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ENCYCLOPÉDIE DE LA RADIOÉLECTRONIQUE ET DU GÉNIE ÉLECTRIQUE
Bibliothèque gratuite / Schémas des appareils radio-électroniques et électriques

Salle de jeux électroniques. Encyclopédie de l'électronique radio et de l'électrotechnique

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Encyclopédie de l'électronique radio et de l'électrotechnique / Radioamateur débutant

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Le numéro d'aujourd'hui est consacré aux jeux électroniques. En continuant à étudier au radio-club, maintenant, par exemple, dans les conditions d'un camp de ville, vous pouvez réaliser les conceptions proposées et créer une petite bibliothèque de jeux. Ses visiteurs et participants aux jeux peuvent être à la fois des membres du club et tout le monde. La même ludothèque peut être organisée à l'école en été. Ou peut-être irez-vous avec elle visiter le camp le plus proche et divertir les gars qui se reposent là-bas.

QUI EST LE PLUS FORT ?

Il existe de nombreux sports et jeux qui testent la force et l'endurance. S'il n'y a pas de pièce et de coques appropriées pour leur mise en œuvre, utilisez les services de l'électronique. Concourir en force, par exemple, aidera le dispositif le plus simple, dont le schéma est illustré à la Fig. 1. Il remplacera l'extenseur carpien.

Ludothèque électronique

Il y a peu de détails dans l'appareil. Un amplificateur CC est monté sur le transistor VT1, aux bornes d'entrée duquel sont connectés des capteurs (XT1 et XT2) - ce sont des tubes métalliques montés sur des morceaux de tiges de bois. Le comparateur à cadran PA1 est inclus dans le circuit collecteur du transistor.

En position initiale, le transistor est fermé, car sa base est reliée par une résistance R2 à l'émetteur, et il n'y a pas de tension de polarisation sur la base. Mais maintenant, vous avez les capteurs entre vos mains. Entre les capteurs, c'est-à-dire entre les pinces, la résistance d'une partie de votre corps est maintenant incluse, ce qui, bien sûr, dépend aussi de l'humidité des paumes. Grâce à cette résistance, la base du transistor est connectée au moins de la source d'alimentation.

Plus vous serrez fort les capteurs, plus la surface des paumes entre en contact avec le métal est grande (elle doit être nettoyée jusqu'à ce qu'elle soit brillante et dégraissée), moins il y a de résistance entre les pinces, plus le courant dans le circuit de base du transistor est important. En conséquence, le courant à travers l'indicateur de pointeur change également.

Le courant maximal traversant la jonction émetteur (section base-émetteur) du transistor est limité par les résistances R1 et R2, et le courant traversant l'indicateur est limité par la résistance d'ajustement R3.

Transistor - l'une des séries MP39-MP42 avec le coefficient de transfert de courant le plus élevé possible. Résistances fixes - MLT-0,25 ou MLT-0,125, trimmer - SP, SPO ou autre type. Indicateur de pointeur - avec un courant de déviation complet de la flèche 100 μA - 1 mA et une résistance de cadre au courant continu ne dépassant pas 1 kOhm.

Les pièces de l'amplificateur sont montées dans un boîtier (Fig. 2), qui peut être prêt à l'emploi ou fabriqué soi-même (à partir de n'importe quel matériau). Un indicateur, un interrupteur d'alimentation et des pinces sont fixés sur le panneau avant. Le reste des pièces se trouve à l'intérieur du boîtier. En face de l'axe de la résistance d'accord, un trou pour un tournevis est percé dans la paroi latérale du boîtier. L'alimentation (pile 3336) est montée sur un capot inférieur amovible.

Ludothèque électronique

Les capteurs sont connectés aux bornes avec un fil d'installation toronné en isolation.

Configurez l'appareil comme ceci. Tout d'abord, le moteur de résistance d'ajustement est mis en place selon le schéma (la résistance est fermée). Après avoir pressé les capteurs autant que possible, ils remarquent la déviation de la flèche indicatrice. Si elle dépasse la division finale de l'échelle, déplacez le curseur de la résistance vers le bas et sélectionnez sa position de sorte que la flèche dévie d'environ un tiers de l'échelle.

