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Deuxième session avec des cartes (plusieurs tours). Concentrer le secret

Des tours spectaculaires et leurs indices

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Descriptif de la séance :

Un spectateur, invité par un magicien, monte au premier plan. L'artiste le salue et lui demande de participer au tour. Sortant un jeu de cartes de sa poche et le mélangeant, l'animateur invite son assistant à tirer une carte du milieu, à la remarquer et à la montrer au public ; lui-même à ce moment tourne le dos au public et ne voit donc pas cette carte. Lorsque le public s'est familiarisé avec la carte et l'a mémorisée, le présentateur, après avoir ouvert le jeu, demande de placer la carte vue au milieu, ferme le jeu, le passe au spectateur debout sur la scène et demande de mélanger soigneusement le cartes. Lui-même se rend à la table de travail, debout au centre de la scène, et en retire une écharpe brillante (d'environ 75x75 cm). En le tenant devant lui par deux coins et en le tournant, il montre au public les deux faces du mouchoir. Le public est convaincu qu'il s'agit d'un foulard ordinaire, sans secrets. Après avoir froissé un mouchoir, l'illusionniste le place avec désinvolture sur une table, debout séparément sur l'avant-scène.

Puis il s'approche du spectateur, qui mélange toujours le jeu, l'arrête, sort de sa poche une salière avec de la poudre "magique", la saupoudre sur le jeu et les mains du spectateur qui le tient, puis demande à son assistant de déplier le jeu en éventail, face au public, triez les cartes et montrez au public où se trouve dans le jeu la carte remarquée après un mélange aussi minutieux.

Cependant, peu importe à quel point le spectateur trie le jeu, la carte qu'il a remarquée n'est pas dans le jeu. Ensuite, l'hôte propose de vérifier les cartes en les lui passant une par une (au cas où les cartes seraient collées ensemble). Chaque carte reçue du spectateur-assistant, l'artiste montre au public et compte les cartes à haute voix. Ils n'étaient que trente et un, celui qui a été vu par le public n'en faisait pas partie. L'artiste demande à un spectateur bénévole de vérifier si la carte n'est pas accidentellement tombée dans sa poche ; vérifiant toutes ses poches, le spectateur ne s'y retrouve pas non plus.

Le magicien est clairement bouleversé par la perte. "Vous voyez, ce n'est pas seulement dommage que la carte ait disparu, mais c'est dommage que tout le jeu soit ruiné à cause de cela. Réfléchissons ensemble comment sauver la situation." Il réfléchit deux ou trois secondes et, comme s'il avait trouvé quelque chose, invite son assistant à la table sur laquelle repose le mouchoir. Après avoir préalablement saupoudré de poudre "magique" et posé la salière sur la table, l'artiste demande au spectateur-assistant de prendre avec précaution et de déplacer le mouchoir froissé dans la paume de sa main gauche, puis de le déplier soigneusement. C'est là que se trouve la carte manquante. Un mouchoir est jeté à l'assistant qui est parti. Cela donne aux personnes présentes une occasion supplémentaire de s'assurer que le foulard est le plus courant, sans secrets.

La carte trouvée est remise dans la pioche. Le présentateur remercie le spectateur bénévole pour son aide, et il quitte la scène. Battant les cartes, l'artiste revient à la table chercher la salière laissée là, la prend, se rend au milieu de l'avant-scène, saupoudre le jeu de poudre "magique" et cache la salière dans la poche extérieure de sa veste.

Ensuite, il prend une carte du dessus de la pioche et la tient en l'air ; les téléspectateurs voient un as de tambourin dans sa main droite (Fig. 61). Un geste rapide de la main - et le magicien ne tient plus un as, mais un neuf de tambourins ; une autre vague aiguë - et dans sa main droite n'est pas un neuf, mais un trois de tambourins; la vague suivante - et les trois se sont transformés en un cinq de tambourins ; une vague - et le magicien a à nouveau un as de tambourins. L'illusionniste place une carte au milieu du jeu, qu'il emmène sur sa table de travail, où il laisse également une salière avec de la poudre "magique", s'incline devant le public, s'arrête, puis procède au prochain tour. .

