Bibliothèque technique gratuite LES FOCUS EFFICACES ET LEURS INDICES Verre et cartes. Secret de concentration Annuaire / Des tours spectaculaires et leurs indices Description de l'accent : Le spectateur choisit une carte au hasard, tout comme le magicien. Tout le monde sait quelle carte le magicien a choisie car il la place dans un verre et la recouvre d'un mouchoir. La carte du spectateur n'est connue que du public, elle est placée dans un paquet mélangé, que le magicien place face cachée sur la table. Le magicien dit qu'il va faire échanger les deux cartes, puis révèle une carte dans le verre, qui s'avère n'être pas celle qui y était placée, et le spectateur confirme que c'est la même carte qu'il a choisie dans le jeu. On lui demande de chercher cette carte dans le jeu, mais sa carte n'y est pas ; lors de la recherche, il s'avère que la carte placée dans le verre était à nouveau dans le jeu. Les deux cartes ont mystérieusement changé de place. Accessoires : Jeu prêt avec carte double face, verre, grand mouchoir. Concentration secrète : Cette astuce nécessite une carte recto-verso. Il peut être acheté dans des magasins spéciaux pour magiciens, mais vous pouvez le fabriquer vous-même (voir description ci-dessous). Il est important que les deux cartes aient une bordure blanche autour du motif : si les cartes ne sont pas correctement alignées, la carte double face ne sera pas trop visible. Disons que pour cette astuce vous devez créer une carte double face : un six de pique d'un côté et un sept de carreau de l'autre. 1. Ayez un vrai six de pique (je vais appeler une fausse carte recto-verso) sur le dessus du jeu, face cachée. Que la fausse carte soit la quatrième à partir du haut, le côté avec le sept de carreau doit être orienté dans la même direction que le reste des cartes du jeu. Le vrai sept de carreau devrait être la deuxième carte à partir du bas. Il y a 53 cartes dans le jeu. 2. Après avoir sorti le jeu de la boîte, placez-le face cachée dans votre main gauche. Retirez le bas du jeu avec votre main droite et placez-le sur le dessus, comme dans un mélange. Cependant, lorsque vous le lancez dans votre main gauche, prenez l'autre moitié du jeu dans votre main droite et placez-la également dessus, en ramenant le jeu dans l'ordre initial que vous avez préparé. Ne dites pas au public que vous mélangez les cartes, faites-le d'un air un peu absent, vous pouvez le faire deux fois. Le but des mélanges est de convaincre le spectateur que le jeu n'est pas préparé.
3. Dites au public : "Pour cette petite expérience, vous devez également choisir une carte, Votre carte ne sera connue que de vous, mais comme je suis une personne gentille, je vous montrerai ma carte." 4. Placez le jeu sur la table et demandez à un volontaire de le retirer en prenant quelques cartes, disons un tiers du jeu. Appelons ce bénévole Anton. Demandez-lui de placer ses cartes face visible sur le dessus du paquet. Demandez maintenant à un autre volontaire, que ce soit Lucy, de retirer à nouveau le jeu, en prenant plus de cartes qu'Anton, disons la moitié du jeu. Lorsqu'elle le fait, demandez-lui de retourner ses cartes et de les placer sur le dessus du paquet. 5. Prenez le jeu et feuilletez les cartes face visible avec votre pouce jusqu'à atteindre la première carte face cachée. Faites-le très soigneusement, car la quatrième carte face cachée est une fausse carte, et personne ne devrait voir que parmi les cartes face cachée, il y a une carte tournée vers le haut. En tenant les cartes face visible dans votre main gauche, poussez la carte face cachée du dessus du paquet avec votre pouce et demandez à Anton de la prendre et de la placer face cachée sur la table. La carte doit être poussée vers l'avant afin qu'Anton ne déplace pas accidentellement le reste des cartes du dessus et n'en révèle pas une fausse. Vous ne pourrez pas faire ce tour si le public veut s'approcher de vous dans n'importe quelle direction ou si quelqu'un veut regarder derrière vous. Gardez donc tout le monde, y compris Anton et Lucy, à distance, comme si vous jouiez devant eux sur scène. 6. Dites : "Alors, vous et Lucy avez choisi cette carte. Vous pouvez maintenant la regarder. Maintenant, je dois choisir cette carte." Placez les cartes face visible que vous teniez face cachée sur le dessus du paquet. Toutes ces manœuvres rapprocheront la fausse carte du centre du jeu avec assez de précision. 7. Tenez les cartes face cachée et déployez-les pour que le public puisse voir leurs visages. Bien sûr, une « chemise » dans le jeu qui vous fait face est un faux six de pique. Sortez-le et montrez-le au public en disant : « Je choisirai celui-ci ». Quel que soit le revers, placez-le sur la table avec le six de pique vers le bas. Assurez-vous qu'aucun spectateur ne voit l'autre côté de la carte. En regardant la carte, dites : « J'ai choisi le sept de carreau. 