Si la flèche dévie à peine même avec la résistance de la résistance retirée, vous devez remplacer la résistance R2 par une autre, avec une résistance de 2,2 ; 3,3 ou 4,7 kOhm. En cours de compétition, on trouve une telle position du moteur de résistance dans laquelle seul le plus fort des concurrents peut dévier l'aiguille indicatrice vers la division finale de l'échelle.

QUI RAPIDEMENT ?

Une personne qui, après avoir donné un ordre, est capable de l'exécuter immédiatement, est dite avoir une bonne réaction. Il aide à obtenir de bons résultats dans le sport. Par exemple, un sprinter qui démarre très près du coup de sifflet de l'arbitre ou du pistolet de départ a plus de chances de finir premier. Mais une bonne réaction est nécessaire non seulement pour un athlète. Un chauffeur, un pilote d'essai, un astronaute et un policier devraient avoir cette qualité. Il est nécessaire pour les personnes de dizaines de professions.

Voulez-vous vérifier quel genre de réaction vous et vos camarades avez ? C'est facile à faire avec le jeu proposé. Il se compose de deux lampes de signalisation, de deux boutons et d'autres pièces illustrées sur le schéma (Fig. 3). Après la mise sous tension de l'interrupteur SA1, l'arbitre donne l'ordre. Chacun des joueurs essaie d'appuyer plus rapidement sur les boutons : SB1 - pour le premier joueur et SB2 - pour le second. Si le premier joueur le fait plus vite, la lampe HL1 s'allumera, si le second, HL2. C'est pourquoi cela arrive.

Ludothèque électronique

Lorsque le bouton SB1 est enfoncé, la tension de la batterie GB2 est appliquée à la base du transistor VT2 via les contacts du bouton, la résistance R2 et la lampe HL1. Les transistors VT1, VT2 s'ouvrent et la lampe HL1 s'allume, car elle est connectée via le circuit collecteur-émetteur du transistor VT1 à la batterie. Dans ce cas, bien sûr, la tension entre l'émetteur et le collecteur du transistor VT1 diminue - avant que le bouton ne soit enfoncé, elle était égale à la tension de la source d'alimentation, et maintenant elle est d'environ 1 V.

Le partenaire qui a appuyé sur son bouton un peu plus tard que vous ne pourra pas allumer la lampe HL2, car la tension sur le collecteur du transistor ouvert VT1 n'est pas suffisante pour ouvrir les transistors VT3 et VT4.

Après avoir relâché le bouton, attendez le prochain signal de l'arbitre pour essayer à nouveau de devancer l'adversaire. Le gagnant peut être considéré comme celui qui, sur dix tentatives, allume sa lampe le plus de fois.

Les lampes doivent être prises pour une tension de 3,5 V et un courant de 0,26 A. Des lampes avec un courant plus petit (mais pas avec un gros !) feront l'affaire, mais il faudra alors remplacer les résistances par d'autres avec une résistance plus élevée. Les transistors prennent n'importe laquelle des séries MP25, MP26, si possible avec le même coefficient de transfert de courant. Interrupteur d'alimentation - interrupteur à bascule TV2-1, batterie - 3336. Boutons - n'importe quel design, comme les cloches. Le corps de la structure devrait être compté sur eux. Résistances - MLT - 0,125 ou MLT - 0,5.

Montez les détails du jeu (à l'exception de la batterie et des boutons) sur le plateau (Fig. 4). L'installation est simple, mais lors de son exécution, vous devez suivre une certaine séquence. Après avoir installé les racks de montage, connectez les deux plus bas avec un cavalier. Ensuite, soudez les résistances, fixez l'interrupteur, vissez les lampes dans les trous pré-percés de la carte, connectez les parties filetées des lampes avec des conducteurs à la sortie de l'interrupteur et les contacts de lampe restants aux supports de montage correspondants. Souder les transistors en dernier.

Ludothèque électronique

Fixez la carte avec les pièces à la paroi avant du boîtier (Fig. 5).

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Pour ce faire, percez un trou dans le mur pour l'interrupteur, deux trous pour les lampes et deux autres trous pour les vis d'un diamètre de 3 mm (passez les vis à travers ces trous et fixez-y la carte à l'intérieur du boîtier). Fermez les lampes avec des capuchons transparents.

Fixez les boutons en haut du mur avant. Percez des trous sous eux à l'avance et faites passer les conducteurs des contacts des boutons à l'intérieur du boîtier. Placez la batterie dans un endroit pratique à l'intérieur du boîtier. Il est également souhaitable de le fixer avec un support métallique au couvercle inférieur amovible.

