Bibliothèque technique gratuite LES FOCUS EFFICACES ET LEURS INDICES Le spectateur sort des cartes conçues par d'autres. Concentration secrète Annuaire / Des tours spectaculaires et leurs indices Description de l'accent : Comment faire en sorte que le spectateur tire une carte à la fois, préalablement choisie par d'autres spectateurs, remise dans le jeu et mélangée. Concentration secrète : Vous donnez un jeu de cartes à l'un des spectateurs à mélanger. Invitez ensuite quatre spectateurs à choisir parmi une carte. Laissez le premier spectateur ramasser ces cartes face cachée sur une paume ouverte. Ensuite, vous les placez au milieu du paquet et le remélangez à nouveau. Vous cachez le jeu mélangé dans la poche du premier spectateur et demandez à chaque spectateur qui a choisi une carte de la nommer. Après cela, le premier spectateur doit toucher votre baguette avec sa main, mettre sa main dans sa poche et retirer la carte nommée. À la surprise de toutes les personnes présentes, votre assistant ne pioche en fait que la carte nommée. La même chose se produit avec les deuxième et troisième cartes. Et vous lui proposez de trouver la dernière carte du jeu. Soit dix tambourins. Le spectateur scanne le jeu, mais n'y trouve pas de carte. Ensuite, vous dites que vous allez lui apprendre à le faire. Pour ce faire, il doit souffler dans sa poche, après quoi il trouvera immédiatement la carte dans sa poche. Mais, apparemment, il a soufflé trop fort, car avec dix tambourins, il y a beaucoup d'autres cartes dans sa poche, que vous commencez à sortir non seulement de votre poche, mais aussi de son gilet, de son oreille, de son nez. À première vue, cela semble vraiment magique, mais il a une explication assez simple. Lorsque quatre cartes sont remises dans le jeu, vous, en utilisant un volt, les transférez et les cachez dans votre paume. Après cela, le jeu est à nouveau mélangé. En prenant le jeu mélangé, vous placez les cartes dessus et, en plaçant l'assistant à gauche face au public, vous placez le jeu dans la poche de poitrine gauche de sa veste. Les cartes du dessus doivent être à l'extérieur. En clarifiant les noms des cartes sélectionnées, vous interrogez le public, en commençant par la dernière, car c'est sa carte qui se trouve tout en haut. Demander au spectateur de piocher le plus vite possible, le poussant ainsi à prendre la première carte qui se présente, c'est-à-dire la carte du dessus. S'il s'avère soudainement que le spectateur sort une carte du milieu du jeu, dites: "Vous êtes trop lent et l'influence magique de la baguette est déjà terminée. Laissez-moi prendre une carte!" Vous sortez vous-même la carte souhaitée. Lorsque le spectateur pioche trois cartes, vous mettez la main dans la poche du spectateur et piochez tout le jeu à l'exception de la carte du dessus. Ensuite, vous faites semblant de vous souvenir de la quatrième carte et demandez au spectateur de quelle carte il s'agissait. Nous avons déjà supposé qu'il s'agissait d'une douzaine de tambourins. A votre demande, notre spectateur va lancer une recherche infructueuse dans le jeu de cette dizaine de tambourins, qui est en fait resté dans sa poche. Mais, en soufflant dans sa poche, le spectateur y trouvera bien sûr une carte. Pendant qu'il cherchait une carte, vous avez caché environ un tiers du jeu dans votre main et l'avez mis dans la poche du spectateur sous prétexte de piocher des cartes supplémentaires. Auteur : Louis Hoffman Nous recommandons des articles intéressants section Des tours spectaculaires et leurs indices: ▪ Tirer la corde de la veste du spectateur Voir d'autres articles section Des tours spectaculaires et leurs indices. Lire et écrire utile commentaires sur cet article. Dernières nouvelles de la science et de la technologie, nouvelle électronique : Piège à air pour insectes
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