Focus Second card session (plusieurs tours)
Fig. 61

Le présentateur prend une boîte lumineuse sur la table de travail, l'ouvre, montre au public qu'il n'y a rien dedans (voir Fig. 24), ferme le couvercle et pose la boîte sur une table près de la rampe. A ce moment, l'assistant sort une seconde table du même genre et la place à l'extrémité opposée de l'avant-scène ; il y met un plateau, et sur le dessus - un jeu de cartes, il reste lui-même sur la scène près de cette table. L'artiste, du milieu de l'avant-scène, observe silencieusement le travail de son assistant jusqu'à ce qu'il le termine, puis s'adresse au public.

- Dans le jeu qui se trouve sur le plateau, il y a 32 cartes de quatre couleurs : carreau, trèfle, vin et cœur ; dans chaque couleur, il y a huit cartes de sept et plus, - l'assistant soulève le jeu, l'ouvre avec un éventail, montre les cartes au public et les remet sur le plateau.

- Vous voilà, - l'hôte s'adresse à l'un de ceux qui sont assis au premier rang, - je vous demande de nommer deux costumes sur quatre.

- Diamants et clubs ! - il appelle.

- Et vous, - dit l'artiste, se référant à un autre spectateur, - nommez les deux autres costumes.

- Blâme et vers ! - suit une réponse naturelle.

- Nommez-en un ! - demande l'artiste du même spectateur.

- Vers!

- Très bien, qu'il y ait des vers ! Vous, camarade, assis sur le bord au quatrième rang, je vous demande de nommer quatre cartes de vers.

- As, reine, dix et huit de cœur !

- Nommez-en deux ! il s'adresse au même spectateur.

- As et reine de cœur !

- Nommez-en un ! - l'artiste demande au spectateur suivant.

- Dame rouge !

"Veuillez trouver la reine des vers", ordonne l'illusionniste à son assistant. Il trouve la bonne carte et la passe au chef. Après avoir montré la carte au public afin qu'il puisse voir que cette carte est là, le présentateur la pose au milieu du jeu tenu par son assistant, et il pose le jeu sur un plateau posé sur la table et monte lui-même dans les coulisses.

Le magicien, ayant retroussé ses manches, sort une baguette "magique" de la poche intérieure de sa veste, puis, debout au milieu entre les tables, fait des passes "magiques", comme s'il ordonnait aux cartes de voler du plateau à la boîte posée sur une autre table ; quelques passes - et la baguette est cachée dans la poche. Remontant encore plus haut ses manches, le présentateur s'approche de la table avec la boîte. Levant les mains et montrant les deux côtés, pour que le public puisse voir qu'il n'a rien dans les mains, il prend la boîte entre ses mains. Regardant sournoisement le public, l'artiste enlève le couvercle et le pose sur la table, montrant que sa main libre est encore vide ; après cela, il tourne la boîte vers le public, et ils y voient une carte, que l'artiste en sort. Cette carte est la reine de cœur. L'artiste le pose sur la table, appuyé contre la boîte. Le public le voit.

- Entre nous il ne doit pas rester d'ambiguïtés ! - l'interprète dit aux personnes présentes et passe de la scène à la première rangée à l'un des spectateurs un plateau avec un pont posé dessus, tandis qu'il tient le plateau, s'éloignant énergiquement de lui-même, sur les bras tendus. "Veuillez vérifier s'il y a une deuxième reine de cœur dans le jeu." Après vérification, le spectateur dit que cette dame n'est pas dans le jeu. L'artiste demande de répéter ces mots à voix haute pour que tout le monde puisse entendre. Puis il prend sur la table la carte qui s'y trouve (la reine de cœur), la passe dans la salle pour qu'elle soit mise à sa place, et demande qu'on lui rende le jeu de cartes et le plateau. La carte est passée au public afin que le public puisse voir qu'il s'agit de ce jeu, ce qui est facile à vérifier en comparant les chemises (photo au dos) des cartes.

L'illusionniste monte dans les coulisses, et un assistant apparaît sur scène, il enlève les objets devenus inutiles, et prépare la scène pour le tour suivant. Il ne reste qu'une seule table de travail de l'artiste sur la scène, sur laquelle se trouvent un petit étui en plexiglas et deux jeux de cartes.

