Bibliothèque technique gratuite LES FOCUS EFFICACES ET LEURS INDICES L'une des deux cartes devient celle prévue. Le secret de la concentration Annuaire / Des tours spectaculaires et leurs indices Description de l'accent : Comment transformer l'une des deux cartes sur la table en la carte prévue. Concentration secrète : Pliez le jeu de cartes de sorte qu'entre la quinzième et la seizième carte à partir du bas, il n'y ait qu'un seul chiffre. Vous devez vous souvenir de laquelle il s'agit, en comptant à partir du bas. Donnez un jeu de cartes à l'un des spectateurs et demandez-leur de choisir une carte. Avant qu'il ne puisse le faire, vous devez vous rappeler de dire : « Vous n'avez même pas besoin de toucher les cartes, souvenez-vous simplement de la carte lorsque je déplie le paquet. Après ces mots, déployez les cartes une à une avec le recto vers le public, en commençant par le bas. Votre spectateur, bien sûr, sera frappé par le seul chiffre qu'il remarque. La probabilité qu'il nomme cette carte particulière est très élevée. Après avoir montré environ 14 cartes, vous continuez ainsi et vous demandez : « Avez-vous réussi à concevoir une carte ? Après avoir reçu une réponse positive, vous faites un volt deux cartes en dessous de la pièce, car vous connaissez sa place dans le jeu. Faites un faux mélange sans capturer trois cartes. Maintenant, ce chiffre est le troisième à partir du bas. Vous vous adressez au public : "Je prends juste les deux cartes du bas et je les mets sur la table." En tenant le jeu dans votre main gauche, vous retournez une des cartes sur la table au spectateur qui a conçu la carte et demandez si c'est sa carte. Après cela, abaissez les cartes, retirez le doigt humidifié de la main droite et placez la carte indiquée face cachée sur la table. Mais la deuxième fois, vous ne retirez pas réellement la carte qui vient d'être montrée au public, mais éloignez-la et prenez la suivante, c'est-à-dire la figure que le spectateur voulait. Maintenant, placez-vous derrière la table et demandez à votre spectateur : "Êtes-vous sûr qu'aucune de ces cartes n'est celle vers laquelle je devrais tourner les cartes ? Alors vers laquelle dois-je tourner, à droite ou à gauche ?" Vous comprenez toute réponse du spectateur comme vous en avez besoin. Si votre pièce est à droite et que le spectateur choisit la bonne carte, alors vous considérez la réponse du spectateur comme une indication de votre main droite. Si le spectateur répond de la gauche, alors vous considérez les paroles du spectateur comme indiquant sa main gauche, c'est-à-dire que la carte doit à nouveau être à votre droite. Vous prenez une autre carte, la montrez au public comme par accident et vous la remettez dans le jeu. Dites ensuite : "Maintenant, la transformation de la carte va avoir lieu. Veuillez dire à tout le monde quelle carte vous avez en tête." Si le spectateur appelle la seule figure qui se trouvait au bas du jeu, vous ne devez alors retourner que la carte posée sur la table. Si le spectateur appelle une autre carte, par exemple le roi de carreau, alors dans ce cas, tout n'est pas perdu. Vous dites que vous voulez d'abord prouver que cette carte n'est pas dans le paquet. Avec ces mots, vous vous approchez du public et cachez en même temps le roi de carreau derrière d'autres cartes. En prenant le jeu dans votre main gauche, vous le retournez et le roi désiré est maintenant en haut du jeu. Tenant un jeu de cartes dans votre main gauche, vous retournez à la table et prenez la carte qui s'y trouve en disant : « Comme vous pouvez le voir, c'est le roi des carreaux », sans le regarder. Ensuite, vous faites un demi-tour négligent vers la droite ou la gauche - afin de masquer le mouvement et changez la carte selon la troisième méthode. Après avoir remplacé les cartes, vous essayez de ne pas les montrer. Le public, bien sûr, vous dira que ce n'était pas le roi des tambourins. Vous faites semblant d'être surpris et demandez de quel type de carte il s'agissait. Ils vous appelleront, et vous avec les mots "Ce n'est pas possible!" montrez la carte que vous tenez dans votre main, il s'avère que c'est le roi de carreau. Et vous poursuivez : "Ça ne peut pas être cette carte, parce que ce monsieur est resté assis dessus toute la soirée." Approchez-vous des spectateurs en tenant un personnage caché dans la paume de votre main et trouvez-le sur le siège d'un spectateur en lui demandant de se lever. Vous pouvez utiliser la méthode décrite pour remplacer une carte par une carte nommée par le public si vous échouez dans d'autres tours. Si vous recevez une carte avant de retourner le jeu, ou si pour une raison quelconque vous ne pouvez pas ouvrir la carte sélectionnée, nous pouvons vous conseiller ce qui suit. Donnez le jeu à mélanger et piochez n'importe quelle carte. Placez-la face cachée sur la table et dites avec audace qu'il s'agit de la carte requise. Demandez au spectateur de nommer la carte prévue. Démontrez au public qu'il n'y a pas une telle carte dans le jeu, puis procédez selon le scénario décrit ci-dessus. Auteur : Louis Hoffman Nous recommandons des articles intéressants section Des tours spectaculaires et leurs indices: Voir d'autres articles section Des tours spectaculaires et leurs indices. Lire et écrire utile commentaires sur cet article. Dernières nouvelles de la science et de la technologie, nouvelle électronique : Piège à air pour insectes
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