Il est temps de tester le jeu en action et de l'ajuster. Mais d'abord, comme d'habitude, examinez attentivement l'ensemble de l'installation et comparez-la avec le schéma. Allumez ensuite l'interrupteur d'alimentation et appuyez sur le bouton SB1. La lampe HL1 doit s'allumer. Relâchez le bouton et appuyez sur SB2. Maintenant HL2 s'allumera.

Vérifiez l'exactitude de la conception. Appuyez sur le bouton SB1 et, sans le relâcher, sur le bouton SB2. Si en même temps la lampe HL2 commence à s'allumer progressivement (elle peut clignoter immédiatement, éteignant la lampe HL1), vous devez sélectionner une résistance R2 avec une résistance plus faible (ou augmenter la résistance de la résistance R1).

Ensuite, appuyez sur le bouton SB2, suivi de SB1. La lampe HL2 continue de brûler. Si la lampe HL1 commence également à s'allumer, c'est que vous avez trop réduit la résistance de la résistance R2. Il faut choisir plus précisément sa résistance.

Vous pouvez faire autrement. En appuyant d'abord sur le bouton SB1, mesurez la tension sur la lampe HL1 avec un voltmètre, puis, en relâchant le bouton SB1 et en appuyant sur SB2, faites de même sur la lampe HL2. En sélectionnant la résistance de l'une des résistances, obtenez l'égalité des tensions obtenues (leurs valeurs ne doivent pas dépasser 3 V). De plus, si vous devez modifier la tension de la lampe HL1, sélectionnez la résistance de la résistance R2 (plus sa valeur est faible, plus la tension de la lampe est élevée).

Il est probable qu'en utilisant des transistors avec les mêmes coefficients de transfert de courant, aucun réglage n'aura à être fait.

Dans de rares cas, un effet tel que l'allumage spontané d'une (et encore moins souvent de deux) lampes se manifeste également. Ceci est éliminé en connectant entre la base et l'émetteur des transistors VT1 et VT4 des résistances d'une résistance de 510 Ohm ... 1 kOhm.

Après avoir réalisé un travail maison clair, fermez le capot inférieur et invitez vos amis à rivaliser de vitesse de réaction.

QUI VA SAUTER PLUS HAUT ?

Il y a un petit tableau accroché au mur avec trois contacts métalliques situés à différentes hauteurs et des lampes de signalisation (il y en a aussi trois, mais une - HL3 - est peinte en rouge). De la planche s'étend un fil flexible avec une sonde à l'extrémité. Le participant au jeu (les gars doivent avoir à peu près la même taille) prend la sonde dans sa main droite et rebondit en essayant de toucher l'un des contacts avec la sonde. S'il réussit, le voyant correspondant clignote sur le tableau de bord. Le gagnant est celui qui peut allumer la lampe de signalisation rouge en touchant le contact EXNUMX situé le plus haut.

La "farce" de ce produit fait maison est illustrée à la fig. 6. Les contacts métalliques sont représentés par des capteurs E1-E1, et la sonde avec laquelle ils sont touchés est indiquée par les lettres XPXNUMX. Chacun des contacts est connecté à une cascade composée d'un condensateur à oxyde, d'une résistance de limitation et d'un transistor composite.

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(cliquez pour agrandir)

Cela vaut la peine de toucher la sonde, par exemple le contact E1 - le condensateur C1 est instantanément chargé et le transistor composite VT1VT2 s'ouvre. La lampe HL1 s'allume. Lorsque la sonde cesse de toucher le contact, la lampe continue de brûler pendant un certain temps, car le condensateur, comme une batterie, a réussi à se charger à partir de la source et alimente maintenant le circuit de jonction émetteur du transistor composite, qui reste ouvert pendant un certain temps . La durée de la lueur de la lampe dépend pratiquement de la capacité du condensateur et de la résistance de la résistance de limitation.

D'autres cascades fonctionnent de la même manière.