La nouvelle astuce commence par le fait que, après avoir pris le cas, le présentateur descend dans la salle, où, passant d'un spectateur à l'autre, il montre le cas. Il s'agit d'une boîte parallélépipède collée à partir de plexiglas transparent. Ses dimensions sont telles qu'un jeu de cartes y pénètre assez librement. L'affaire n'a pas de secrets visibles. Après avoir contourné 6 à 7 personnes assises dans des rangées différentes, l'artiste monte sur scène, pose le boîtier sur la table et, après avoir saisi l'un des ponts, redescend dans la salle. Il invite le spectateur assis au premier rang à tirer une carte du jeu et à garder une carte ; il offre la même chose à deux autres spectateurs assis dans l'allée centrale des troisième et cinquième rangées. Le magicien ne voit pas ces cartes et ne les connaît pas. Sur scène, un assistant avec un plateau l'attend, sur lequel l'artiste qui revient de la salle pose le jeu usé, l'assistant l'emmène dans les coulisses.

L'illusionniste se dirige vers la table, prend le jeu qui s'y trouve, l'abaisse dans un boîtier en plexiglas transparent, prend la boîte de cartes dans sa main droite et la tient de manière à ce que les cartes soient face au public et qu'il voit la première carte à travers le mur transparent du cas.

En s'avançant légèrement de la table, l'artiste dit au public : "A l'aide de ce dispositif simple que vous avez eu l'occasion de vous familiariser, je vais essayer de déterminer quelles cartes le public a tirées du premier jeu. Tourner la carte , tournant son visage vers vous, élevez-le au-dessus de votre tête afin que les spectateurs assis derrière lui puissent le voir ; naturellement, je ne le verrais pas en même temps. Lorsque le spectateur a soulevé la carte, comme on le lui demandait, l'artiste, soulevant l'étui avec les cartes plus haut, s'adresse à lui : "Boîte magique, révèle-nous le secret de cette carte !" Un moment passe - et la carte commence à sortir lentement du boîtier.

Les spectateurs étonnés voient le roi des trèfles sortir du jeu, c'est-à-dire exactement la même carte que le spectateur tient au-dessus de sa tête. Lorsque la majeure partie de la carte s'est élevée au-dessus du jeu, l'artiste la sort de l'étui sans l'abaisser. "La carte est-elle correctement devinée par mon appareil magique ?", s'adresse-t-il à un spectateur debout. "Tournez votre carte face à moi ! Comme vous pouvez le voir, la réponse est absolument exacte !" L'artiste arrête d'un geste les applaudissements qui ont surgi et continue la mise au point. À sa demande, un spectateur de la troisième rangée se lève avec une carte levée, et une nouvelle carte apparaît de l'étui magique, exactement la même que dans la main du spectateur. De la même manière, la carte que le spectateur avait de la cinquième rangée est reconnue. L'étui et le jeu qui en est sorti sont placés sur la table et le prestidigitateur s'incline devant le public. L'assistant, poussant la table de travail du magicien dans les profondeurs de la scène, en retire tous les objets sur un plateau et les éloigne de la scène.

Dans les coulisses, ils sortent une table de type bureau (mais sans socle, simple, sur pieds), la placent au milieu de l'avant-scène avec le côté long tourné vers le public. Ils sortent également deux chaises, elles sont placées une à une sur les petits côtés de la table. Pendant toutes ces permutations, l'artiste peut rester sur scène ou faire une courte pause.

Lorsque la scène est prête, le manipulateur se tourne vers les personnes présentes : " Y a-t-il des comptables parmi vous, camarades : comptables, caissiers et personnes d'autres professions similaires. J'ai besoin de deux personnes qui savent bien compter comme assistants. Non, non, non. n'ayez pas peur : je ne vous chargerai pas d'un travail de comptage complexe, la matière, comme on dit, est la plus futile." Lorsque deux spectateurs montent sur scène, ils sont assis sur des chaises qui se tiennent aux extrémités de la table, et l'artiste se tient à la table entre les assistants assis, face au public. Sortant un jeu de cartes de la poche de sa veste, il le place au centre de la table, demande à un assistant de se lever et, prenant les cartes dans ses mains, les compte à haute voix, les jette sur la table afin que le public du salle peut non seulement entendre, mais aussi surveiller l'exactitude du décompte. . Jetant la dernière carte sur la table, le compteur dit : « Trente-deux !

