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Des tours spectaculaires et leurs indices

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Description de l'accent :

Le spectateur mélange les cartes, choisit une carte du paquet, étalée en éventail, et la déplace au milieu du paquet. Le jeu est mélangé et divisé en deux parties. Le spectateur choisit n'importe quelle moitié, le magicien prend l'autre. Le magicien et le spectateur placent ensemble quatre cartes de leur jeu, faces cachées, sur la table. Le spectateur sélectionne une carte à la fois, ce qui fait qu'une carte sur huit reste sur la table. Il s'avère que c'est la carte choisie par le spectateur.

Concentration secrète :

C'est un excellent exemple de l'utilisation du soi-disant "choix du magicien".

1. Donnez à un volontaire, appelons-le Sergey, un jeu de cartes à mélanger. Prenez-lui les cartes, dépliez-les comme un éventail et demandez-lui de choisir une carte, de la regarder et de s'en souvenir. Que ce soit un dix de pique. Pendant qu'il fait cela, alignez les cartes dans vos mains gauche et droite et demandez-lui de placer une carte sur la pile dans votre main gauche.

2. Passez les deux moitiés du jeu et procédez au Fake Shuffle 1 pour garder le Dix de Pique au-dessus du jeu. Mettez le jeu sur la table et demandez à Sergey de le diviser en deux parties.

Demandez-lui d'en prendre la moitié et prenez l'autre vous-même. Peu importe la partie choisie par Sergey, mais vous devez vous rappeler lequel d'entre vous s'est retrouvé avec une pile au-dessus de laquelle se trouve un dix de pique. Supposons que Sergey prenne cette moitié.

3. Dites : « Maintenant, nous allons trouver la carte que vous avez choisie. Tout d'abord, nous allons tous les deux poser quatre cartes d'affilée sur la table devant nous, face cachée. » Fais-le. Demandez les cartes que Sergey a encore en main, ajoutez-les aux vôtres et défaussez-les toutes face cachée sur le côté.

4. Chacun de vous a maintenant une rangée de quatre cartes devant lui. La première carte de la rangée de Sergey est le dix de pique. Dites-lui : « Voudriez-vous nous montrer une de ces rangées, Sergueï ?

S'il montre la vôtre, dites « Très bien, nous n'avons besoin que d'une seule ligne » et, après l'avoir récupérée, ajoutez-la aux cartes défaussées. S'il montre la sienne, dites « OK », récupérez vos quatre cartes et ajoutez-les aux cartes défaussées. C'est le choix du magicien.

5. Demandez maintenant à Sergey de choisir deux cartes sur la table en plaçant ses doigts dessus. Quelle que soit la paire qu’il choisit, demandez-lui s’il en est sûr et s’il souhaite changer d’avis. Quelle que soit sa réponse, il finira par désigner deux cartes. S'il a montré le dix de pique, prenez les deux cartes restantes et dites : "Super. Nous vivons dans un monde libre, c'était votre choix." Ajoutez les deux cartes restantes à celles défaussées.

6. Si Sergey a les doigts sur deux cartes, dites-lui : « Il nous reste deux cartes. Tout ce que vous avez à faire est de retirer votre doigt de l'une d'elles, et il nous restera la dernière carte, avec laquelle nous trouverons la carte que vous avez choisie et qui peut être dans la pile de défausse." Bien sûr, si Sergey retire son doigt du dix de pique, piochez une autre carte.

7. Si Sergey met ses doigts sur deux cartes, parmi lesquelles il n'y a pas de dix de pique, vous devez retirer ces deux cartes sous ses doigts et dire : "Bien. Nous devons jeter ces cartes et laisser les deux autres. "

Nous n'avons besoin que d'une seule carte pour nous aider à trouver la carte que vous avez choisie, qui se cache peut-être dans cette pile de cartes défaussées, vous devriez donc, peut-être pour la dernière fois, mettre votre doigt sur la carte. "S'il met le doigt sur les dix de pique, prenez-en et défaussez-en une autre. S'il est placé sur un autre, prenez-le en disant : "C'est la dernière carte que nous devons défausser."

8. Maintenant, vous pouvez dire : "OK. Nous avons maintenant une carte sur la table que vous avez choisie vous-même, et je pense que cette carte vous servira d'indice pour découvrir la carte que vous avez choisie dans le jeu au tout début. Donc, c'était quoi cette carte ?" Tout en disant cela, prenez le jeu de cartes défaussées, comme si vous vouliez y retrouver la carte de Sergey.

Sergey dit qu'il a choisi le dix de pique. Dites : « Quelle carte avez-vous choisi pour la trouver ? Veuillez la retourner. » La carte s'avère être le dix de pique.

Auteur : Arnold Peter

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