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Eclairage et illumination

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En règle générale, éclairage elle peut être dirigée, dispersée et combinée.

lumière directionnelle - il s'agit d'une lumière qui produit des reflets et des ombres nettement définis et, dans certains cas, des reflets sur un objet.

Lumière diffuse - il s'agit d'une lumière qui éclaire de manière uniforme et égale toutes les surfaces d'un objet, de sorte qu'il n'y a pas d'ombres, de reflets ou de reflets sur celles-ci.

Éclairage combiné est une combinaison de lumière directionnelle et diffuse.

Une diminution de l’éclairage global modifie le rapport entre la luminosité des hautes lumières et celle des ombres : la luminosité des hautes lumières diminue plus rapidement que celle des ombres. Cela peut être dû à un certain éclairage des ombres par une lumière diffuse. Ainsi, une diminution de l’éclairement global entraîne simultanément une diminution du contraste.

L'éclairage est simple si la lumière a une direction, et complexe si elle provient de plusieurs directions, à partir de deux sources ou plus.

L'éclairage sera dur lorsque la source lumineuse est un arc voltaïque ou une lampe électrique sans raccords ; adouci - s'il est masqué par un écran translucide (en papier, verre laiteux, tissu léger) et doux - lorsqu'il est enfermé dans un large soffite avec un écran translucide.

Le type d'éclairage affecte le contour des ombres et la nature du relief. Sous un éclairage intense, les limites des ombres sont définies très précisément et le relief de l'objet est exagéré - cela donne l'impression que toutes les dépressions se sont approfondies. Un éclairage doux brouille les contours des ombres et réduit le relief de l'objet. Un éclairage doux renforce encore cet effet.

Si la source lumineuse est proche du corps éclairé, les ombres seront en forme de cône et nettement définies. Si deux sources de lumière envoient des rayons qui se croisent dans l’espace, elles produiront des ombres et de la pénombre, qui adouciront le contraste de l’image.

Les rayons incidents sur la surface d'un objet sous un angle supérieur à 45° fournissent un éclairage direct, tandis que ceux à un angle plus petit fournissent un éclairage oblique.

L'éclairage oblique met en valeur la forme des objets et fait bien ressortir leurs détails. Sa variété est l'éclairage coulissant, lorsque l'angle d'incidence sur la surface de l'objet est proche de zéro degré. L'éclairage coulissant révèle particulièrement clairement la texture de l'objet. Pour adoucir le contraste avec un éclairage rasant, un éclairage direct supplémentaire du sujet est fourni, mais à partir d'une source lumineuse plus faible que la source d'éclairage glissant.

Lorsque vous éclairez des gros plans (portraits, natures mortes, etc.) avec des sources de lumière artificielle, utilisez les éléments suivants type d'éclairage:

  • Remplir ou lumière générale - un éclairage uniforme, diffus et sans ombre de l'objet, avec une intensité suffisante pour une vitesse d'obturation courte. Elle est réalisée par une combinaison de sources lumineuses supérieures et frontales.
  • clé lumière - un faisceau de lumière dirigé vers un objet ou sa partie importante pour l'intrigue. Sa tâche est de créer l'effet d'éclairage principal. Une telle lumière devrait fournir un plus grand éclairage dans la zone éclairée de l'objet par rapport à l'éclairage de la lumière générale. La lumière auto-dessinante est rarement utilisée, car elle fournit un éclairage contrasté, ce qui rend difficile le travail sur les détails dans les ombres ou les hautes lumières en raison de la large gamme de luminosités.
  • lumière de modélisation - un faisceau lumineux étroit et dirigé, de faible intensité, utilisé pour produire des reflets améliorant le transfert du volume d'un objet et mettre en valeur les ombres afin de les adoucir, et parfois de les éliminer complètement. Le but de la modélisation de la lumière est d’améliorer la gradation de la lumière et de l’ombre. Le dispositif de modélisation de la lumière est un soffite profond et étroit avec une lampe à incandescence ordinaire de faible puissance ou un soffite ordinaire sur lequel est placé un tube.
  • Contour, ou contre-jour, lumière - rétroéclairage coulissant permettant de mettre en valeur le contour d'un objet par rapport à l'arrière-plan. Cette lumière révèle la forme de l’objet entier ou d’une partie de celui-ci. La source de lumière de contour est placée derrière le sujet, à une distance proche de celui-ci. Une fine ligne de contour lumineux est obtenue, qui s'étend à mesure que la source lumineuse s'éloigne de l'objet. Un soffite avec un diamètre de réflecteur moyen est utilisé comme dispositif d'éclairage de contour.
  • lumière de fond - lumière qui éclaire le fond sur lequel l'objet est projeté. L'éclairage de fond doit être inférieur à l'éclairage fourni par l'éclairage général et l'éclairage des touches. La lumière de fond peut être uniforme ou inégale. Il est généralement réparti de manière à ce que les zones claires de l'objet soient dessinées sur un fond sombre et les zones sombres sur un fond clair. Pour éclairer uniformément l'arrière-plan, des sources lumineuses sont utilisées dans un soffite large et pour créer des points lumineux dessus, dans un soffite étroit. La lumière réfléchie donne d'excellents résultats pour adoucir la lumière ; à cet effet, on utilise des parapluies avec une surface réfléchissante et des réflecteurs plats en tissu blanc sur un cadre.

Illumination - il s'agit d'une grandeur physique qui caractérise l'éclairement d'une surface créé par un flux lumineux incident sur la surface.

L'unité d'éclairage dans le système SI est le lux (1 lux = 1 lumen par mètre carré), dans le GHS c'est la photo (une photo équivaut à 10000 XNUMX lux).

Contrairement à l’éclairement, l’expression de la quantité de lumière réfléchie par une surface est appelée luminance.

L'éclairage est directement proportionnel à l'intensité lumineuse de la source lumineuse. À mesure qu'il s'éloigne de la surface éclairée, son éclairement diminue en proportion inverse du carré de la distance.

Lorsque les rayons lumineux tombent obliquement vers la surface éclairée, l'éclairement diminue proportionnellement au cosinus de l'angle d'incidence des rayons.

Par exemple:

  • éclairement par la lumière du soleil à midi 100 000 lux ;
  • lors du tournage en studio 10 000 lux;
  • à l'extérieur par temps nuageux 1000 lux ;
  • dans une pièce lumineuse près d'une fenêtre 100 lux ;
  • sur le bureau pour un travail soigné 100-200 lux ;
  • nécessaire pour lire 30-50 lux;
  • sur l'écran de cinéma 85-120 lux ;
  • à partir de la pleine lune 0,2 lux ;
  • du ciel nocturne par une nuit sans lune 0,0003 lux.

Publication : video-lighting-notes.blogspot.com

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