Après s'être adressé au public en lui demandant si le score est correct, l'artiste doit recevoir une réponse unanime de la salle indiquant que les cartes ont été comptées correctement. Mais s'il y en a au moins un dans le public qui n'est pas d'accord avec cela, l'artiste l'invite sur scène et lui fait compter lui-même les cartes de la manière décrite. Après avoir compté les cartes et confirmé qu'il y en a exactement trente-deux, le spectateur se dirige vers la salle. Et puis le magicien procède à continuer le tour.

Après avoir aligné la pioche, il la place au centre de la table. Les assistants sont invités à trier les cartes, en divisant le jeu en environ deux piles égales. Ces piles de cartes sont placées face cachée devant les assistants. L'artiste demande d'abord à l'un d'eux de compter à haute voix les cartes devant lui, en les écartant une à une de lui-même. Après avoir compté, il dit par exemple qu'il en a quatorze. "Eh bien, c'est à peu près ça, presque la moitié du jeu." Suite à cela, l'hôte rapproche les cartes comptées de celui qui a compté, de l'endroit à partir duquel il a commencé à les compter, et se tourne vers le deuxième assistant avec la même demande. Après avoir déplacé ses cartes une par une, il dit qu'il a dix-sept cartes. "D'accord aussi", dit le magicien en rapprochant les cartes comptées du deuxième assistant, "presque la moitié ... Mais attendez: 14 + 17 ne font que trente et une cartes. Nous devrons tout recommencer. "

En éloignant légèrement le jeu du premier assistant, le manipulateur lui demande de recompter les cartes de la même manière. Les cartes sont comptées, il y en a dix-sept. "Quelque chose ne va plus : 17 + 17, c'est déjà 34." Poussant la pile de cartes comptée vers l'assistant, le magicien lui demande de poser ses paumes sur cette pile et de tenir fermement les cartes.

Décalant légèrement la pile vers le milieu du deuxième assistant, l'artiste lui demande de compter également les cartes. Il s'est avéré qu'il en avait 12. Le magicien pousse les cartes comptées vers lui et demande, en les couvrant de ses paumes, de les tenir fermement. "Ce n'est pas plus facile d'heure en heure : 17 et 12 cartes ne font que 29, pas 34 et pas 31." Les assistants comptent à nouveau les cartes. Le premier en a 20 et le second en a 8.

Le magicien sort une salière de la poche extérieure de sa veste, saupoudre ses assistants de poudre "magique" et pose la salière sur la table. "Maintenant, il s'est avéré que le jeu a été réduit à vingt-huit cartes. Je crains que si nous continuons à le compter, alors, à quoi bon, il disparaîtra complètement. Je vous remercie, - l'hôte récupère les cartes dans un jeu, serre la main des assistants, - je comprends que vous devez gérer des nombres plus importants et donc trente-deux cartes sont trop petites pour vous. La salle perçoit allègrement ce tour de passe-passe. L'artiste escorte ses assistants, répondant au réveil dans la salle par un sourire enjoué. Ceci conclut la deuxième session avec les cartes.

Cette session, comme la première, consistait en plusieurs tours distincts; ainsi, vous avez la possibilité de changer leurs places, de les transférer d'une séance à l'autre, et aussi de compléter les séances avec d'autres tours que vous connaissez.

Secrets de concentration :

La première d'entre elles était la suivante : lorsque le spectateur, appelé sur scène, montrait aux assistants une carte qu'il avait piochée et la posait ensuite au milieu du jeu, qui était entre les mains du manipulateur, celui-ci, ayant fait un volt (voir Fig. 13), empoigna cette carte dans sa main (voir Fig. 14) et passa le jeu au spectateur pour le mélanger sans cette carte.

Focus Second card session (plusieurs tours)
Ris.13


Ris.14

Prenant un mouchoir sur la table et le tenant à deux coins adjacents devant lui déplié en forme de tablier, l'artiste a montré les deux côtés du mouchoir au public; il l'a fait de cette façon - la main dans laquelle la carte était palmée est restée immobile, et la seconde main (libre), tenant l'autre coin adjacent, passant par-dessus la première, a retourné l'écharpe vers le public, c'est pourquoi ils l'ont fait ne remarquent pas la carte qui leur est cachée. De cette façon, le prestidigitateur pouvait glisser discrètement une carte à l'intérieur du mouchoir froissé puis la poser sur la table. Il a délibérément "oublié" la salière sur la table. La fin de la mise au point était l'habituelle, pré-planifiée par le script.