Les résistances peuvent être MLT - 0,25 ou MLT - 0,125, condensateurs - K50-6 ou autres, d'une capacité de 100 ... 200 microfarads, transistors - n'importe laquelle des séries MP25, MP26 avec un coefficient de transfert de courant statique d'au moins 20, lampes - pour tension 3,5 V, batterie - 3336 ou trois cellules galvaniques connectées en série 373 (avec une telle source d'alimentation, la durée de la structure augmentera considérablement). Il n'y a pas d'interrupteur d'alimentation car le jeu consomme très peu de courant dans son état initial. Mais pendant les longues pauses de travail, la batterie doit être déconnectée.

Les lampes de signalisation sont placées sur le tableau de bord près de "leurs" contacts, et les éléments restants sont montés sur la paroi intérieure du tableau de bord. Les pièces peuvent, bien entendu, être montées sur un circuit imprimé ou une carte de circuit imprimé. Un stylo à bille avec une tige métallique convient comme sonde - un fil d'installation toronné en isolation (longueur - 2 ... 3 m) ou une fiche ordinaire y est soudé.

L'établissement du jeu se résume à la sélection des résistances de limitation. En connectant la sonde au contact E1, sélectionnez une résistance R1 d'une telle résistance à laquelle la tension sur la lampe HL1 sera égale à 2,5 ... .3 kOhm En déplaçant doucement le curseur de résistance variable, le résultat souhaité est obtenu, puis la résistance totale résultante est mesurée et une résistance avec une telle résistance ou éventuellement une résistance proche est soudée à la place de R1.

Les résistances R2 et R3 sont sélectionnées de la même manière.

Labyrinthe

A ce jeu, le plus attentif, le plus vif d'esprit et le plus calme gagne. Ce sont ces qualités qui sont nécessaires pour ne pas se perdre dans des mouvements complexes et des messages menant à l'objectif chéri - la "salle". Le chemin qui y mène doit être passé avec une sonde métallique, déplacée le long des chemins du labyrinthe. Il est impossible de toucher les parois du labyrinthe - la lampe de contrôle clignote immédiatement et un signal sonore retentit. Le gagnant est celui qui atteint la "salle" avec moins de touches.

Un dessin du labyrinthe est montré à la fig. 7. Bien sûr, vous pouvez faire n'importe quel autre dessin avec un entrelacement plus complexe de chemins menant au but. Mais rappelez-vous qu'avec la complication du motif, la complexité de fabrication de la structure augmente.

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Il est plus opportun d'utiliser pour le labyrinthe, par exemple, de la fibre de verre ou des getinaks, recouverts d'un côté de papier d'aluminium. Ensuite, il suffit de couper des rainures dans la feuille avec un couteau tranchant ou un cutter spécial - et le labyrinthe est prêt.

Mais la probabilité que vous puissiez obtenir un tel matériel est faible. Par conséquent, vous devrez vous approvisionner en une plaque d'aluminium ou de duralumin aux dimensions indiquées sur la figure, appliquer des pistes de labyrinthe sur la surface avec un poinçon, percer des trous dans les pistes aussi près que possible les unes des autres, scier à travers les lacunes entre eux avec une lime et sciez les bords des rails pour qu'ils deviennent uniformes. La largeur de piste peut être de 4 à 5 mm, l'épaisseur de plaque de 1 à 1,5 mm.

Placez la plaque métallique finie sur la surface lisse de la bande de matériau isolant, comme le getinax, et fixez-la avec des vis et des écrous. S'il y a une bonne colle, la plaque peut être collée à la base. Fixez un pétale de métal (ou une petite bande d'étain provenant d'une boîte de conserve) à la plaque et soudez-y un fil de montage isolé.

La sonde est un morceau de fil de cuivre d'un diamètre de 1,5 ... 2 mm et d'une longueur de 10 ... 12 cm dont une extrémité doit être nettoyée de l'isolant en émail et affûtée avec une lime pour qu'elle devienne semi-circulaire et il est commode de conduire le long des sentiers du labyrinthe. À l'autre extrémité, soudez un fil d'installation toronné dans un isolant de 50 ... 60 cm de long, puis tirez un morceau de tube en caoutchouc ou en PVC sur la sonde jusqu'à ce que l'extrémité de la sonde dépasse de 5 ...

