Bibliothèque technique gratuite ENCYCLOPÉDIE DE LA RADIOÉLECTRONIQUE ET DU GÉNIE ÉLECTRIQUE Cube électronique. Encyclopédie de l'électronique radio et de l'électrotechnique Encyclopédie de l'électronique radio et de l'électrotechnique / Radioamateur débutant [Une erreur s'est produite lors du traitement de cette directive] La construction décrite ci-après remplit les fonctions d'un dé de jeu, mais présente sur elle l'avantage de ne pas nécessiter le lancement d'un vrai dé sur une surface horizontale. La base de l'appareil est un indicateur composé de sept LED HL1-HL7 (Fig. 1), disposées de manière à mettre en évidence la configuration de l'une des six faces du cube. Conformément au schéma fonctionnel (Fig. 2), l'appareil contient un générateur d'impulsions, un compteur, un convertisseur de code (décodeur) et l'indicateur LED susmentionné. Le schéma de principe de l'appareil est illustré à la fig. 3. Sur les éléments DD1.1-DD1.3 du microcircuit DD1, un générateur d'impulsions est assemblé selon le schéma standard. Les impulsions sont envoyées à l'entrée C2 (sortie 1) du compteur, réalisée sur la puce DD2. Grâce au retour aux entrées & et R (broches 3 et 2), le compteur fonctionne avec un facteur de conversion de 6. Les diodes VD1-VD5, l'élément DD1.4 et les éléments de la puce DD3 forment un convertisseur de code binaire en " code des faces du cube". Les signaux de ce dernier sont transmis aux LED HL1-HL7, indiquant le nombre abandonné. Des résistances R2-R8 sont installées pour limiter le courant à travers les LED. L'appareil fonctionne comme ceci : pendant que les contacts de l'interrupteur à bouton-poussoir SB1 sont ouverts, le générateur envoie des impulsions d'horloge au compteur et les LED de l'indicateur s'allument à haute fréquence, indiquant les "faces du cube" séquentiellement de 1 à 6. Dès que les contacts SB1 sont fermés, en appuyant sur le bouton, la génération d'impulsions s'arrête. Aux sorties de la puce DD2, un nombre en code binaire sera fixé, et sur l'indicateur - le "nombre abandonné" correspondant. Ainsi, pour "démarrer" le cube, il faut l'allumer avec l'interrupteur SA1, et pour l'arrêter, appuyer sur le bouton interrupteur SB1. Disons maintenant quelques mots sur la conception et les détails de l'appareil: microcircuits DD1 et DD3 - K155LAZ, K555LAZ; DD2 - K155IE5, K555IE5 ; diodes VD1 - VD5 - KD522B ou séries KD102, KD103 ; résistances R2-R8 quelconques, de taille appropriée, d'une valeur nominale de 120 à 470 ohms (la luminosité des diodes indicatrices dépend de leur résistance); le condensateur C1 doit être en céramique, il est permis de le remplacer par une capacité d'oxyde de 1 ... 2 μF. En l'absence de tels condensateurs, deux condensateurs polaires (électrolytiques) à oxyde peuvent être utilisés en les connectant en série, "l'un vers l'autre". Toutes les parties du cube électronique, à l'exception des interrupteurs à bouton-poussoir SA1, SB1 et de la batterie, sont montées sur une carte de circuit imprimé de 57x70 mm, dont un schéma est illustré à la fig. 4. L'ensemble de la structure est placé dans un boîtier en plastique de dimensions appropriées (Fig. 5). L'appareil est alimenté par une batterie déchargée avec une tension de 4,5 V. La consommation de courant lors de l'utilisation de microcircuits de la série K155 est d'environ 40 mA. En conclusion - à propos de l'expansion des capacités de jeu et de la modification de la disposition du cube. Si la capacité du condensateur C1 est augmentée à 50-100 μF et qu'au lieu de la résistance constante R1, une variable avec une grande résistance est installée, la fréquence de commutation de l'indicateur peut être modifiée sur une large plage. Ensuite, à de faibles valeurs de la résistance de la résistance R1, la valeur lâchée sur l'indicateur est aléatoire (l'appareil remplit la fonction d'un cube). Avec de grandes valeurs de la résistance de la résistance R1, la fréquence de commutation des "faces du cube" diminue, ce qui vous permettra de contrôler visuellement et de fixer le nombre sur l'indicateur (jeux de réaction). Le dispositif peut être considérablement simplifié si le compteur est exclu du schéma fonctionnel (voir Fig. 2) et les impulsions du générateur sont immédiatement converties en codes indicateurs. Ceci peut être réalisé en utilisant trois bascules D, par exemple celles incluses dans la puce K155TM8, en les connectant à un compteur en anneau. Le schéma du dispositif modifié est illustré à la fig. 6, et le diagramme temporel du travail sur les sorties des déclencheurs (points A, B, C et D) - sur la fig. 7. Le générateur d'impulsions est monté sur les éléments logiques de la puce DD1. Les impulsions rectangulaires de sa sortie (broche 8) sont transmises à l'entrée de comptage de la puce DD2 (broche 9). Au début de la quatrième impulsion, grâce à la rétroaction via l'élément DD1.4, les déclencheurs sont remis à zéro (au début du septième cycle). Sinon, le fonctionnement de l'appareil est le même que le précédent. Le circuit imprimé de cette version du cube électronique n'a pas été développé. Auteur : D. Mamichev, p/o Shatalovo-1 district Pochinkovsky. Région de Smolensk Voir d'autres articles section Radioamateur débutant. Lire et écrire utile commentaires sur cet article. Dernières nouvelles de la science et de la technologie, nouvelle électronique : L'énergie de l'espace pour Starship
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