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Cartes volantes. Concentrer le secret

Des tours spectaculaires et leurs indices

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Description de l'accent :

Deux spectateurs reçoivent chacun un jeu de cartes qu'ils retirent. Puis chacun compte et place vingt-six cartes faces cachées sur la table, mettant la moitié du jeu dans sa poche ; les deux autres moitiés des deux jeux sont distribuées à deux autres spectateurs. Ces deux spectateurs choisissent chacun une carte dans leur deck, qu'ils mémorisent et retournent à nouveau dans leur moitié de deck. Le magicien fait disparaître les cartes choisies et apparaître dans les autres moitiés des jeux, qui pendant tout ce temps étaient dans les poches des spectateurs qui furent les premiers à les recevoir. La moitié des decks sont combinés avec les autres moitiés - et ils s'avèrent être des decks standard ordinaires.

Concentration secrète :

Cette astuce va certainement intriguer grandement vos téléspectateurs. Cela nécessite deux decks préparés identiques.

1. Pour préparer les jeux, disposez les cartes dans le même ordre. Ensuite, prenez vingt-six cartes du haut de chaque jeu et connectez-les. Vous disposez d’un jeu de cinquante-deux cartes, mais au lieu des cinquante-deux cartes standards, vous disposez de vingt-six cartes répétées deux fois. Reliez également les parties inférieures des deux ponts standards pour créer un deuxième pont. Notez qu'il y a cinquante-deux cartes dans chaque jeu, mais aucun jeu ne contient une carte qui serait dans l'autre.

2. Dites au public que vous avez besoin de quatre volontaires pour le tour, de préférence deux garçons et deux filles, et demandez-leur de se tenir à côté de vous afin que tout le monde puisse voir ce qui se passe.

3. Donnez les deux jeux préparés aux jeunes hommes, appelons-les Andrei et Mikhail. Demandez-leur de démonter les decks autant de fois qu'ils le souhaitent. Cela ne changera pas l'ordre des cartes, mais vous devez vous assurer qu'ils ne les mélangent pas. Demandez maintenant à chacun de compter et de placer vingt-six cartes face cachée sur la table, et de mettre le reste du jeu dans sa poche pour le garder en sécurité. Chacune des deux moitiés des jeux sur la table contient vingt-six cartes différentes, et ensemble, elles constituent un jeu complet. Mais c’est le cas, d’ailleurs.

4. Demandez à Andrei de prendre sa moitié du jeu sur la table et de la donner à l'une des filles, appelons-la Dasha, et laissons Mikhail donner sa moitié à une autre fille, appelons-la Sasha.

5. Maintenant, Dasha et Sasha regardent leurs cartes, en choisissent une et la mémorisent. Ils peuvent la montrer à d’autres, mais vous n’avez pas besoin de savoir de quoi il s’agit. Demandez-leur maintenant de bien mélanger leurs decks puis de les retirer d'eux. Dites-leur que vous allez faire disparaître les cartes qu'ils ont choisies de leur jeu et apparaître dans les jeux qui se trouvent dans les poches d'Andrey et Mikhail.

6. Tout en disant cela, vous devez faire le seul petit truc nécessaire pour ce tour : maintenant vous allez rendre leurs decks à Dasha et Sasha, mais vous devrez cacher que vous donnez en réalité le deck de Dasha Sasha et vice versa.

7. Alors vous continuez à parler avec animation. Vous prenez leurs decks à Dasha et Sasha, un dans chaque main. Rappelez au public qu'Andrei et Mikhail ont compté au hasard vingt-six cartes de leur jeu et les ont remises à Dasha et Sasha. En disant cela, placez le jeu de Sasha en croix sur le jeu de Dasha et prenez-le et tenez-le dans votre main gauche. Demandez à Dasha et Sasha de choisir une carte dans leur moitié de jeu et de la mémoriser. Déplacez les deux jeux vers votre main droite. Élevez-les devant le public et rappelez-leur que ces jeux sont la moitié des jeux qui sont dans les poches d'Andrei et Mikhail. Dites-leur : « Vos moitiés de vos decks sont en sécurité dans vos poches, n'est-ce pas ? Vous pouvez tâter autour pour vous assurer que personne n'y est allé.

8. Maintenant, tout le monde a déjà oublié quel jeu vous avez pris à Dasha et lequel à Sasha. Donnez les jeux à Dasha et Sasha en disant : « Maintenant, vous pouvez reprendre vos moitiés de jeu. » Vous devez être sûr que chacun pioche un jeu différent, sinon l'astuce échouera. Demandez maintenant à Dasha quelle carte elle a choisie. Disons qu'elle dit que c'est un couple de pique.

9. Demandez maintenant à Andreï de sortir les cartes de sa poche pour voir si le deux de pique y a miraculeusement volé. En effet, il a volé !

10. Demandez à Sasha quelle carte elle a choisie. Disons qu'elle dit : « La dame aux diamants ». Dites à Michael : « S'il vous plaît, sortez les cartes de votre poche et voyez s'il y a une reine de carreau parmi elles. » Elle est là!

11. Dites à Dasha et Sasha : « Si vos cartes ne volaient vraiment pas dans les poches d'Andrey et Mikhail, vous, Dasha, devriez avoir encore deux de pique dans votre deck, et vous, Sasha, devriez avoir une autre dame de carreau. Voyons s'ils sont là". Ils ne sont pas là! Les cartes ont vraiment volé des filles aux garçons !

12. Dites maintenant : « Les jeux sont tout à fait ordinaires. Dasha et Andrey, voudriez-vous donner vos moitiés à Grigory, et vous, Sasha et Mikhail, à Dmitry. Alors, Grigory et Dmitry, voudriez-vous compter les cartes pour vous assurer que dans chacun, il y en a cinquante-deux dans un jeu, et pas une seule carte n'est répétée ? En d'autres termes, que les jeux sont absolument standards, complets et non contrefaits ?

13. Gregory et Dmitry le confirment. Remerciez-les et prenez-leur les jeux. "Alors, mesdames et messieurs, voici deux jeux complets ordinaires. Sauf, bien sûr, que les cartes qu'ils contiennent peuvent disparaître et réapparaître ailleurs."

Bien sûr, les cartes ne sont pas assez intelligentes pour vous permettre de répéter le tour : vous devez passer au suivant.

Auteur : Arnold Peter

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