Le dispositif de signalisation tactile (Fig. 8) est monté sur quatre transistors. Les deux premiers (VT1 et VT2) fonctionnent comme une clé électronique qui relie la lampe de contrôle HL1 à la source d'alimentation lorsque les bornes XT1 et XT2 sont fermées (c'est-à-dire lorsque la sonde connectée à la borne XT1 touche les parois du labyrinthe auxquelles le conducteur de la borne XT2 est connecté). Le générateur est monté sur les deux autres transistors - il est connecté en parallèle avec la lampe HL1. Dès que la lampe clignote, une tension apparaît dessus. L'oscillateur commence immédiatement à fonctionner et un son est émis par la tête dynamique BA1. Sa tonalité dépend de la capacité du condensateur C2 et de la résistance de la résistance R2.

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Toucher les parois du labyrinthe avec une sonde peut être instantané. Le dispositif de signalisation le sentira-t-il, la lampe aura-t-elle le temps de clignoter ? Dans le cas le plus simple, lorsqu'une tension est appliquée à la lampe à travers la sonde, elle aurait à peine eu le temps de briller. Mais cette option est prévue dans le dispositif, et une sorte de temporisation est introduite dans le dispositif de signalisation. Il est composé d'un condensateur C1 et d'une résistance R1. Une tension est appliquée à cette chaîne à travers la sonde. Même un court-circuit des pinces suffit pour que le condensateur C1 se charge jusqu'à la tension de la batterie GB1. Et puis il commence à se décharger à travers la résistance R1 et les transistors VT1, VT2. Et bien que la sonde se soit déjà éloignée des parois du labyrinthe, la lampe est allumée et un son se fait entendre de la tête dynamique. La durée du retard est courte - moins d'une seconde.

Les transistors VT1 et VT2 prennent la série MP25, MP26 avec un coefficient de transfert de courant d'au moins 20.

En plus de ceux indiqués dans le schéma, à la place de VT3, vous pouvez installer d'autres transistors de faible puissance de la structure npn (par exemple, MP37V, MP38) avec un coefficient de transfert de courant d'au moins 35, et à la place de VT4 - un transistor de la série MP39 - MP42 avec un coefficient de transfert de courant d'au moins 45.

Lampe HL1 - pour une tension de 3,5 V et un courant de 0,26 A. Mais c'est mieux si vous installez une lampe avec une consommation de courant plus faible, alors le transistor VT2 fonctionnera dans un mode plus facile et chauffera moins lorsque la sonde touchera le murs du labyrinthe pendant longtemps. Résistances - MLT - 0,125 ou MLT - 0,5, condensateur C1 - K50 - 6, mais un autre d'une capacité de 100 ... 200 microfarads convient également. De plus, plus sa capacité est grande, plus la durée du retard est longue, et donc la lueur de la lampe après avoir touché les parois du labyrinthe avec la sonde. Commutateur SA1 - interrupteur à bascule TV2 - 1, batterie - 3336, mais une autre source de 4,5 V convient également, conçue pour le courant de charge souhaité - jusqu'à 0,3 A (par exemple, trois éléments 373 connectés en série).

Montez les détails du dispositif de signalisation sur la carte (Fig. 9). Après avoir marqué le tableau vierge, découpez un trou pour le diffuseur de tête dynamique, percez des trous pour la lampe de contrôle et l'interrupteur, et installez ces pièces sur le tableau (la lampe doit être vissée dans le trou). Installez ensuite les racks de montage sur la carte, soudez les résistances et les condensateurs sur les racks. Connectez les contacts de la lampe au support et à l'interrupteur, respectivement, puis soudez les fils de la tête dynamique aux pièces de la carte. Enfin, soudez les fils du transistor aux bornes. Assurez-vous que les transistors sont exactement à leur place conformément aux schémas de circuit et de câblage.

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La carte montée doit être fixée dans le boîtier (Fig. 10) avec un couvercle inférieur amovible. Percez des trous pour l'interrupteur et la lampe dans la paroi supérieure du boîtier, coupez un trou en face du diffuseur de tête et recouvrez-le d'un tissu décoratif ou d'une grille en plastique. La carte avec des pièces peut être fixée au mur supérieur avec des vis, mais elle sera solidement maintenue par un écrou vissé sur le mur sur le corps de l'interrupteur.

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Installez les pinces sur le mur supérieur et placez la batterie à l'intérieur du boîtier sur l'un des murs ou fixez-la avec un support métallique au couvercle inférieur. Les connexions entre la carte, la batterie et les pinces sont réalisées avec un fil d'installation toronné en isolation.

