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MANUEL DE MOTS CROISÉS
Bibliothèque gratuite / Manuel du croisé / Termes de la carte à jouer

Mots croisés du livre de référence. Recherche rapide de mots par masque. Termes de la carte à jouer

Manuel du croisé / Index alphabétique

Manuel du croisé

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Homme, mode de vie, société / Hobby / Termes des cartes à jouer

(3)

KOH - une place sur la table pour parier, généralement au milieu de la table

PAS - 1) refus de jouer, 2) dans la vis de la combinaison assignée

PIK (dans un piquet) - compter les pots-de-vin

ACE - la carte la plus haute

TOUR - file d'attente circulaire des négociations

(4)

BABA (en semirik) - terz adapté (trois, deux, as)

BANQUE - 1) la somme d'argent à la disposition du banquier, 2) un jeu de cartes ouvert

QUEEN - la troisième carte la plus haute de la couleur

Krap - cartes marquées, marques sur la chemise

LEVE (en vis, whist) - chaque tour après six légaux

LEZA (dans un piquet) - prend plus de pots-de-vin que l'ennemi

AMOUR (en whist) - rien sous la main

ONER - l'un des cinq atouts seniors

PIKA (pique) - costume dans le pont

PUAN - 1) puce, 2) mesure de jeu

TERZ (en piquet) - trois cartes hautes d'affilée

TREN (en semirik) - sept cartes du costume de la femme

ANGLE - mise triplée dans les jeux bancaires

CASQUE (en vis, whist) - 12 plis, petit chelem, 13 plis, grand chelem

(5)

DIAMANTS - costume dans le pont

JACK - la quatrième carte la plus ancienne du jeu

CHAR - un type de stalk avec un buy-in

IMPAS (coupe) - jouer avec la carte du milieu de la couleur au lieu de la plus haute

INVIT (en whist) - type de coup

HOOD (dans un piquet) - 1) collecte de tous les pots-de-vin, 2) parfois annoncé et aléatoire

CHAUDIÈRE - un type particulier de préférence

CROIX (oiseau), (dans la vis) - passant signe X

MAJOR (en piquet, bezique) - les cartes les plus hautes de la même couleur

COSTUME

MIZER (de préférence) - un jeu sans pots-de-vin pour l'usage auquel il est destiné

OISEAU (croix), (dans la vis) - passage signe X

COUPER - voir Impasse

REMIZ - très bien

REPIK (au piquet) - type de comptage

REFET (en piquet) - décompte spécial

ROBER (en vis, whist) - jeu complet

TAILLE

TALON - achat

TENAS - 1) avoir le premier et le troisième des cartes les plus fortes, 2) le dernier à tour de rôle à poser une carte

Clubs - costume dans le pont

UVERT (de préférence) - un jeu sans pots-de-vin pour l'usage auquel il est destiné avec des cartes ouvertes

FOSCA - petite carte insignifiante

WHIP - trois cartes de la même couleur

COEURS (vers) - le costume dans le pont

PLAIN (dans une tige) - un atout non ouvert du livreur, le privant de la possibilité de passer

FINE - remise

SHULER - joueur malhonnête

(6)

BLANCA - une carte de n'importe quelle couleur en main

BOLVAN (en vis, préférence, whist) - émission de cartes à un joueur inexistant

TRIBE - cartes d'un tour, appartenant à celui qui a lancé la couleur ou l'atout le plus élevé

CLOU (dans une vis) - un échange de cartes effectué par des contre-partenaires

DEUX - la carte la plus basse de la couleur

RECORD - tenir un compte

QUART - quatre cartes de la même couleur à la suite

QUINT - cinq cartes de la même couleur à la suite

atout - la couleur dominante dans le jeu

DECK - jeu complet de cartes (36 ou 52 cartes)

KING - la deuxième carte la plus ancienne du jeu

ARBALÈTE - nom populaire pour les clubs

MARIAGE (en 66, bezique) - roi et reine du même costume

MOT DE PASSE - transfert de la possibilité de faire une prime au pari

PARTY (in vint, whist) - half robert

PULKA - fête de préférence

RENONS - 1) un manque de costume connu, 2) un cas de démolition d'un costume au lieu d'un autre

ROMBUS - retourner les cartes lorsqu'elles sont retirées face cachée

SECANSE - cartes séquentielles de la même couleur

BET - dépôt à la banque

SURKUP - interrompre les cartes des contreparties

TRIKON - trois cartes inadaptées de même valeur

TROIS - l'avant-dernière carte du costume

TRYNKA (dans une colline) - trois cartes de même faible valeur, ou deux cartes, mais avec un faux

FALKA (dans la colline) - une carte d'une importance particulière

FIGURE - cinq cartes hautes (as, roi, reine, valet et dix)

FREDON - quatre cartes inadaptées de même valeur

GRENIER (en face) - un lieu destiné aux amendes (remissions)

(7)

FUNNEL - un groupe de cartes consécutives, commençant par un deux

NEUF - une carte dans le jeu

TEN - une carte dans le jeu

KOROLIK - (en piquet) fait partie du jeu

COURONNE - un groupe de cartes de la même couleur, alignées (trois ou plus)

KUROCHKA (de préférence) - un type d'arbres

CINQ - une carte dans le jeu

CHEMISE - verso de la carte

CONCESSIONNAIRE - revendeur

SEVEN - une carte dans un jeu

(8)

BANKER - un joueur tenant une banque

FLASH - une carte ouverte pour déterminer l'atout

POUDRE - (dans une vis) transférant quatre cartes à votre partenaire, le joueur qui a pris l'achat

SINGLETON - voir formulaire

THUVERIK (dans une colline) - quatre cartes de même valeur

QUATRE - carte dans le jeu

(9)

WHISTERING - entrer en confrontation (en whist) avec des partenaires

HUIT - une carte dans le jeu

INFUSORKA - (en bezique) carte conditionnelle

REDEED - re-livraison en cas d'erreur du concessionnaire

SUPPORT (en vis) - jeu partenaires

(10)

CONSOLATION (de préférence) - paiement au revendeur pour chaque remiz qui a pris le rachat

NÉGOCIATIONS (en vis) - affectation, affichage et prise en charge en costumes par les joueurs à tour de rôle

PACKING - 1) (de préférence) un type spécial de rallye cadeau, 2) (en vis) lors du passage de tous les joueurs

Recherche de mots pour résoudre le jeu de mots croisés :

Remplacez chaque lettre inconnue par *. Par exemple, chien * ka, * oshka, nous ** a. Les paires е - ё et - й sont assimilées.



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Au total, 25 photos tiennent dans la mémoire de l'appareil photo. Vous pouvez effacer le dernier coup si vous pensez qu'il échouera. Une fois la mémoire pleine, l'appareil photo est emmené dans un centre photo, où pour 11 $ de plus, ils réalisent 25 tirages au format 10 sur 15, une vue d'ensemble des 25 images sur une feuille et donnent un CD avec des images enregistrées à visionner sur un ordinateur et l'auto-impression sur une imprimante domestique.

Le fabricant affirme qu'il est possible d'imprimer des images jusqu'à 18 sur 24 centimètres avec une qualité décente. À titre de comparaison, un appareil photo argentique jetable coûte environ 8 $ aux États-Unis, et une impression à partir d'un film de 25 images avec une vue d'ensemble imprimée et gravée sur un CD coûte 14 $.

L'appareil photo usagé est renvoyé à l'entreprise, la mémoire y est effacée et la batterie est remplacée, après quoi l'appareil est à nouveau en vente.

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