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À l'heure. Concentrer le secret

Des tours spectaculaires et leurs indices

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Description de l'accent :

Dans cette astuce, le magicien écrit une prédiction sur un morceau de papier et le met dans une enveloppe. Puis il pose un jeu mélangé sur la table et, tournant le dos au public, demande à quelqu'un du public de prendre les cartes de un à douze. Ensuite, le magicien distribue douze cartes du haut du jeu et les fait ressembler à un cadran, où les douze cartes représentent les chiffres sur le cadran.

Ensuite, le magicien demande à l'assistant de dire combien de cartes sont écrites sur le morceau de papier se trouvant dans l'enveloppe, et retourne la carte représentant ce nombre sur le cadran. Il demande ensuite à l'assistant d'ouvrir l'enveloppe et de jeter un œil à la prédiction. Il correspond à la carte inversée.

Accessoires :

Jeu préparé, stylo et papier, enveloppe (plus carte marquée, ciseaux et ruban adhésif pour une alternative à double effet).

Concentration secrète :

Pour cette astuce, vous aurez besoin d'un morceau de papier, d'un stylo, d'une enveloppe et d'un jeu préparé. Ou, à tout le moins, vous devriez savoir quelle carte est la treizième à partir du haut dans un jeu face cachée. Vous pouvez essayer de regarder les cartes du jeu avant le tour, mais ce sera plus efficace si vous y allez directement à partir du tour précédent - afin que le public ne soupçonne pas que vous avez préparé le jeu (voir transition de l'astuce précédente, p. 58). Supposons que la treizième carte soit le roi de carreau.

1. Dites au public que la prochaine astuce implique une prédiction étonnante que vous allez écrire sur un morceau de papier et le donner à un membre du public bénévole pour qu'il le garde en lieu sûr.

2. Écrivez sur une feuille de papier afin que le public ne puisse pas voir : « Je prédis que vous choisirez le roi de carreau ». Pliez une feuille de papier et mettez-la dans une enveloppe. Ne scellez pas encore l'enveloppe, mais placez-la devant vous sur la table. Dites au public que vous allez mélanger rapidement le jeu et effectuer un faux mélange 1, en gardant les treize cartes clés au-dessus du jeu.

3. Mettez le paquet sur la table et demandez qui veut se porter volontaire - disons que ce sera Irina. Dites que vous allez lui tourner le dos pendant qu'elle pioche n'importe quel nombre de cartes, de un à douze, du haut du paquet. Demandez-lui de le faire tranquillement, car vous n'avez pas besoin de savoir combien de cartes elle a prises, mais elle doit mémoriser le nombre. Lorsqu'elle le fait, dites-lui que vous allez lui retourner le visage, elle doit donc faire attention à ce que vous ne voyiez pas le nombre de cartes qu'elle a en main.

Mise au point horaire
Emplacement des cartes pour la mise au point

4. Maintenant, demandez-lui de prendre l'enveloppe avec la prédiction, d'y mettre les cartes et de la sceller.

5. Maintenant, tournez-vous et prenez le reste du paquet en disant : "Nous allons faire un cadran pour cette petite opération, donc j'aurai besoin de douze cartes, chacune représentant un nombre sur le cadran." Comptez douze cartes de la pioche et placez-les face cachée sur la table en comptant de 1 à 12 à voix haute. Mettez le reste de la pioche de côté et piochez douze cartes.

6. À partir d'une heure, disposez douze cartes sous la forme d'un cadran d'horloge et dites, en posant chaque carte: "Une heure, deux heures, trois heures ..." - et ainsi de suite jusqu'à midi . Le cadran ressemblera à l'image.

7. Maintenant, dis à Irina : "Si tu te souviens, Irina, les cartes ont été mélangées, tu en as pris autant que tu voulais, et je ne savais pas combien. Maintenant, dis-moi, combien de cartes as-tu mises dans l'enveloppe ?"

8. Disons qu'Irina dit "Cinq". Dites-lui : "Très bien, pourriez-vous retourner la carte correspondant aux cinq heures sur notre "cadran" ?" Irina se retourne - et la carte s'avère être le roi des diamants.

9. Dites : "Irina, vous pouvez prendre n'importe quel nombre de cartes, mais en en choisissant cinq, vous avez choisi le roi de carreau. Maintenant, allez-vous ouvrir l'enveloppe et lire ma prédiction ?"

10. Irina ouvre l'enveloppe et A compte : "Je prédis que tu choisiras le roi des diamants."

Explication

Peu importe le nombre de cartes qu'Irina met dans l'enveloppe, le roi de carreau, qui était à l'origine la treizième carte du jeu, sera la carte correspondant à ce numéro sur l'horloge. Quand Irina a mis les cinq premières cartes dans l'enveloppe, le roi de carreau est devenu la huitième carte du jeu. Lorsque les douze cartes du dessus ont été distribuées face cachée sur la table, le roi de carreau est devenu la cinquième carte à partir du dessus - et est ainsi devenu le numéro cinq sur l'horloge.

Si Irina prenait six cartes, le roi de carreau deviendrait la septième carte du jeu et la sixième carte distribuée à la table, et symboliserait six heures, etc. Le roi correspondra toujours sur le cadran au nombre de cartes du jeu. enveloppe.