Arrivé au milieu de l'avant-scène, le présentateur a commencé le deuxième focus. Dans sa main gauche, il tenait des cartes et dans sa droite une salière, debout avec son côté droit vers le public. Quand il a caché la salière, il s'est tourné vers le public avec son côté gauche, à ce moment-là, il a réussi à prendre une carte dans sa poche et à la mettre dans sa main droite, puis a fait semblant de la prendre du haut du jeu, et leva l'as de tambourins. Il avait besoin de la salière pour avoir une excuse pour mettre sa main dans sa poche pour une carte. Ce n'est qu'une partie du secret de cette astuce, le principal réside dans la carte. Il est fait de papier épais par le magicien lui-même, ses dimensions correspondent aux cartes ordinaires, mais il a une image recto-verso (Fig. 62).

Focus Second card session (plusieurs tours)
Fig. 62

D'un côté, il représente un étrange deux, au verso - non moins étrange sept, rappelant un neuf inachevé, mais c'est précisément l'une des caractéristiques du secret de la carte. Si vous le montrez au public avec le côté sur lequel il n'y a que deux points et que vous couvrez un point avec votre pouce, le public verra un as de tambourins (Fig. 63, A).

Focus Second card session (plusieurs tours)
Fig. 63

C'est exactement ce que notre artiste a fait. En balançant brusquement la main de haut en bas et en arrière et en ce moment en tournant la carte à 180 ° le long de son côté long, tenez-la comme indiqué sur la fig. 63, B. Le public verra le neuf des tambourins, ne se doutant pas que votre pouce leur cache le défaut de ce neuf. La deuxième vague pointue - et la carte, tournée de 180 °, mais déjà le long de son côté court, "se transforme" en trois (Fig. 63, B).

Les spectateurs ne se rendent pas compte que sous votre pouce, ce trio manque de tout un point. Une autre vague - et la carte, tournée à 180 ° le long de son côté long, "est passée" d'un trois à un cinq (Fig. 63, D). Dans ce cas, le pouce cache déjà trois points devenus superflus. Agitant sa main et tournant à nouveau la carte le long du côté court, le magicien la "transforma" en un as puis la plaça au milieu du jeu.

Si vous lisez attentivement le dialogue que l'artiste a avec le public dans le troisième tour, vous comprendrez que le magicien l'a forcé, par élimination progressive, à nommer la carte qu'il avait précédemment choisie, dans notre cas, la reine de cœur. Dans les cas où le public a appelé la mauvaise couleur ou les mauvaises cartes, l'artiste les a forcés à nommer la couleur restante ou les cartes restantes sans nom. Le secret, comme vous pouvez le voir, est simple.

Lorsque le présentateur a remis dans le jeu la dame de cœur présentée au public, son assistant, avant de remettre les cartes sur le plateau, a fait un volt, a empoigné la dame de cœur qui était en haut dans sa main et l'a emportée avec lui. - c'est ainsi que cette carte a "volé" du jeu.

Quant à la box participant au focus, vous la connaissez déjà depuis le focus vols et donc ils ont deviné que la reine des vers qui y avait "volé" avait été prise par le magicien d'un autre pont identique et cachée par lui sous le fond tombant de la boîte.

Vous savez déjà traiter et coller du plexiglas, vous pourrez donc fabriquer le boîtier que l'artiste montre au public, en commençant le quatrième tour de cette session. Il suffit que les bords supérieurs du boîtier dépassent du pont de 5 à 8 millimètres et soient arrondis avec une lime aiguille, bien poncés et, si possible, polis avec une tige ronde en métal ou en bois.

Le jeu dont les spectateurs tirent chacun une carte n'est pas tout à fait ordinaire, c'est ce qu'on appelle le jeu forcé. Les jeux forcés sont appelés jeux composés entièrement de cartes homogènes ou de plusieurs couches de cartes homogènes - notre jeu se composait de 30 cartes de trois valeurs, se trouvant en trois couches distinctes. La couche supérieure est constituée de 10 rois de trèfle, la couche intermédiaire de 10 neuf de vin et la couche inférieure de 10 valets de carreau. S'approchant du spectateur assis au premier rang, le magicien déplia devant lui uniquement les 10 premières cartes en éventail et lui demanda de choisir l'une d'entre elles. Ainsi, toute carte choisie sera certainement le roi des clubs, mais seul l'artiste lui-même le sait, et le spectateur ne le sait pas. En s'approchant du deuxième spectateur, l'illusionniste rassemble les cartes du dessus dans une pile et les tient avec sa main, et devant le spectateur se déplie 10 cartes du milieu (c'est-à-dire un neuf de vin), dont le spectateur prend. Le troisième spectateur prend l'une des cartes de la couche inférieure du jeu (Jack of Diamonds), ouverte devant lui avec un éventail. Curieusement, pour les spectateurs non initiés du jeu, un tel "choix" de cartes semble être le plus aléatoire, puisqu'ils les "choisissent" dans différentes parties du jeu.

