Bibliothèque technique gratuite LES FOCUS EFFICACES ET LEURS INDICES Le spectateur détient des cartes, mais elles deviennent différentes. Concentrer le secret Annuaire / Des tours spectaculaires et leurs indices Description de l'accent : Comment transformer quatre as tenus fermement par un spectateur en quatre cartes. Concentration secrète : C'est un tour merveilleux que même les connaisseurs de tours de cartes aiment. Vous commencez par dire que vous avez besoin de l'aide de quelqu'un dans le public qui ne tient rien pour acquis. Cela ressemble à une blague pour le public, mais il est vraiment avantageux pour votre astuce d'utiliser l'aide d'une personne qui ne fait confiance à personne et qui doit tout vérifier de ses propres yeux. Après avoir choisi quatre as dans un jeu, vous lui demandez de nommer à haute voix de quelles cartes il s'agit, en les montrant à la vue de tous. Ensuite, en plaçant les as face visible sur la table, vous donnez le reste des cartes au spectateur pour examen. Le spectateur doit confirmer qu'il n'y a pas d'autres as dans le jeu et que toutes les cartes sont les plus ordinaires. Lorsque la curiosité de tout le monde est satisfaite, vous prenez le jeu face cachée dans votre main gauche et, en prenant quatre as avec votre main droite, vous les posez sur le dessus, en déplaçant légèrement les cartes. Ensuite, vous prenez l'un des as et, sans le montrer au public, vous le placez face cachée. En vous tournant vers votre assistant, dites: "J'ai mis ces quatre as sur la table, êtes-vous d'accord que ce sont quatre as?" Votre victime, n'ayant pas vu le recto des cartes depuis qu'elles ont été placées dans le jeu, et entendant le léger bruissement des cartes, sera très probablement en désaccord avec vous. "Comment? - tu vas être surpris - tu viens de les voir, mais je peux les montrer à nouveau si tu veux." En retournant les cartes face visible, vous montrez qu'il s'agit bien de quatre as et vous les remettez dans le jeu. Cinq bruissent légèrement les cartes et placent les quatre as face cachée comme avant. Vous demandez à nouveau à votre assistant s'il est sûr que cette fois c'est quatre as. Il est peu probable que le spectateur accepte votre proposition. Puis vous dites : "Mais je vois que vous n'êtes pas très sûr. Alors juste pour vous convaincre, je vais vous montrer à nouveau les cartes." Vous montrez les cartes et les remettez sur le paquet, mais avant de les reposer, glissez le petit doigt de votre main gauche sous la carte du dessus du paquet. Encore une fois, retirez les as avec le pouce et l'index de votre main droite, en capturant la carte du dessus avec eux. Ensuite, vous faites un mouvement désinvolte de votre main droite vers le public pour leur montrer le visage de la carte du bas, et continuez : "Je ne comprends tout simplement pas comment vous pouvez être aussi incrédule. Voici les as." Vous remettez ces cinq cartes sur le pont. "Je les prends un par un et je les mets sur la table. Tout le monde s'accorde à dire que ce sont des as ?" Mais les spectateurs ont remarqué que la carte du bas, c'est-à-dire la cinquième, n'était pas un as, alors ils insistent sur le fait qu'il n'y a pas d'as sur la table. Vous vous tournez vers votre assistant et lui demandez de montrer les cartes au public. Il le fait. Pendant que la conversation dure, vous comptez et cachez dans la paume de votre main droite les cinq premières cartes du jeu. Il est à peine besoin de rappeler que vous ne regardez pas vos mains. Pour ce faire, vous comptez les cartes en poussant les cartes vers l'avant une par une avec votre pouce, en les arrêtant avec l'annulaire de votre main droite. Cela peut être appris rapidement. Lorsque les as sont de retour sur le dessus du jeu, vous le déplacez de votre main gauche vers votre droite. Cela les couvrira de cartes cachées dans la paume de votre main. En posant tout le jeu face cachée sur la table, vous vous tournez à nouveau vers le public : "Pouvez-vous me dire où sont les as maintenant ?" En règle générale, les