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Façons d'afficher une carte devinée. Conseils pour un magicien

Des tours spectaculaires et leurs indices

Annuaire / Des tours spectaculaires et leurs indices

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La première méthode

Nous mettons la carte souhaitée sur le dessus. Nous tenons le pont dans la main droite, dans le sens de la longueur, avec la chemise relevée. Nous poussons la carte du dessus au-dessus du jeu pour qu'elle dépasse un peu. Ensuite, nous laissons tomber le pont. En raison de la résistance de l'air, la carte du dessus se retournera pendant la chute et restera face cachée, et le reste des cartes tombera face cachée.

deuxième méthode

Nous plaçons la carte souhaitée sur le dessus du jeu et tenons le jeu sans serrer avec le pouce et les autres doigts de la main droite. Le pouce est sur la face avant, et les autres, légèrement mouillés, sont à l'arrière du jeu.

Focus Façons de démontrer une carte devinée

Nous faisons un mouvement brusque avec la main et effleurons le dos. En conséquence, toutes les cartes tomberont de la main, à l'exception de celle du haut, qui sera mieux pressée pour mouiller les doigts.

Une troisième méthode

Placez cette carte au-dessus de la pioche. Nous passons le pont à un spectateur. Nous passons les cartes face cachée, ce qui signifie que la carte souhaitée est en bas et que le pouce du titulaire est au-dessus du pont et que le reste des doigts est sous le pont. Demandez au spectateur de tenir fermement les cartes et, lorsqu'il le fait, frappez le jeu avec votre index vers le bas. Le spectateur laissera tomber toutes les cartes sauf celle du bas, qui restera dans la main en raison du frottement et sera face au spectateur.

Cette méthode est très ancienne, mais fait toujours une grande impression sur le public. Vous devez vous assurer que le pouce du spectateur tenant les cartes ne dépasse pas de plus d'un centimètre du bord du jeu, et que les doigts qui se trouvent sous le jeu doivent saisir le jeu d'environ 2 cm.

Si vous le souhaitez, vous pouvez vous-même prendre le jeu entre vos mains et demander au spectateur de le frapper. C'est une bonne idée de mouiller vos doigts, mais gardez votre pouce au sec, car cela vous donnera une meilleure prise sur la carte.

La quatrième voie

Nous déposons la carte souhaitée et sept autres cartes sur deux rangées sur la table, face cachée. Vous devez noter laquelle de ces cartes est la vôtre, mais ne montrez pas les cartes aux spectateurs. Demandez à la personne qui a sélectionné la carte de confirmer qu'elle reconnaît la carte. Puis demandez-lui ou quelqu'un d'autre de toucher quatre des huit cartes sur la table. La carte dont nous avons besoin est incluse ou non dans ces cartes.

Dans tous les cas, vous prenez les quatre cartes qui n'incluent pas la carte souhaitée et vous les remettez dans le paquet. Demandez à nouveau au spectateur de toucher deux des quatre cartes restantes. Indépendamment de ses actions, vous retirez à nouveau deux cartes qui ne contiennent pas celle que vous recherchez dans la pioche.

Il ne reste que deux cartes sur la table, dont nous n'avons besoin que d'une seule. Demandez à nouveau au spectateur de toucher une carte et de mettre une carte inutile dans le jeu avec les mots : "Il ne nous reste qu'une seule carte. Vous avez tous vu que j'ai distribué huit cartes et pris celles que vous avez indiquées. Maintenant, je vous demande de nommer cela. carte, dont vous vous souvenez." Les spectateurs nomment une carte, vous retournez la carte restante et il s'avère que c'est la bonne carte.

L'intérêt ici est que le magicien peut interpréter le toucher du spectateur sur la carte de deux manières. Il peut compter une touche soit pour retirer une carte soit pour la laisser sur la table. Et cette ambiguïté de son comportement n'est pas perçue par le public comme une tromperie, mais ressemble à un simple caprice de magicien.

Avec un peu de tour de passe-passe, cette technique vous aidera à atteindre une concentration totale. La carte souhaitée est marquée et remise dans le jeu. Ensuite, il est transféré vers le haut à l'aide d'un volt, caché dans la paume de votre main. Vous pouvez maintenant mélanger le jeu en toute sécurité. Après cela, vous distribuez huit cartes avec une carte cachée et ouvrez la carte de la manière décrite.

Auteur : Louis Hoffman

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