Sachant à l'avance quelles cartes seront choisies par le public, l'illusionniste "charge" d'une manière spéciale le jeu, qui doit "deviner" les cartes que le public possède. La façon dont le pont a été "chargé" est illustrée à la Fig. 64, où les numéros indiquent les cartes dans l'ordre de leur apparition ; pour notre cas, sous le chiffre 1 se trouve le roi de trèfle, 2 le vin neuf, 3 le valet de carreau. Le mécanisme qui pousse les bonnes cartes hors du jeu est le fil noir solide qui s'enroule à l'intérieur, que vous voyez sur l'image. Une extrémité du fil est étroitement attachée à une feuille de papier blanc épais a, correspondant exactement en forme et en taille à la carte.

En plaçant une pile de quatre ou cinq cartes sur la table (face cachée), la feuille a est placée dessus - le fil est tiré le long de la ligne médiane de cette feuille, comme le montre notre figure, il est également recouvert d'une pile de plusieurs cartes ; puis le fil est tiré le long du haut de ces cartes, mais dans le sens opposé, puis la carte qui doit apparaître en dernier est posée (sur la figure, elle est marquée du chiffre 3); en serrant cette carte avec une boucle au milieu du bord inférieur, le fil est tendu vers le haut, recouvert d'une pile de 4-5 cartes et, en continuant à boucler de la manière décrite, enferme les deux cartes restantes (2 et 1) dans ses boucles - dans notre diagramme, vous voyez ceci. Si le jeu ainsi préparé est inséré dans un étui en plexiglas et que l'extrémité du fil est tirée vers le bas comme indiqué par la flèche, alors les cartes nécessaires les unes après les autres (dans l'ordre de leur numérotation) monteront au-dessus du jeu, poussés par des boucles de fil recouvrant leurs bords inférieurs.

Focus Second card session (plusieurs tours)
Fig. 64

Voici un tel jeu "chargé" et deuxième sur la table. L'extrémité libre du fil de traction, de 1,5 à 2 m de long, en émergeant, était fixée à la base de la table. Prenant un étui avec un jeu enfermé dedans, le magicien avait la possibilité de s'éloigner de la table, aussi loin que la longueur du fil le permettait (Fig. 65, A).

Il a tenu le cas de telle manière que le fil, sortant de celui-ci, passé entre l'index et le majeur de la main droite de l'artiste (Fig. 65, B), de cette façon, il a retenu le fil de déplacements latéraux et pourrait plus déterminer avec précision le degré de sa tension. Le magicien, s'éloignant de la table, se déplace un peu vers la droite, couvrant le fil qui va à la base de la table, pour que le public ne le voie pas. Il convient de rappeler que pendant les séances, aucune source lumineuse ne doit être située derrière le leader, en particulier dans ce foyer, car cela peut conduire à la divulgation de son secret.

Focus Second card session (plusieurs tours)
Fig. 65

Se tenant ainsi devant le public, il suffit à l'artiste de pousser légèrement sa main droite vers l'avant, car la carte "apparaît" du jeu, que le spectateur a depuis la première rangée, puis le reste du " cartes « chargées ». L'illusionniste ne laisse pas les cartes sortir complètement du jeu, mais seulement à moitié et les sort du jeu avec sa main, car sinon la carte suivante peut commencer à "apparaître" plus tôt que prévu par le scénario. La dernière carte peut être autorisée à sortir complètement, vous pouvez même la forcer à sauter hors du jeu en tirant fortement sur le fil.

La fin de l'astuce sera très belle et impressionnante si vous parvenez à sortir le jeu du boîtier, à le poser sur la table et à laisser tranquillement un morceau de papier avec un fil attaché. Dans ce cas, le jeu peut être remis au public pour inspection, mais cela nécessite une expérience suffisante.