spectateurs répondent que les as sont en haut du paquet. Sans prendre tout le jeu en main, vous placez les quatre cartes du dessus une par une sur la table, face cachée. Prenant la cinquième carte, vous la montrez au public avec les mots : "Comme vous pouvez le voir, il n'y a plus d'as dans le jeu." Avec ces mots, vous prenez le jeu dans votre main et, levant les cartes, les triez rapidement, en les montrant au public. Mais en même temps, vous essayez de ne pas montrer les cinq premières cartes, dont quatre sont des as. En vous tournant vers votre assistant, vous dites : « Comme vous pouvez le voir, personne ne s'y oppose. S'il vous plaît, posez votre main sur ces quatre cartes et tenez-la aussi fermement que possible. En tenant le jeu dans votre main gauche, vous prenez la carte du dessus du jeu avec l'index et le pouce de votre main droite, ce sera l'une des cinq cartes cachées dans la paume de votre main et placées au-dessus des as, et dites: "Maintenant, je vais prendre quatre cartes une par une - et les changer, je prends la première carte que je vois (ici, vous montrez le visage de la carte que vous tenez - que ce soit le sept de carreau, par exemple) et mettez il revient dans le jeu juste pour un instant, et j'ai juste besoin de toucher sa main - et elle se transformera en un as (laissez l'as de pique) ". C'est l'as de pique que vous montrez au public avec ces mots. Dans les mots "je l'ai mis dans le paquet", vous faites avancer la carte vers le paquet, ce qui est pris comme un simple geste, mais en fait vous changez la carte selon la troisième méthode pour la carte du dessus du paquet, c'est-à-dire l'un des as. Maintenant, le sept de carreau est en haut du pont et les trois as restants sont directement en dessous. Vous ne pouvez plus montrer ce sept de tambourins au public, et vous devez vous en débarrasser. Cela peut être fait de la manière suivante. Aux spectateurs, vous dites : "Pour prouver que n'importe quelle carte du jeu me convient, je vais les mélanger." Effectuez un faux mélange légèrement modifié selon la première méthode. Pour ce faire, ne lancez qu'une seule carte du dessus (sept de tambourins) dans votre main droite, les trois suivantes à travers - ce seront trois as, vous mélangez le reste des cartes comme vous le souhaitez. Lorsque toutes les cartes sont dans votre main droite, vous les mélangez à nouveau pour qu'à la fin les quatre cartes du bas soient au-dessus. Maintenant, il y a trois as sur le dessus du jeu et les sept carreaux en dessous sont à la quatrième place. En retirant la carte du dessus et en la donnant rapidement à votre assistant, vous montrez qu'il s'agit d'un as. Faites de même avec la carte suivante, en faisant juste un faux mélange si vous le souhaitez. Une fois que le troisième as est montré, vous faites à nouveau un faux mélange de sorte que vous ayez le dernier as en haut, couvert par une carte. Pour ce faire, pendant le mélange, vous transférez les deux cartes du bas d'en bas au lieu d'une - celle du bas (as). Vous prenez la carte du dessus avec le pouce et l'index de votre main droite et vous la montrez avec désinvolture au public afin que tout le monde remarque qu'il ne s'agit pas d'un as. Après cela, vous le mettez sur le dessus du jeu et dites : "Nous avons déjà trois as. Donc la carte que je tiens devrait devenir l'as de carreau." Pendant ces mots, vous avez déjà remplacé la carte dans votre main par l'as dont vous avez besoin, en utilisant l'une des méthodes de remplacement de carte. Nous pouvons vous conseiller d'utiliser la troisième méthode, car elle n'est pas si perceptible pour le public. Auteur : Louis Hoffman Nous recommandons des articles intéressants section Des tours spectaculaires et leurs indices: Voir d'autres articles section Des tours spectaculaires et leurs indices. Lire et écrire utile commentaires sur cet article. Dernières nouvelles de la science et de la technologie, nouvelle électronique : Solidification de substances en vrac
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