La configuration de l'alarme est facile. Après avoir alimenté l'interrupteur SA1, connectez temporairement l'émetteur et le collecteur du transistor VT2 ensemble et connectez ainsi le générateur et la lampe HL1 à la source d'alimentation. La lampe devrait s'allumer et un son sera émis par la tête dynamique. Si cela ne se produit pas, une erreur s'est produite lors de l'installation. Éliminez-la.

Retirez ensuite le cavalier entre l'émetteur et le collecteur du transistor VT2 et fermez les pinces ensemble. La lampe peut s'allumer fortement, ainsi que lorsqu'elle est connectée directement à la batterie. Une telle luminosité, bien sûr, n'est pas nécessaire et doit être réduite afin d'éviter un courant excessif à travers le transistor VT2 et son échauffement. Pour ce faire, allumez une résistance variable avec une résistance de 1 ou 2,2 kOhm en série avec la résistance R3,3 et, en déplaçant son curseur, réglez la tension de la lampe sur 2,5 ... 3 V. Mesurez ensuite la résistance totale résultante ( résistance variable et constante R1) et souder une résistance avec cette résistance au lieu de R1.

Si la luminosité de la lampe lorsque les pinces sont fermées est insuffisante, vous devez réduire légèrement la résistance de la résistance R1.

TROUVER "MINA"

Dans les films sur la Grande Guerre patriotique, vous avez souvent vu comment fonctionnent les sapeurs. Avec des écouteurs sur la tête, ils vérifient soigneusement chaque mètre de terrain avec une longue tige avec un anneau - un capteur à l'extrémité. Dès qu'il y a un changement à peine perceptible dans le son, arrêtez-vous! Une mine est cachée à cet endroit.

Et dans les jours paisibles, il y a du travail pour les sapeurs, car la terre n'a pas encore été débarrassée partout des munitions déguisées. Non, non, oui, et on les trouve dans les endroits les plus inattendus, même au fond des rivières et des étangs, des dépôts de coquillages. Et les sapeurs doivent encore et encore s'engager dans un combat singulier avec la mort ...

Avec vos amis et vous pouvez devenir "sapeurs" pendant un certain temps. Vous pouvez chercher des "mines"... dans la chambre. Il peut s'agir, par exemple, de minces couvercles de boîtes de conserve ou de cercles de fer à toiture d'un diamètre de 6 ... 8 cm et ils doivent être cachés sous un tapis, des tapis fins ou des chemins.

Il reste à fabriquer un "détecteur de mines". Étant donné que les "mines" seront peu profondes à partir de la surface du champ de recherche, nous allons assembler la conception la plus simple, dont le schéma est illustré à la Fig. 11. Il n'y a qu'un seul transistor dans notre "détecteur de mines" - un générateur d'oscillations électriques de fréquence sonore y est assemblé. B1 est un capteur, qui est une bobine enroulée sur un aimant permanent. La fréquence du son dépend de la capacité des condensateurs C1-C3 et de l'inductance de la bobine du capteur. Les oscillations du générateur sont transmises via le condensateur C4 et le connecteur X1 au casque BF1. La résistance variable R2 définit le mode de fonctionnement du transistor, ce qui signifie la sensibilité la plus élevée du "détecteur de mines".

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L'appareil est alimenté par une batterie GB1, la tension est fournie par le commutateur SA1.

Tant qu'il n'y a pas d'objets métalliques à proximité du capteur B1 du "détecteur de mines", un son d'une certaine tonalité se fait entendre dans les écouteurs. Mais cela vaut la peine d'amener le capteur, par exemple, sur une petite plaque d'acier, car le ton du son change. Plus le transducteur est proche du métal, plus le changement de hauteur du son est important. Sur cette base, ils trouvent l'emplacement des "mines".

En tant que capteur, il est pratique d'utiliser une capsule d'écouteurs TON - 1, TON - 2 (Fig. 12) ou similaire avec une résistance d'enroulement d'au moins 1 kOhm. Mais la capsule devra être modifiée - pour retirer la membrane. Le transistor doit être MP39B, MP42B avec un rapport de transfert de courant d'au moins 35 (sinon le générateur ne fonctionnera pas). Résistances fixes - MLT - 0,5, variables - SP - 1. Condensateurs - type MBM. Casque - TON - 1, TON - 2 ou similaire. Interrupteur d'alimentation - interrupteur à bascule TV2 - 1, alimentation GB1 - batterie "Krona", connecteur X1 - tout type avec deux prises pour prises casque.

