Bibliothèque technique gratuite MANUEL DE MOTS CROISÉS
Mots croisés du livre de référence. Recherche rapide de mots par masque. Termes de la carte à jouer Manuel du croisé / Index alphabétique Homme, mode de vie, société / Hobby / Termes des cartes à jouer (3) KOH - une place sur la table pour parier, généralement au milieu de la table PAS - 1) refus de jouer, 2) dans la vis de la combinaison assignée PIK (dans un piquet) - compter les pots-de-vin ACE - la carte la plus haute TOUR - file d'attente circulaire des négociations (4) BABA (en semirik) - terz adapté (trois, deux, as) BANQUE - 1) la somme d'argent à la disposition du banquier, 2) un jeu de cartes ouvert QUEEN - la troisième carte la plus haute de la couleur Krap - cartes marquées, marques sur la chemise LEVE (en vis, whist) - chaque tour après six légaux LEZA (dans un piquet) - prend plus de pots-de-vin que l'ennemi AMOUR (en whist) - rien sous la main ONER - l'un des cinq atouts seniors PIKA (pique) - costume dans le pont PUAN - 1) puce, 2) mesure de jeu TERZ (en piquet) - trois cartes hautes d'affilée TREN (en semirik) - sept cartes du costume de la femme ANGLE - mise triplée dans les jeux bancaires CASQUE (en vis, whist) - 12 plis, petit chelem, 13 plis, grand chelem (5) DIAMANTS - costume dans le pont JACK - la quatrième carte la plus ancienne du jeu CHAR - un type de stalk avec un buy-in IMPAS (coupe) - jouer avec la carte du milieu de la couleur au lieu de la plus haute INVIT (en whist) - type de coup HOOD (dans un piquet) - 1) collecte de tous les pots-de-vin, 2) parfois annoncé et aléatoire CHAUDIÈRE - un type particulier de préférence CROIX (oiseau), (dans la vis) - passant signe X MAJOR (en piquet, bezique) - les cartes les plus hautes de la même couleur COSTUME MIZER (de préférence) - un jeu sans pots-de-vin pour l'usage auquel il est destiné OISEAU (croix), (dans la vis) - passage signe X COUPER - voir Impasse REMIZ - très bien REPIK (au piquet) - type de comptage REFET (en piquet) - décompte spécial ROBER (en vis, whist) - jeu complet TAILLE TALON - achat TENAS - 1) avoir le premier et le troisième des cartes les plus fortes, 2) le dernier à tour de rôle à poser une carte Clubs - costume dans le pont UVERT (de préférence) - un jeu sans pots-de-vin pour l'usage auquel il est destiné avec des cartes ouvertes FOSCA - petite carte insignifiante WHIP - trois cartes de la même couleur COEURS (vers) - le costume dans le pont PLAIN (dans une tige) - un atout non ouvert du livreur, le privant de la possibilité de passer FINE - remise SHULER - joueur malhonnête (6) BLANCA - une carte de n'importe quelle couleur en main BOLVAN (en vis, préférence, whist) - émission de cartes à un joueur inexistant TRIBE - cartes d'un tour, appartenant à celui qui a lancé la couleur ou l'atout le plus élevé CLOU (dans une vis) - un échange de cartes effectué par des contre-partenaires DEUX - la carte la plus basse de la couleur RECORD - tenir un compte QUART - quatre cartes de la même couleur à la suite QUINT - cinq cartes de la même couleur à la suite atout - la couleur dominante dans le jeu DECK - jeu complet de cartes (36 ou 52 cartes) KING - la deuxième carte la plus ancienne du jeu ARBALÈTE - nom populaire pour les clubs MARIAGE (en 66, bezique) - roi et reine du même costume MOT DE PASSE - transfert de la possibilité de faire une prime au pari PARTY (in vint, whist) - half robert PULKA - fête de préférence RENONS - 1) un manque de costume connu, 2) un cas de démolition d'un costume au lieu d'un autre ROMBUS - retourner les cartes lorsqu'elles sont retirées face cachée SECANSE - cartes séquentielles de la même couleur BET - dépôt à la banque SURKUP - interrompre les cartes des contreparties TRIKON - trois cartes inadaptées de même valeur TROIS - l'avant-dernière carte du costume TRYNKA (dans une colline) - trois cartes de même faible valeur, ou deux cartes, mais avec un faux FALKA (dans la colline) - une carte d'une importance particulière FIGURE - cinq cartes hautes (as, roi, reine, valet et dix) FREDON - quatre cartes inadaptées de même valeur GRENIER (en face) - un lieu destiné aux amendes (remissions) (7) FUNNEL - un groupe de cartes consécutives, commençant par un deux NEUF - une carte dans le jeu TEN - une carte dans le jeu KOROLIK - (en piquet) fait partie du jeu COURONNE - un groupe de cartes de la même couleur, alignées (trois ou plus) KUROCHKA (de préférence) - un type d'arbres CINQ - une carte dans le jeu CHEMISE - verso de la carte CONCESSIONNAIRE - revendeur SEVEN - une carte dans un jeu (8) BANKER - un joueur tenant une banque FLASH - une carte ouverte pour déterminer l'atout POUDRE - (dans une vis) transférant quatre cartes à votre partenaire, le joueur qui a pris l'achat SINGLETON - voir formulaire THUVERIK (dans une colline) - quatre cartes de même valeur QUATRE - carte dans le jeu (9) WHISTERING - entrer en confrontation (en whist) avec des partenaires HUIT - une carte dans le jeu INFUSORKA - (en bezique) carte conditionnelle REDEED - re-livraison en cas d'erreur du concessionnaire SUPPORT (en vis) - jeu partenaires (10) CONSOLATION (de préférence) - paiement au revendeur pour chaque remiz qui a pris le rachat NÉGOCIATIONS (en vis) - affectation, affichage et prise en charge en costumes par les joueurs à tour de rôle PACKING - 1) (de préférence) un type spécial de rallye cadeau, 2) (en vis) lors du passage de tous les joueurs Recherche de mots pour résoudre le jeu de mots croisés : Remplacez chaque lettre inconnue par *. Par exemple, chien * ka, * oshka, nous ** a. Les paires е - ё et - й sont assimilées. Voir d'autres articles section Manuel du croisé. Lire et écrire utile commentaires sur cet article. Dernières nouvelles de la science et de la technologie, nouvelle électronique : Teneur en alcool de la bière chaude
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