Mise au point horaire
Coupez le devant de l'autre enveloppe, écrivez une prédiction dessus et collez-la dans l'enveloppe pour faire un faux compartiment

Double effet alternatif

Alternativement, vous ne demandez pas combien de cartes il y a dans l'enveloppe, mais vous êtes "conduit" à un numéro sur un cadran indiquant le nombre de cartes dans l'enveloppe. Pendant que le public médite sur ce phénomène magique, vous ouvrez la divination que vous avez mise au préalable dans l'enveloppe, qui révèle la carte à laquelle vous êtes arrivé. Décidez vous-même de ce qui vous convient le mieux - cette option ou une plus simple.

1. Si vous voulez impressionner le public avec une autre révélation, vous devez préparer le jeu à l'avance en marquant la treizième carte. Il vous suffit de faire une petite marque au dos de la carte pour pouvoir l'identifier lorsque vous avez tous les dos devant vous. S'il y a un endroit propre au dos de la carte, faites simplement une petite marque de crayon avec un crayon de la même couleur que le dos lui-même. Personne d'autre que vous ne le verrez.

Transition du foyer précédent

Vous pouvez afficher ce focus, par exemple, après tour avec vingt et une cartes, à la fin de laquelle nous avons vingt et une cartes éparpillées face visible sur la table. Après avoir pris la carte choisie par le spectateur et l'avoir montrée au public, prenez sept autres cartes, de sorte qu'il ne soit pas clair que vous en prenez un certain nombre - ce n'est pas difficile - et transférez maintenant huit cartes au main gauche face vers le bas. Ramassez les treize cartes restantes sur la table face visible en une pile aléatoire et ramassez-les avec votre main droite. Mémorisez la carte du dessus et déplacez-la face cachée vers la pile dans votre main gauche. Connectez cette pile avec le reste du jeu - et vous savez maintenant quelle carte est la treizième à partir du haut.

Dans les cas extrêmes, mettez une marque sur la bordure blanche autour de l'image. Disons que vous avez marqué les deux trèfles.

2. À cet égard, l'ordre de démonstration de la mise au point change. Vous préparez votre pronostic à l'avance. Prenez exactement la même enveloppe que celle que vous allez utiliser (dans notre cas il est préférable d'utiliser des enveloppes autocollantes avec une bande adhésive sur les deux rabats qu'il n'est pas nécessaire de lécher) et découpez tout le devant. Écrivez "Vous choisirez les deux massues" d'un côté. Ensuite, avec une bande de ruban adhésif, fixez la prédiction à l'intérieur de l'enveloppe afin qu'elle ne soit pas visible. De ce fait, l'enveloppe comporte un faux compartiment dans lequel est placée la prédiction. Gardez des ciseaux à portée de main tout en montrant cette astuce.

3. Demandez à quelqu'un du public, que ce soit à nouveau Irina, de prendre une à douze cartes du jeu. Quand elle le fait, ouvrez l'enveloppe en gardant un rabat ouvert et l'autre vers le bas, afin qu'elle puisse déposer ses cartes dans l'enveloppe sans vous laisser voir combien il y en a et, surtout, qu'elle ne voie pas que vous avez quelque chose. fait avec une enveloppe. Poussez ensuite le rabat du bas vers elle et, en tenant le bas de l'enveloppe, demandez qu'elle soit scellée.

4. Lorsque vous remettez les cartes et que vous en faites un cadran, vous remarquerez immédiatement la carte marquée et découvrirez, en fonction de son emplacement, combien de cartes ont été placées dans l'enveloppe.

5. Placez maintenant une autre carte face cachée au centre du cadran. Dites à Irina : "Concentrez-vous sur le nombre de cartes que vous avez mises dans l'enveloppe, et je mettrai mes doigts sur cette carte et laisserai vos pensées me conduire au numéro sur le cadran." Faites semblant d'être en semi-transe et déplacez la carte distraitement jusqu'à ce que le dernier coup décisif l'amène à la carte marquée. Disons qu'il symbolise huit heures. Jetez la carte que vous avez déplacée sur le côté et dites à Irina : "Le pouvoir de votre pensée m'a conduit à huit heures, alors je prédis qu'il y a huit cartes dans l'enveloppe. Ai-je raison ?"

6. Irina confirmera qu'il en est ainsi. Demandez-lui de sortir les cartes de l'enveloppe et de vous les donner. Le public pensera que c'est la fin du tour. Mais vous direz à Irina : « Par souci d'intérêt, retourneriez-vous la carte correspondant à huit heures ? Elle va se retourner.

S'exclamer : "Oh, deux de trèfle !" Ramassez toutes les cartes sur la table, ne laissant que les deux trèfles. Dites : "C'est une carte intéressante, deux de trèfle. Je vais vous expliquer pourquoi." Sortez les ciseaux.

7. Dites à Irina : "Voulez-vous couper une fine bande du bas de l'enveloppe ? Maintenant, si vous coupez les côtés de l'enveloppe, vous trouverez un compartiment intérieur dans lequel se trouve la prédiction. Voulez-vous la lire à haute voix ?"

8. Irina lit: "Tu choisiras le diable de trèfle." Dites : "Je vous ai dit que ce n'était pas qu'une carte."

La mise au point à double effet se fait proprement.

Auteur : Arnold Peter

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