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Animation de mise en phase

En travaillant sur le phasage de la roue, j'ai involontairement eu le sentiment qu'une sorte de travail mécanique était en cours: appuyez, allumez, tournez ... Oui, et sur l'écran du moniteur, il y avait un mouvement monotone ennuyeux de la roue, nécessaire, bien sûr, mais seulement dans certains cas. Rappelez-vous, par exemple, comment se comportent les roues du chariot sur lequel voyagent les musiciens de Brême. Ils, comme vivants, pendent et rebondissent sur les bosses, se déforment sous les coups et, pour ainsi dire, imitent les expressions faciales des personnages. Les auteurs du film ont clairement cherché à faire revivre les rouages ​​à l'aide de phasing et à doter chacun d'un caractère propre.

Ou, par exemple, les objets des dessins animés Tom et Jerry des frères Warner : un balai, une salière et une poivrière - tous sont des personnages avec une individualité prononcée. Et c'est dans une sitcom domestique. Que dire alors des contes de fées, comme le film "La Belle et la Bête", où l'intrigue elle-même nécessite l'humanisation des objets, car ce sont tous des gens ensorcelés.

Dans un dessin animé bien fait, non seulement les personnages principaux du film sont humanisés, mais tout le reste est animé à un degré ou à un autre. C'est pourquoi il est si important d'apprendre les techniques de phasing-animation complexes.

L'un des personnages de notre bande dessinée hypothétique était Bird. Des problèmes assez intéressants se posent lors du phasage d'un oiseau. Tout d'abord, il est nécessaire de faire voler l'oiseau honnêtement. Le public ne doit pas avoir l'impression que la main maladroite de quelqu'un le déplace - le vol doit ressembler à un vol réel. Pour ce faire, vous devez dessiner 7 à 8 images de différentes positions de l'oiseau pendant le vol, et dans chaque dessin, vous devez légèrement modifier la position des ailes, du corps, de la tête, du bec, des yeux et des pattes en fonction du vol. chemin. Dans ce cas, vous pouvez utiliser vos propres observations d'oiseaux volants ou des modèles de vol graphiques spéciaux créés par des ornithologues. Ils capturent des oiseaux en vol et transforment ensuite les photographies en graphiques.

L'un de ces schémas, légèrement modifié, est illustré à la figure 1. En utilisant le schéma, il est nécessaire de maîtriser le principe du vol, dans lequel des mouvements plus ou moins uniformes sont effectués: les ailes montent et descendent. Appelons un tel mouvement répétitif un "cycle", comme dans le cas d'un phasage de roue. Le cycle des mouvements, selon la nature du vol, est divisé en plusieurs phases - dans ce cas, il n'y en a que sept.

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Fig. 1

Ainsi, des problèmes purement techniques ont été résolus, et nous sommes également confrontés à une tâche créative : créer un héros d'une œuvre d'art avec ses propres traits de caractère uniques. Plus le héros est expressif, plus il est probable que le public sera emporté par lui. Il faut s'assurer que le personnage se déplace non seulement naturellement, mais aussi d'une certaine manière, qui lui est propre.

Rappelons-nous le scénario, le concept artistique et esthétique général du futur film, et réfléchissons à l'image de l'Oiseau. Elle, par exemple, peut être très effrayée par un incendie, alors que ses mouvements seront mouvementés et impétueux. Si vous essayez de l'imaginer sous la forme d'une personne (la manière la plus fructueuse pour un animateur), elle ressemblera à une femme agitée courant à toute vitesse sur la route, trébuchant sur des bosses, frappant dans ses mains, etc. Prenons cette image comme base et commençons la mise en phase, en utilisant les grandes fonctionnalités du programme d'animation.

Les programmes 2D modernes contiennent une fonction qui affiche le "fantôme" de l'image précédente, comme un papier calque, qui est utilisé pour les phases approximatives par les animateurs travaillant sur l'animation à la main. Différentes entreprises appellent cet appareil différemment: dans le menu Autodesk Animator Pro, il s'appelle Blue Frame (cadre bleu), dans la plupart des autres programmes - Onionskin (papier translucide ou littéralement - pelure d'oignon).