Si vous souhaitez montrer la fin en vous éloignant de la table à une plus grande distance, l'extrémité libre du fil doit être attachée à un petit œillet, spécialement enfoncé dans le sol de la scène à une certaine distance de la table. Il est possible, en raccourcissant le fil de tirage, d'attacher un petit crochet à son extrémité et avec son aide fixer l'extrémité du fil directement sur le costume du magicien. Ensuite, l'artiste a une possibilité illimitée de se déplacer sur la scène.

Pour bien compléter la description de cette astuce, il nous reste à dire comment acquérir un deck forcé ; bien sûr, il est impossible de le fabriquer avec vos propres moyens, et il n'y a pas de tels decks à vendre. Par conséquent, plusieurs personnes achètent collectivement dix jeux identiques de 36 cartes chacun. Parmi ceux-ci, vous pouvez créer douze jeux forcés à trois couches de 30 cartes chacun. Il est souhaitable que le propriétaire de deux ou trois jeux forcés ait un jeu de cartes normal supplémentaire pour eux, le même design et la même couleur que le jeu forcé, alors il pourra faire des substitutions de jeu, ce qui leur permet d'être plus largement utilisé dans d'autres tours.

Quelques mots sur la variante du quatrième foyer. Après avoir donné au public de tirer 3 cartes "n'importe lesquelles" du jeu, le magicien les "devine" à l'aide d'un autre jeu. En le mélangeant de la manière la plus prudente, il montre soudainement les cartes qui sont dans le public, puis nomme exactement qui détient quelle carte. Vous avez probablement deviné que le deuxième jeu était spécialement coupé, nous l'avons décrit lors de la première session de cartes, et vous avez deviné que des cartes y étaient posées contrairement à toutes les autres. Cette astuce est donnée par nous comme exemple du fait qu'un artiste peut inventer de nouveaux spectacles sur les mêmes appareils et dispositifs.

En ce qui concerne la divulgation du dernier tour de cette session, nous devons avertir que ce tour ne peut être exécuté que par des personnes ayant de grandes mains, car tout repose sur la capacité de l'artiste à saisir plusieurs cartes dans la paume de sa main à le même temps.

Lorsque trente-deux cartes ont été comptées correctement et qu'il n'y avait plus de doutes dans la salle, l'artiste a nivelé le jeu et à ce moment-là, il a pris une carte et l'a cachée (palmée) dans sa main. À partir de là, il est clair pourquoi, après avoir recalculé les cartes, divisées à peu près également, les assistants spectateurs n'en ont pas compté une. Lorsque le premier assistant a annoncé qu'il avait 14 cartes, le chef a rapproché les cartes comptées de lui et a mis une carte palmée - il y en avait déjà 15. Après avoir compté dix-sept cartes par le deuxième assistant, le manipulateur a rapproché les cartes du compteur et à ce moment-là retiré 3 cartes d'en haut, en les palmant, - il ne reste donc que 14 cartes.

Se tournant à nouveau vers le premier assistant, le magicien éloigna légèrement les cartes de lui et posa deux des trois cartes palmées au-dessus des quinze qu'il avait, il y en avait donc 17. Lorsque le chef a montré comment garder ses mains sur haut de la pile, il a mis le troisième palmé une carte à ces dix-sept - il y a déjà 18 cartes.

Avant que le deuxième assistant ne commence un nouveau décompte, l'artiste éloigne légèrement la pile de cartes de lui et parvient, en palmant, à retirer deux cartes des quatorze restantes, d'où le résultat - 12 cartes. L'artiste pose ces deux cartes sur les dix-huit qui restaient au premier assistant, le résultat est de 20 cartes. Avant que le deuxième assistant ne commence le dernier recalcul, le manipulateur prend, palmant dans sa paume, quatre cartes sur douze, en conséquence, le deuxième assistant n'a plus que huit cartes. Les quatre dernières cartes, palmées par l'artiste, sont cachées par lui dans la poche extérieure de sa veste lorsqu'il en sort la salière "magique".

Cette astuce est peut-être la plus difficile à réaliser de toutes celles que nous avons décrites précédemment, car elle nécessite que l'artiste maîtrise parfaitement la technique de palmer des cartes dans la paume de ses mains. Vous devez exécuter le tour joyeusement et naturellement - c'est très efficace.