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Les pièces, à l'exception du capteur, de l'alimentation et du connecteur, doivent être placées sur une petite carte (Fig. 13).

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Sur la fig. 14 montre le corps du dispositif. Une planche est attachée à son panneau supérieur. Pour ce faire, vous pouvez utiliser les écrous de fixation de l'interrupteur et de la résistance variable. Placez un bouton de commande en plastique sur l'axe de la résistance. Installez le connecteur sur le panneau supérieur et percez un trou pour les conducteurs du capteur sur la paroi latérale. Fixez la batterie d'alimentation au couvercle inférieur amovible en face des condensateurs C2 et C3. Connectez les bornes de la batterie aux pièces de la carte avec des conducteurs de montage toronnés isolés. Vous pouvez souder les extrémités des conducteurs directement aux bornes de la batterie Krona ou utiliser un bloc de la même batterie (bien sûr, inutilisable) et y souder les bornes en respectant la polarité - le fil négatif de l'interrupteur à la borne du bloc avec un diamètre plus petit, et le fil positif à la borne avec des pétales pliés. Cela facilite le changement de pile.

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Vérifiez maintenant le fonctionnement de la partie assemblée de l'appareil. Placez la capsule du casque sur la table à côté du boîtier avec le couvercle vers le haut et connectez-la avec des conducteurs isolés aux pièces de la carte conformément au schéma. Hors tension, brancher un milliampèremètre en parallèle sur les contacts de l'interrupteur à bascule (pour un appareil de type C20 à la limite de 3 mA) et régler le courant à environ 2 mA avec une résistance variable R1. Marquez cette position avec un point sur le panneau supérieur du boîtier, apposé contre l'encoche du bouton de commande.

Éteignez le milliampèremètre et utilisez l'interrupteur à bascule pour alimenter le générateur. Les écouteurs branchés sur la prise X1 entendront un son moyen. Apportez un objet en fer massif, tel qu'une pince, au capuchon de la capsule du capteur. Vous remarquerez immédiatement que le son provenant du téléphone a changé de tonalité. Lorsque vous déplacez le curseur de résistance variable vers la gauche selon le schéma, la tonalité du son augmente, mais en même temps son volume diminue. Après avoir réglé le bouton de la résistance sur une position où le son est encore audible, rapprochez à nouveau le même objet du couvercle de la capsule. Le "détecteur de mines" est devenu plus sensible et détectera le métal à une distance de 10 ... 15 mm du capteur - d'abord, la tonalité du son dans les téléphones augmentera, puis (avec l'approche de l'objet au capteur) le son disparaîtra. Cette position du bouton de commande peut également être repérée sur la face avant du boîtier.

Il reste à faire une barre de recherche. Déconnectez la capsule du générateur et fixez-la avec un aimant jusqu'à un disque coupé, par exemple, à partir d'un mince getinax (Fig. 15, a) ou d'un autre matériau isolant. Fixez le disque avec le capteur à un manche en bois (Fig. 15,b), dont l'extrémité inférieure est coupée en biais. Cette conception imitera un vrai détecteur de mines.

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Installez le générateur sur la poignée. Il est plus pratique de le faire: fixez le couvercle inférieur amovible du boîtier du générateur à la poignée avec des vis et vissez-y le boîtier lui-même. Vous pouvez faire autrement - fixez le boîtier sur la poignée avec des coins métalliques vissés aux parois latérales du boîtier. Dans ce cas, faites d'abord sortir par le trou de la paroi latérale les conducteurs de montage torsadés en isolation d'une longueur telle qu'ils puissent être connectés aux bornes de la capsule du capteur. Après avoir fixé le boîtier à la poignée, attachez les conducteurs à plusieurs endroits avec du ruban électrique et connectez les extrémités des conducteurs aux fils du capteur.

En allumant le générateur et en insérant des écouteurs dans le connecteur, rapprochez le disque avec le capteur du couvercle de la boîte. Remarquez à quelle distance entre eux la tonalité du son changera (réglez la sensibilité du "détecteur de mines" près du maximum). Il doit être de 8 ... 10 mm.

