrez qu'elles ont encore changé de place, dites : "Je vous ai déjà prouvé que le secret du tour n'est pas dans les boîtes. Peut-être aimeriez-vous examiner les cartes elles-mêmes ?" Avec ces mots, vous donnez les cartes aux spectateurs pour inspection. La transformation d'une carte en une autre peut également être réalisée à l'aide d'une carte « flip ». Il s'agit d'une carte sur laquelle est fixée, au milieu, une plaque mobile de la moitié de sa taille. Lorsque la plaque est pliée dans un sens, elle recouvre la moitié supérieure de la carte ; lorsqu'elle est pliée dans l'autre sens, vous recouvrez la moitié inférieure. Que la dame de trèfle (dont le revers est coupé) soit collée sur l'une de ces moitiés, et le neuf de carreau, fait de la même manière, sur l'autre. Une telle carte alternera entre la dame de trèfle et le neuf de carreau, selon l'endroit où la plaque est pliée. L'élastique a tendance à le plier de sorte que dans sa position normale, la carte devienne le neuf de carreau. Lorsque vous montrez la carte au public, la plaque est pliée dans le sens opposé pour que la carte devienne la reine des trèfles. Vous pouvez tenir l'élastique avec votre pouce et votre index jusqu'au moment approprié. Si la pression s'arrête, la plaque remontera et la carte se transformera immédiatement en neuf de carreau. Auteur : Louis Hoffman Nous recommandons des articles intéressants section Des tours spectaculaires et leurs indices: ▪ Incroyable mouvement de pièces Voir d'autres articles section Des tours spectaculaires et leurs indices. Lire et écrire utile commentaires sur cet article. 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