Jusqu'à ce que vous parveniez à maîtriser la technique complexe d'exécution du dernier tour, vous pouvez terminer notre session sur le tour précédent (avant-dernier). Selon ses données spectaculaires, il convient tout à fait à la fin de la performance.

Auteur : Bedarev G.K.

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Stimulateur cérébral implanté 30.04.2024

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La perception du temps dépend de ce que l'on regarde 29.04.2024

La recherche dans le domaine de la psychologie du temps continue de nous surprendre par ses résultats. Les découvertes récentes des scientifiques de l'Université George Mason (États-Unis) se sont révélées tout à fait remarquables : ils ont découvert que ce que nous regardons peut grandement influencer notre perception du temps. Au cours de l'expérience, 52 participants ont passé une série de tests, estimant la durée de visualisation de diverses images. Les résultats ont été surprenants : la taille et le détail des images ont eu un impact significatif sur la perception du temps. Des scènes plus grandes et moins encombrées créaient l’illusion d’un ralentissement du temps, tandis que des images plus petites et plus chargées donnaient l’impression d’un temps qui s’accélère. Les chercheurs suggèrent que le désordre visuel ou la surcharge de détails peuvent rendre difficile la perception du monde qui nous entoure, ce qui peut conduire à une perception plus rapide du temps. Ainsi, il a été démontré que notre perception du temps est étroitement liée à ce que nous regardons. De plus en plus petit ...>>

Nouvelles aléatoires de l'Archive

Les implants cérébraux vont changer l'humanité 13.09.2019

Des chercheurs de la Royal Society de Londres ont appelé à des préparations pour la diffusion d'implants qui interagissent directement avec le cerveau et le système nerveux. Les scientifiques pensent que ces technologies n'en sont encore qu'à leurs balbutiements, mais dans quelques décennies, elles seront améliorées. La technologie atteindra des millions de personnes.

Les neuroimplants qui existent aujourd'hui sont relativement simples - les exemples incluent les prothèses auditives et les stimulateurs pour les patients atteints de la maladie de Parkinson. À l'avenir, la technologie atteindra des sommets plus impressionnants.

Selon les experts, d'ici 2040, les implants permettront l'échange de pensées, restaureront la mobilité après la paralysie, amélioreront la mémoire et accéléreront le processus d'apprentissage.

Cependant, de nouvelles opportunités s'accompagnent de nouveaux risques. Des implants coûteux conduiront à une plus grande stratification de la société. De plus, les appareils connectés au cerveau peuvent rendre publiques les pensées et autres données intimes. Les scandales actuels de vol de données ne sont qu'un modeste prologue.

Peut-être que certaines entreprises obligeront même leurs employés à porter de tels implants pour accéder à des données sur l'humeur et les niveaux de motivation.

Les scientifiques appellent à une discussion plus large des questions éthiques qui se posent concernant les neuroimplants. De plus, ils proposent de transférer la surveillance de ces appareils sous le contrôle d'organismes spéciaux.

Au Royaume-Uni, cette fonction devrait être prise en charge par le National Office for Human Fertilization and Embryology. Dans le même temps, la réglementation ne doit pas être excessive, afin de ne pas devenir un obstacle à des technologies potentiellement utiles.

Autres nouvelles intéressantes :

▪ Copier le cerveau humain dans une puce

▪ Le bois piégera le dioxyde de carbone

▪ Gérer un robot humanoïde via un réseau 5G

▪ Processeur ARM Cortex-M0+ pour systèmes basse consommation

▪ Une nouvelle membrane réduira le coût de la filtration de l'eau

Fil d'actualité de la science et de la technologie, nouvelle électronique

 

Matériaux intéressants de la bibliothèque technique gratuite :

▪ section du site Outils et mécanismes pour l'agriculture. Sélection d'articles

▪ article Nectar et ambroisie (herbe à poux). Expression populaire

▪ article Quelle plante détient le record de croissance ? Réponse détaillée

▪ article Groseille commune. Légendes, culture, méthodes d'application

▪ article Commutateur d'entrée tactile. Encyclopédie de l'électronique radio et de l'électrotechnique

▪ article décodeur TV. Encyclopédie de l'électronique radio et de l'électrotechnique

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