Ainsi, le "détecteur de mines" est prêt. Vous pouvez commencer le jeu. Sous le tapis ou le tapis, cachez les couvercles des boîtes de conserve à plusieurs endroits et invitez le "sapeur" (il ne devrait bien sûr pas voir les travaux préparatoires). À l'aide de l'appareil, le "sapeur" doit détecter le nombre maximum de "mines" et indiquer leur emplacement. Le disque avec le capteur peut être entraîné le long du tapis (ou de la moquette). Celui qui trouve toutes les "mines" le plus rapidement gagne.

Bien sûr, le jeu peut être joué selon d'autres règles - inventez-les vous-même avec vos amis.

Une autre variante du dispositif d'organisation de concours de recherche de "mines" est également possible, basée sur un couplage inductif. Dans ce cas, il vous faudra également une "mine", mais déjà électronique, et un récepteur. "Mina" - un émetteur miniature (il peut y en avoir plusieurs), fonctionnant à une fréquence audio, est masqué dans le sol dans la rue ou à l'intérieur.

Chacune de ces "mines" (Fig. 16) est un multivibrateur réalisé sur les transistors VT1, VT2 et fonctionnant à une fréquence d'environ 1000 Hz.

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Un amplificateur de puissance basé sur un transistor VT2 avec une inductance L3 en tant que charge est inclus dans le circuit émetteur du transistor VT1 du multivibrateur. Un champ électromagnétique de fréquence sonore se forme autour de lui. Ce champ capte le capteur récepteur (Fig. 17) - bobine L1. Les oscillations de fréquence audio de celui-ci sont transmises à l'étage d'amplification du transistor VT1. Le signal amplifié est entendu via le casque BF1. La sensibilité du récepteur est telle que le son d'une "mine" peut être entendu à une distance allant jusqu'à un mètre.

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Les transistors du multivibrateur et du récepteur peuvent être de la série MP39-MP42 avec le coefficient de transfert de courant le plus élevé possible, le transistor amplificateur de puissance - de la série MP25, MP26. La bobine "mines" est enroulée sur un châssis de diamètre intérieur 8 et de longueur 30 mm et contient 800 spires de fil PEV - 1 0,1. Une tige de mêmes dimensions en ferrite 400NN est insérée à l'intérieur du cadre (600NN est possible). La bobine réceptrice contient 3000 tours de fil PEV - 1 0,12, enroulés sur une tige d'un diamètre de 8 et d'une longueur de 80 ... 100 mm à partir de ferrite 400NN. La source d'alimentation est une batterie 3336, mais la "mine" peut aussi fonctionner à partir d'un seul élément 373, 343.

Les détails des "mines" sont montés sur une carte (Fig. 18) qui, avec une source d'alimentation, est montée à l'intérieur du boîtier de dimensions éventuellement plus petites. Un inducteur y est également placé. L'interrupteur est fixé sur la paroi latérale - il est utilisé immédiatement avant que la "mine" ne soit masquée et après sa découverte.

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Les détails du récepteur, à l'exception de l'inducteur, de l'interrupteur à bouton-poussoir et des écouteurs, sont également montés dans un petit boîtier et le renforcent près de l'une des extrémités d'une latte de bois d'environ un mètre de long. Un interrupteur est installé sur le rail près du boîtier et une bobine est fixée à l'extrémité opposée du rail (Fig. 19). Les écouteurs peuvent être connectés directement aux points appropriés du récepteur ou via un connecteur et une prise. Il convient de noter que les écouteurs peuvent être à la fois à haute résistance, tels que TON - 1, et à faible résistance, par exemple, miniature TM - 2A. Le premier d'entre eux vous permet d'obtenir plus de sensibilité, mais moins de volume, et le second, au contraire, - plus de volume, mais moins de sensibilité. En sélectionnant la résistance R1 dans le récepteur, le volume sonore maximal est atteint.

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En conclusion de l'examen des conceptions de jeux électroniques, nous notons que les transistors au germanium de la série MP recommandés pour leur utilisation peuvent ne pas toujours être dans les stocks du radio-club. Au lieu de cela, des transistors au silicium peuvent être utilisés, par exemple les séries KT315 (npn) et KT361 (pnp). Naturellement, avec un tel remplacement, vous devrez sélectionner des résistances dans les circuits de base des transistors.

Auteur : V. Polyakov, Moscou

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