8. Posez le jeu sur la table et dites : « Avant de passer à votre carte, Anton, je vais mettre celle-ci dans un verre. Prenez le verre dans votre main gauche. Prenez le faux sept de carreau avec votre main droite et placez-le dans le verre de manière à ce qu'il soit droit et visible du public. Assurez-vous que le dos de la carte n'est pas visible pour les spectateurs. Bien sûr, vous devriez pouvoir voir le six de pique. 9. Prenez un mouchoir avec votre main droite et couvrez le verre. En retirant votre main droite, placez-la sous le mouchoir pour prendre le verre de votre main gauche et posez-le sur la table. En prenant le verre, pliez votre poignet à 180° pour le poser sur la table avec un six de pique vers le public (voir photo). Entraînez-vous et vous verrez que vous pouvez le faire tout naturellement sans éveiller les soupçons. 10. En effectuant les actions ci-dessus, dites au public ce que vous faites, et en posant le verre sur la table, dites : « Voici le verre dans lequel se trouve ma carte, le sept de tambourins. Laissons cela une minute et passons à autre chose. à la carte d'Anton, qui, remarque, personne ne nous connaît. Tu n'es pas obligé de me la montrer, Anton, mais peut-être que tu la prendras et la montreras au public, mais de telle manière que Je ne sais pas de quel type de carte il s'agit. 11. Vous savez néanmoins, bien sûr, de quel type de carte il s'agit. Pendant qu'Anton le démontre au public, prenez le jeu et divisez-le en deux moitiés, en prenant une dans chaque main, et préparez-vous à passer avec les deux moitiés du jeu. Lorsqu'Anton montre sa carte à tout le monde, demandez-lui de la mettre sur la pile dans votre main gauche, passez avec deux moitiés du jeu et passez immédiatement au faux mélange 1 ou, si vous préférez, alternativement aux mélanges 3 et 4. Dans n'importe quel Dans ce cas, le résultat est qu'un six de pique doit rester en haut du jeu. 12. Dites maintenant : « Et maintenant, ce sera le plus intéressant. Je vais vous dire ce que je vais faire - et vous ne me croirez pas. Pendant que le public regarde votre visage, faites glisser le six de pique du haut du jeu dans votre paume. En abaissant votre main droite avec le six de pique, continuez : " Il y a un sept de tambourins dans le verre, choisi au hasard dans un jeu déplié par un éventail. Et ici, dans le jeu (posez le jeu face cachée sur la table) , se trouve la carte qu'Anton et Lucy ont choisie, retirant le jeu mélangé à tour de rôle. "Vous savez ce qu'est cette carte, mais pas moi. Croyez-le ou non, je vais faire changer de place ces cartes." 13. En disant cela, comme par hasard, mettez votre main dans votre poche et mettez le six de pique que vous teniez dans votre main. Maintenant, tapotez avec vos doigts le dessus du jeu posé sur la table en disant : « Comportez-vous bien, carte d'Anton, quoi que vous soyez. Touchez le haut du mouchoir avec vos doigts et dites : « Et toi, sept tambourins, ne me laisse pas tomber. 14. Puis d'un mouvement spectaculaire (mais avec précaution - pour ne pas renverser le verre), retirez le mouchoir. Le six de pique s'ouvrira. Regardez dans le verre pour le voir. Dites : « Alors, six de pique. Je pense que tu as choisi cette carte, Anton ? Anton sera d'accord avec celui-ci. 15. Dites-lui : « Pensez-vous qu'elle a quitté ce jeu (montrez le jeu sur la table) et s'est envolée dans le verre ? Peut-être pensez-vous qu'il y a encore six de pique dans le jeu ? Voudriez-vous regarder à travers le jeu pour trouve le?" Anton feuillette le jeu et confirme que le six de pique a disparu. 16. Dites : "Alors tout le monde m'a vu mettre le sept de carreau dans le verre. Pouvez-vous confirmer que le sept de carreau est revenu dans le jeu ?" Anton feuillette le jeu et découvre le sept des tambourins. Dites : « Alors, les voici : le six de pique et le sept de carreau – deux cartes choisies au hasard ont vraiment changé de place. C'est une sorte de magie ! 17. Prenez les cartes d'Anton face visible, placez le faux six de pique dessus (assurez-vous encore une fois que personne ne voit l'autre côté), retournez toutes les cartes face cachée et mettez-les dans la boîte. Plus tard, vous pourrez sortir le vrai six de pique de votre poche et reconstruire le jeu. Réalisation de cartes recto-verso Vous devrez naturellement acheter un deuxième jeu pour créer de fausses cartes – assurez-vous que le deuxième jeu a le même design que le premier. 1. Remplissez une assiette d'eau propre, plongez-y les cartes et laissez-les toute la nuit - chaque carte devrait finir par se diviser en deux moitiés. 2. Posez les moitiés sur un chiffon plat et laissez-les sécher. N'essayez pas d'accélérer le processus avec un sèche-cheveux pour éviter que les cartes ne se déforment. 3. Lorsque les moitiés sont bien sèches, vous pouvez les coller à votre guise. 4. Si les cartes ont perdu leur éclat après trempage, appliquez un peu de vernis sur leur surface et imbibez-les avec un chiffon sec. Auteur : Arnold Peter Nous recommandons des articles intéressants section Des tours spectaculaires et leurs indices: Voir d'autres articles section Des tours spectaculaires et leurs indices. Lire et écrire utile commentaires sur cet article. 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