Ainsi, après avoir ouvert le programme, vous devez tout d'abord définir la taille de l'image, définir un arrière-plan transparent (Zero Alfa) et déterminer la longueur du segment d'animation. Et, en plus, n'oubliez pas que la vitesse de lecture doit toujours correspondre à 25 images par seconde. Disons que le phasage dure 12 images, ce qui signifie que la longueur du segment doit être de 12.

Dessinons un oiseau dans la position de départ. Pour ceux qui le font pour la première fois, nous vous conseillons de le dessiner sans ailes ni bec, c'est-à-dire uniquement le corps, la tête et les pattes. Cela vous permet de mettre en phase uniquement les ailes et le bec, et vous pouvez tout connecter plus tard.

Nous prenons donc un croquis préliminaire d'un oiseau, réalisé sur papier, et le saisissons à l'aide d'un scanner dans un ordinateur. Vous pouvez le dessiner avec une souris ou une tablette, ce qui est beaucoup plus pratique. Le dessin saisi dans l'ordinateur doit le plus souvent être finalisé à l'aide d'un éditeur graphique : corriger les contours, coloriser, etc. Après nous être assurés que la taille de l'oiseau satisfait nos tâches, nous le plaçons dans la première image du segment de dessin animé et activons la fonction Onionskin.

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Fig. 2

Maintenant, lorsque vous passez à la deuxième image, vous pouvez voir une image sombre de la première image sur l'écran du moniteur et dessiner le contour de l'oiseau dans la position suivante au-dessus (Fig. 2). Auparavant, dans les croquis approximatifs, vous deviez diviser le cycle de mouvement des ailes de haut en bas en 12 positions de sorte que dans le treizième cadre, la position des ailes coïncide avec la première phase de mouvement. Une fois les contours des douze phases du vol dessinés, nous les regarderons en mouvement et, si le phasage s'avère réussi, nous peindrons les contours (Fig. 3). Maintenant, en copiant ce segment en mode temps (menu Édition\Copier le segment) et en le collant dans la séquence d'animation (Édition\Coller), le phasage terminé peut être répété autant de fois que nécessaire. Enregistrez le fichier de mise en phase sous un nom mémorable à l'aide de l'élément de menu Fichier\Enregistrer sous

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Fig. 3

Maintenant, notre oiseau bat des ailes comme prévu, mais il doit aussi bouger. Pour ce faire, Autodesk Animator Studio fournit l'outil Sprite. Vous pouvez l'utiliser comme ceci : en plaçant un arrière-plan sur l'écran (une image d'une tour de feu ou d'une flamme de feu), sur lequel l'Oiseau flottera, le segment d'arrière-plan doit être étendu à la longueur souhaitée en appuyant sur la touche V ou en cliquant sur l'icône de la barre d'outils, qui affiche une boule et trois crochets. Le nom de l'outil apparaîtra dans le panneau d'informations en bas de l'écran et le panneau de contrôle Sprite apparaîtra sur la surface de travail. Pour charger un fichier avec un phasage d'oiseau, vous devez appuyer sur le bouton Charger de ce panneau, et n'oubliez pas de cocher la fonction Boucle dans le panneau de configuration Sprite afin que le phasage se répète le nombre de fois requis.

Maintenant, si vous déplacez le curseur sur la zone de travail du dessin, vous pouvez voir comment la première phase semble y être collée. Après l'avoir placé au bon endroit, vous devez cliquer sur la souris. La phase se transformera en une silhouette bleue, et la deuxième phase collera au curseur, et le programme passera automatiquement à la deuxième image. En vous concentrant sur la silhouette bleue, vous pouvez positionner la phase suivante. Un mouvement trop rapide du personnage sur l'écran n'est généralement pas utilisé : dans ce cas, le public n'a pas le temps de percevoir l'image. La dynamique ne dépend pas seulement de la vitesse de déplacement de l'objet, mais beaucoup plus de sa plasticité, ou amplitude et fréquence, en termes techniques. Pour que le personnage ne se déplace pas sur l'écran à une vitesse inacceptable pour la perception, les animateurs choisissent la distance entre les phases ne dépassant pas 1/3 de la taille de l'objet. Dans notre cas, il est préférable de choisir des distances encore plus petites, sinon l'oiseau disparaîtra rapidement de l'écran.

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