Bibliothèque technique gratuite ENCYCLOPÉDIE DE LA RADIOÉLECTRONIQUE ET DU GÉNIE ÉLECTRIQUE Minuterie pour éteindre la console de jeu. Encyclopédie de l'électronique radio et de l'électrotechnique Encyclopédie de l'électronique radio et de l'électrotechnique / Horloges, temporisateurs, relais, interrupteurs de charge Tout le monde sait que le temps passé par les enfants sur diverses consoles de jeux dépasse souvent toutes les normes raisonnables. Et souvent, aucune quantité d'arguments d'adultes ne peut aider à convaincre les gars de faire une pause et de faire autre chose. C'est là qu'un simple "assistant électronique" - une minuterie - vous aidera. L'appareil est conçu pour éteindre la console de jeu après un certain temps. Environ une minute avant la pause définie, un signal d'avertissement retentit. Pendant ce temps, vous devez arrêter le jeu et éteindre la console avec un interrupteur normal. Sinon, une mise hors tension forcée se produira. Après l'arrêt, l'appareil doit être à l'état d'arrêt pendant 1.5 à 2 heures afin que le condensateur de mise à l'heure soit complètement déchargé. Si vous essayez d'allumer le décodeur à l'avance, un signal d'avertissement retentira, l'alimentation ne sera pas fournie. Le schéma de l'appareil est illustré à la fig. une. Sur les éléments DD2.1 et DD2.2, un générateur d'impulsions rectangulaires avec une période de répétition d'environ 1 s est assemblé. A partir de la sortie du générateur, les impulsions sont envoyées à l'entrée du compteur DD1. Après l'arrivée de la 8192ème impulsion (après environ 2 heures), un journal apparaît à la sortie 213 de la puce DD1. 1 et à travers le transistor ouvert VT1, le condensateur C3 commence à se charger. Le transistor VT2 s'ouvre. Aux entrées 5 et 6 de l'élément DD2.4, un journal est défini. 0, sa sortie est 4, respectivement, log. 1, qui alimente les entrées 8 de l'élément DD2.3 et 6 de l'élément DD3.4. Un niveau haut à l'entrée 8 de l'élément DD2.3 permet de fournir des impulsions de déclenchement à l'entrée du générateur de signal audio, réalisées sur les éléments de DD3.2 et DD3.3. Un seul signal sur l'entrée 6 de l'élément DD3.4 met cet élément en veille, et lorsqu'un niveau haut apparaît sur son entrée 5 depuis la sortie 26 de DD1 (après environ 1 min), le niveau bas de la sortie ferme les transistors VT4 et VT5. coupant ainsi l'alimentation électrique du décodeur. Lorsque la tension d'alimentation est activée, une courte impulsion de la sortie du circuit différentiateur C6R7 est envoyée à l'entrée 5 de l'élément DD3.4. Si le condensateur C3 n'est pas déchargé (moins de 1.5 ... 2 heures se sont écoulées depuis la fin du jeu précédent). à l'entrée 6 DD3.4 - journal. 1. Un journal apparaît à la sortie de DD3.4. 0. Le transistor VT3 s'allume et fixe cet état. En conséquence, un signal d'avertissement retentira et la partie jeu ne sera pas alimentée. Un dessin de la carte de circuit imprimé de la minuterie est illustré à la fig. 2. Un appareil correctement assemblé commence à fonctionner immédiatement et n'a pas besoin d'être ajusté. Le temps de fonctionnement du décodeur est déterminé par la capacité du condensateur C2 et la résistance de la résistance R2. Le temps de pause est déterminé par les éléments C3, R5 et les paramètres du transistor VT2. La carte de circuit imprimé est conçue pour être installée dans "Subor" SB225-B. par conséquent, lorsque vous utilisez la minuterie dans les consoles "Dendy" ou "Sega", vous devrez peut-être la redimensionner. La minuterie est connectée à la coupure du câble d'alimentation positif de la console : point A - à l'alimentation, C - à la console de jeux. Le point B est connecté au conducteur d'alimentation négatif. Pour réduire les pertes de tension d'alimentation, nous recommandons de remplacer le transistor VT5 par un transistor pn-p (par exemple, KT816 ou KT837 avec n'importe quel index alphabétique). Son émetteur doit être connecté au conducteur A. le collecteur - à C, la base - à la borne supérieure R11 selon le circuit, en le déconnectant du circuit A. L'émetteur du transistor VT4 doit être connecté au fil commun, et le la valeur de la résistance R9 doit être portée à 43 kOhm. Le transistor VT4 doit être sélectionné avec un coefficient de transfert de courant de base d'au moins 100. Auteur: M. Fedotov, Severen, région de Tomsk Voir d'autres articles section Horloges, temporisateurs, relais, interrupteurs de charge. Lire et écrire utile commentaires sur cet article. Dernières nouvelles de la science et de la technologie, nouvelle électronique : Cuir artificiel pour émulation tactile
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