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Erreur après erreur. Concentrer le secret

Des tours spectaculaires et leurs indices

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Description de l'accent :

Le magicien tourne le dos tandis que le spectateur mélange le jeu. Il pense alors à un nombre de un à dix, compte tranquillement les cartes jusqu'à ce nombre, regarde la carte correspondante et s'en souvient. Il remet le jeu à un autre spectateur, qui pense à un nombre de 11 à 20 et fait de même. Le jeu est ensuite remis au magicien dans son dos.

Le magicien se retourne et annonce qu'il va révéler les cartes des spectateurs en tenant le jeu dans son dos. Il sort une carte qui s'avère incorrecte. Tenant le jeu devant lui, il demande au premier spectateur quel numéro il a souhaité, compte et sort une autre carte. C'est encore une fois la mauvaise carte. En désespoir de cause, il se tourne vers le deuxième spectateur et lui demande son numéro de carte.

Le magicien compte et tire une carte pour ce spectateur. Et pour la troisième fois, il se trompe. Il mélange le jeu et, le proposant au deuxième spectateur, lui demande de retirer les cartes. Il retire la moitié des cartes et les pose sur la table.

Le magicien place ses cartes en croix au sommet de la pile. Lorsque le magicien retourne la pile du haut et la carte du dessus de la pile du bas, les cartes choisies par les spectateurs sont révélées.

Concentration secrète :

Tout le monde aime quand un magicien semble commettre une erreur après l’autre, pour ensuite réaliser un tour étonnant à la fin, montrant que tout était sous contrôle depuis le début. Le grand magicien Tommy Cooper a créé tout un art en démontrant un échec apparent.

1. Remettez les cartes à un spectateur, dit Max, et demandez-lui de les mélanger correctement. Lorsqu'il fait cela, demandez-lui de penser à un nombre de un à dix, mais de ne pas vous le dire. Dites : « Maintenant, je vais me détourner. Pendant que je ne regarde pas, comptez les cartes jusqu'à votre numéro, regardez la carte correspondante et souvenez-vous-en. Ne la retirez pas, laissez-la dans le jeu où elle se trouve. c'est. Dis-moi quand tu as fini.

2. Lorsque Max a fait tout ce que vous lui avez dit, retournez-vous et demandez-lui de donner le jeu à un autre spectateur - appelons-la Olga. Dites : « Maintenant, Olga, tu dois penser à un nombre de 11 à 20, et quand je me détourne, tu dois faire la même chose que Max, c'est-à-dire compter jusqu'à la carte correspondante, la regarder et te souvenir, s'il te plaît. perturber l'ordre des cartes. Je vais faire quelque chose de merveilleux - si vous gâchez l'ordre des cartes, il faudra un vrai sorcier pour le faire.

3. Quand Olga a tout fait, dos au public, demandez-lui de placer les cartes face cachée dans vos mains. Lorsque vous avez les cartes en main, tournez-vous vers le public en tenant vos mains derrière votre dos.

4. Dites : "Je vais trouver vos deux cartes avec mes mains derrière le dos. La première ne sera pas difficile à trouver, je pense. C'est la carte que vous avez choisie, je crois, Max ? droite?"

5. Vous tendez vos mains derrière votre dos, en tenant le jeu face cachée dans votre main gauche et la carte « sélectionnée » dans votre droite, que vous placez sur la table. Max dit : "Non, ce n'est pas ma carte." Vous avez l'air confus.

6. En fait, vous savez que ce n'est pas la carte de Max. Pendant que vos mains sont derrière votre dos, tout en parlant au public, prenez une carte du bas du jeu et placez-la face cachée sur le dessus du jeu. Ensuite, vous prenez la deuxième carte du bas du paquet - et c'est ce que vous présentez à Max comme carte sélectionnée.

7. Lorsque Max dit que ce n'est pas sa carte et que vous avez l'air embarrassé, mettez la mauvaise carte au bas du jeu et demandez à Max quel numéro il souhaitait. Disons que Max dit "Six".

8. Comptez et placez cinq cartes face cachée sur la table et retournez la sixième carte face visible. Dites : « Alors c'est votre carte, Max ? » Il dira : « Non, pas encore celui-là. » Ayez l'air complètement perplexe et demandez à Max s'il est sûr que vous vous êtes trompé. Il dira qu'il en est absolument sûr et que le stratagème a échoué.

En effet, suite à toutes ces manœuvres, la carte de Max se retrouve en haut de la pile dans votre main gauche.

9. Dites : « Eh bien, peut-être que je peux trouver la carte d'Olga. Voyons, nous avons six cartes ici. Placez ces six cartes au bas du paquet. « Quel numéro as-tu en tête, Olga ? » Disons qu'Olga dit : « Dix-sept ».

10. Commencez à distribuer les cartes du haut du paquet, face cachée, sur la table, en les comptant à partir de sept. Retournez la dix-septième carte et dites à Olga : « Est-ce votre carte ? Olga dira : « Non. On dirait qu’aujourd’hui n’est pas votre jour. »

11. Placez la carte face visible au-dessus de la pile et cachez la pile au bas du paquet, exprimant un découragement total. Dites : « J'aurais probablement plus de chance si je mélangeais complètement tout le jeu en premier. » Cela dit, mélangez le jeu.

Si vous avez fait tout cela avec des cartes en main, vous savez qu'avant le mélange, la carte de Max était la carte du bas du jeu et la carte d'Olga était la carte du haut. Votre shuffle doit maintenir cette position, alors effectuez un faux shuffle 6.

Vos spectateurs ne remarqueront pas que, même si vous avez demandé à vos deux assistants de compter un nombre aléatoire de cartes en leur tournant le dos, vous leur avez en réalité demandé quels étaient les numéros avant de tirer les cartes correspondantes. Trouver les deux cartes choisies à la fin ne demande donc pas beaucoup d'habileté. Votre petite intervention dans l'ordre du jeu au début, lorsque vos mains étaient derrière votre dos, vous a permis de piocher d'abord les mauvaises cartes, puis de piocher les bonnes. Tout le reste n’est qu’un tour de passe-passe, et son succès dépend de votre capacité à convaincre le public que vous avez tort, encore et encore. Pas de mauvais jeu d'acteur, faites-leur simplement savoir que vous êtes confus et bouleversé. Votre triomphe sera à la fin. L'astuce en elle-même est simple ; l'essentiel est la présentation.

12. Après avoir offert le jeu à Olga, demandez-lui de le retirer approximativement au milieu et de placer la moitié supérieure du jeu face cachée sur la table. Placez votre moitié en croix sur cette pile.

13. Dites à Max : « Juste par curiosité, Max, quelle carte as-tu choisi ? Disons que Max dit : « Trois de carreau ». Retournez la pile supérieure. La carte du dessus est le trois de carreau. Dites : « Vous ne le croirez pas, Olga a coupé le jeu directement sur votre carte, cela semble impossible. Quelle carte avez-vous choisie, Olga ? Disons qu'elle dit "As de trèfle".

14. Prenez la carte du dessus, face cachée, et dites : « Je pense qu'il est présomptueux de s'attendre à ce que ce soit l'As de trèfle. » Retournez la carte - c'est un as de trèfle.

Auteur : Arnold Peter

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