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La carte disparaît et est localisée. Concentrer le secret

Des tours spectaculaires et leurs indices

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Description de l'accent :

Comment faire disparaître une carte et la retrouver là où vous en avez besoin.

Concentration secrète :

Pour cette astuce, votre deck ne doit pas contenir plus de 27 cartes. Vous placez les cartes face cachée en trois piles, en demandant à l'un des spectateurs de se souvenir de la carte et de vous dire dans quelle pile elle se trouve. Ensuite, vous placez les deux autres piles face cachée sur ladite pile. Après cela, vous disposez à nouveau les cartes en trois piles. Encore une fois, demandez au spectateur où se trouve sa carte. Encore une fois, cette pile devrait être celle du bas. Vous distribuez à nouveau les cartes comme avant. La carte dont vous avez besoin se trouve désormais en haut de l’une des piles. Vous devez donc vous souvenir de cette carte lorsque le spectateur vous annonce le numéro de la pile. Après cela, vous pliez à nouveau les cartes, mais de manière à ce que cette carte soit la première du jeu. Après avoir assemblé le jeu, vous cachez cette carte dans votre main droite.

Vous pouvez désormais réaliser ce tour de n'importe quelle manière : retrouver la carte dans la poche du spectateur, la retirer de derrière son oreille, etc.

Parfois, à la fin de cette astuce, vous pouvez cacher la carte dans votre poche et nommer la mauvaise carte. Votre partenaire du public insistera tout seul, puis vous direz : « Vous n'avez pas pu voir une telle carte, parce que vous êtes resté assis dessus toute la soirée. » Et demandez au spectateur de se lever, à ce moment vous semblez ramasser la carte cachée dans votre main. Bien sûr, il peut y avoir des spectateurs qui ne croiront pas que la personne est réellement assise sur la carte. Il y aura aussi ceux qui décideront que vous avez convaincu la personne qu'elle a vu la mauvaise carte.

Vous pouvez réaliser ce tour avec 32 cartes. Tout reste comme décrit, mais la carte prévue doit être parmi les 27 premières cartes. La probabilité qu'un spectateur choisisse une carte à la fin du jeu est très faible. Si tel est le cas, alors l'astuce ne fonctionnera pas, car vous devrez alors distribuer le jeu quatre fois pour que la carte choisie se retrouve en haut.

Il serait conseillé de marquer les cinq cartes supplémentaires d'une manière ou d'une autre, par exemple en les retournant si vous utilisez un jeu conique. Après chaque distribution, retournez une des cartes et examinez-la attentivement, comme si vous en aviez besoin pendant le tour.

Auteur : Louis Hoffman

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Nouvelles aléatoires de l'Archive

Une super éruption solaire pourrait détruire tous les appareils électroniques sur Terre 08.01.2013

Adrian Melott (Adrian Melott) de l'Université du Kansas à Lawrence (États-Unis) et son collègue Brian Thomas (Brian Thomas) de l'Université Washburn de Topeka (États-Unis) ont étudié le "superflare" sur le Soleil au 774ème siècle après JC, dont les traces ont été récemment trouvé dans les cernes annuels des cèdres du Japon. Une super éruption solaire en 1859 s'est avérée plusieurs fois plus puissante que le précédent détenteur du record, "l'événement Carrington" de XNUMX, capable de détruire tous les appareils électroniques et réseaux électriques sur Terre, disent les astronomes dans un article publié dans la bibliothèque électronique de L'Université de Cornell.

Des éclairs se produisent périodiquement sur le Soleil - des épisodes explosifs de libération d'énergie sous forme de lumière visible, de chaleur et de rayons X. On pense que l'épidémie la plus puissante s'est produite en 1859 lors du soi-disant "événement de Carrington". Au cours de cette puissante épidémie, environ 10 yottojoules (1025) d'énergie ont été libérées, soit 20 fois l'énergie libérée lors de l'impact de la météorite qui a détruit les dinosaures et les reptiles marins.

Les découvreurs de l'ancienne épidémie, des physiciens japonais dirigés par Fusa Miyake de l'Université de Nagoya (Japon), la considéraient comme une soi-disant "super éruption", dont la puissance dépassait toutes les sursauts connus d'activité solaire de plusieurs ordres de grandeur. Melott et Thomas ont essayé de calculer la quantité exacte d'énergie qui aurait pu être libérée lors de la super éruption en 774. Pour ce faire, les scientifiques ont calculé la proportion de carbone 14 radioactif dans les cernes annuels des cèdres et déterminé la quantité d'énergie apportée sur Terre par un éclair. Les astronomes ont alors tenté de calculer l'énergie de l'éjection sur le Soleil lui-même en modifiant la surface de l'éruption et la proportion de sa matière qui a atteint notre planète.

Il s'est avéré que la puissance du flash était inférieure de deux ordres de grandeur aux valeurs maximales prédites par leurs collègues. Cependant, cela ne prive pas l'événement 774 du statut de "superflare". Selon les calculs des chercheurs, environ 774 yottojoules (200 * 2) d'énergie ont été libérées sur le Soleil lors de la salve de 1026, soit 20 fois plus que la puissance de "l'événement Carrington".

Un cataclysme similaire conduirait aujourd'hui non seulement à la destruction de l'électronique à bord des satellites et à la surface de la Terre, mais aussi à l'apparition d'autres anomalies. Ainsi, la part d'ozone aux limites de la stratosphère et de la troposphère diminuerait de 20 % dans les premiers mois suivant l'épidémie et resterait faible pendant plusieurs années.

Selon Melott et Thomas, cela entraînerait une détérioration de la santé des plantes et des animaux dans le monde et une augmentation de l'incidence des cancers de la peau. Cependant, une extinction massive de la flore et de la faune est peu probable, ce qui ajoute un autre argument en faveur du réalisme de telles épidémies. Selon les auteurs de l'article, de telles "super éruptions" peuvent se produire une fois tous les 1250 ans, ce qui souligne l'importance d'observer la "santé" du Soleil, compte tenu de leurs conséquences catastrophiques pour les infrastructures de la civilisation moderne.

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