Bibliothèque technique gratuite LES FOCUS EFFICACES ET LEURS INDICES Mise au point Q. Concentrer le secret Annuaire / Des tours spectaculaires et leurs indices Description de l'accent : Les cartes sont données à un spectateur qui est invité à les mélanger et à les placer face visible sur la table en forme de Q majuscule (voir ci-dessous). Le nombre de cartes qui forment la queue de la lettre peut être quelconque, à son choix. Le magicien écrit une prédiction sur un morceau de papier. Le spectateur est invité à compter à haute voix les cartes formant la lettre Q, en commençant par le bout de la queue de cheval et en se déplaçant dans le sens des aiguilles d'une montre sur le côté gauche, en touchant chaque carte au fur et à mesure que le doigt bouge. Le spectateur est informé qu'il peut s'arrêter quand il le souhaite. On lui demande ensuite de compter les cartes à rebours, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, en commençant par la carte sur laquelle il s'est arrêté, mais en sautant la queue de la lettre Q. Il doit s'arrêter lorsqu'il atteint le même nombre qu'il a atteint la dernière fois. Ensuite, le magicien montre un morceau de papier où il a écrit une carte sur laquelle le spectateur s'est arrêté. Concentration secrète : C'est une astuce simple qui fonctionne toute seule ; son secret est évident si vous y réfléchissez. Le nombre de cartes dans la queue de la lettre Q est égal au nombre de cartes que le spectateur (appelons-le Valery) atteint en se déplaçant le long du côté droit de la lettre lorsqu'il compte les cartes. Ainsi, tout ce que vous avez à faire lorsque les cartes sont disposées est de compter discrètement le nombre de cartes dans la queue de la lettre, de compter le même nombre à partir du côté droit de la lettre et de prédire la carte que vous atteindrez au fur et à mesure. celui sur lequel Valéry s'arrête. Peu importe le nombre de cartes que Valery compte avant de s'arrêter : il se retrouvera sur cette carte lorsqu'il recomptera. Soyez sûr, même si la carte sur laquelle il s'arrête, lui, en revenant, l'appellera la première. Cette astuce ne peut pas être répétée et vous ne devez pas laisser le temps à vos téléspectateurs d'y réfléchir, mais passez directement à l'astuce suivante. Options améliorées Cette astuce sera plus efficace si les cartes sont posées face cachée au lieu de face visible. Cela peut être fait si vous préparez le jeu à l'avance et ne mélangez pas les cartes.
Voici deux façons : l'une est très facile, l'autre est tout simplement facile. Un moyen très simple consiste à distribuer vous-même les cartes en les disposant sous la forme de la lettre Q. Faites une queue, disons, de neuf cartes et préparez le jeu de telle manière que vous connaissiez la neuvième carte du bas du jeu. Dites à Valery : "Je veux que vous comptiez à haute voix, en commençant par le bout de la queue de cheval ici et en remontant le côté gauche ici, en touchant chaque carte à tour de rôle, et en vous arrêtant où vous voulez. Placez votre doigt sur la carte sur laquelle vous vous arrêtez. Avant Où que vous commenciez, je vais faire une prédiction en écrivant sur un morceau de papier une carte où vous finirez par vous retrouver." Que se passe-t-il si, après avoir soigneusement préparé le jeu, Valery mélange le jeu sans le savoir ou intentionnellement ? J'espère que si vous avez lu attentivement ce livre, vous ne serez pas dérouté par cela. Vous, bien sûr, en tant que magicien expérimenté, irez immédiatement à la première version de cette astuce et lui demanderez de distribuer les cartes face visible. Une façon un peu plus compliquée est de laisser Valery distribuer les cartes, comme dans la première option, et de le laisser mettre n'importe quel nombre de cartes (disons, jusqu'à dix) dans la queue de Q (mais pas les mélanger). Cela signifie que vous devez préparer et mémoriser les dix cartes du bas du paquet. Mettez-les dans un ordre simple dont vous vous souviendrez, par exemple : deux, quatre, six, huit, dix, as, trois, cinq, sept, neuf, tour à tour - trèfle, cœur, pique, carreau. Lorsque Valéry disposera la queue de la lettre Q, vous aurez tout le loisir de calculer la carte sur laquelle il s'arrêtera. Si le jeu est fait selon l'option proposée ci-dessus, il s'arrêtera au trois de pique. Auteur : Arnold Peter Nous recommandons des articles intéressants section Des tours spectaculaires et leurs indices: ▪ Pénétration mutuelle des billets ▪ La carte se déplace vers le jeu et revient Voir d'autres articles section Des tours spectaculaires et leurs indices. Lire et écrire utile commentaires sur cet article. Dernières nouvelles de la science et de la technologie, nouvelle électronique : Les fourmis naviguent au clair de lune
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