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PlayStation : historique du développement. Encyclopédie de l'électronique radio et de l'électrotechnique

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Les consoles de jeux vidéo (VPS) modernes ne sont pas de simples jouets. Se familiariser avec les solutions techniques et de circuits qu'ils contiennent est utile non seulement pour ceux qui participent à la réparation d'IVP, mais également pour tous les spécialistes et amateurs d'équipements électroniques.

On pense que la « vie » active d'un IVP ne dépasse pas cinq ans, elle est alors remplacée par un nouveau modèle. La PlayStation Sony 32 bits ne fait pas exception. Aujourd'hui, il est devenu un "PS one" miniature. Parallèlement au récit de l'histoire de ce dernier, les informations sur les modèles PlayStation précédents ont été clarifiées et complétées. À l'avenir, il est prévu de fournir un schéma complet du «PS one», de parler des caractéristiques de sa conception et de sa réparation.

Après avoir signé un accord à long terme avec Nintendo en 1988 pour développer un CD-ROM pour la Super Nintendo Entertainment System (SNES) 16 bits, Sony a fait sa première tentative d'entrée sur le marché du jeu vidéo. L'action entreprise était une réponse aux projets d'un concurrent, SEGA, de compléter le Sega Mega Drive IVP avec un lecteur CD MegaCD. Le développement conjoint de Nintendo et Sony était censé donner à l'utilisateur la possibilité de stocker des programmes de jeux à la fois sur des cartouches SNES et sur des disques laser.

Début 1990, une équipe d'une dizaine de personnes dirigée par Ken Kutaragi travaillait déjà sur ce projet chez Sony. Et en juin 1991, au Consumer Electronics Show de Chicago, un représentant de Sony a officiellement annoncé les travaux en cours et a annoncé un nouveau nom - "PlayStation". Mais ensuite, les alliés ne se sont pas mis d'accord sur les moyens de protéger les informations contenues dans le CD. Le « divorce » s’est déroulé paisiblement en japonais. Les 200 prototypes terminés de la « SNES-PlayStation » basés sur le processeur NEC V800 n'ont jamais quitté les portes de l'usine.

À l'été 1992, le groupe de Ken Kutaragi a commencé à travailler sur son propre IVP 32 bits - selon les plans des auteurs, il serait bon marché, technologiquement avancé, doté d'un CD-ROM, de graphiques XNUMXD puissants, d'un son de haute qualité et d'un technique de programmation de jeu simple. Le projet s'appelait "PlayStation R&D" (Recherche & Développement). La société américaine LST Logic a participé au développement d'un kit VLSI pour décodeurs.

À la fin de la première étape des travaux en novembre 1993, une division spéciale de l'entreprise a été organisée à Tokyo - Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI), dont le directeur exécutif était Ken Kutaragi. En mai 1994, une succursale américaine est apparue - Sony Computer Entertainment America (SCEA) dont le siège est en Californie, et en janvier 1995 - une succursale européenne, appelée Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) et installée à Londres.

Le monde du jeu vidéo tout entier s'est rendu compte qu'un miracle était en train de naître lorsque, en décembre 1993, les paramètres proposés pour la PlayStation-X IVP ont été officiellement annoncés pour la première fois. La lettre X est ici interprétée différemment : « extrême », « expérience », mais le plus souvent - « expérimental ». Le même jour, les journalistes ont raccourci le nom complet en PS-X ou PSX. La dernière abréviation a fait son chemin et est devenue un nom familier.

Tout au long de l'année suivante, Sony a fait une publicité intensive à son idée et a incité des développeurs de logiciels de jeux bien connus à coopérer. Le nouvel IVP a été soutenu par plus de 250 entreprises, dont Namco, Konami et Williams. L'acquisition réussie par Sony de la société européenne Psygnosis a joué un rôle important. Ce sont ses programmeurs qui ont pu développer rapidement un puissant compilateur et débogueur GNU-C qui a permis de créer et d'exécuter des jeux pour PlayStation sur n'importe quel PC IBM, sans le complexe coûteux MIPS R4000.

Les ventes des premiers exemplaires de PCX ont commencé au Japon le 3 décembre 1994. Le même mois, lors du salon ECTS à Londres, le nouvel IVP a été présenté à la communauté mondiale. Cinq mois plus tard, lors du salon EZ à Los Angeles, PSX a été reconnu comme le meilleur IVP au monde. Depuis lors, des dizaines de ses variétés ont été publiées, pour lesquelles près d'un millier de programmes de jeux ont été développés. Plus de 90 millions d’exemplaires de la console ont été vendus – plus que l’IVP de bureau de tout autre type.

En 2000, « PlayStation-X » a été remplacée par « PS one ». Le nouveau nom souligne les changements dans les caractéristiques de l'IVP, notamment l'émergence de l'accès à Internet. Au même moment, Sony sortait la « PlayStation-128 » 2 bits. Début 2002, plus de 10 millions de « PS one » avaient été vendus dans le monde, soit deux fois plus que l'ensemble de la flotte IVP « Dreamcast ». Actuellement, "PS one" occupe avec confiance le créneau des consoles de haute qualité relativement bon marché.

Tous les modèles PlayStation se voient attribuer des symboles commençant par l'abréviation SCPH, suivi d'un code numérique à trois ou quatre chiffres séparés par un tiret. Son premier chiffre est associé à l'année de production du modèle principal de la série au Japon : 1 - 1994, 3 - 1995, 5 - 1996, 7 - 1997, 9 - 1999. Dans les modèles les plus récents (commençant par « PS one ") ce numéro n'est plus présent, le code est devenu à trois chiffres. Les deux chiffres suivants constituent le numéro de série du développement. Le dernier chiffre est le code régional de l'IVP : 0 - Japon, 1 - États-Unis et Canada, 2 - Europe et Australie, 3 - Asie. Les modèles régionaux de la même série n'ont pas la même norme de signal de sortie de télévision (NTSC ou PAL), la même tension secteur nominale (100, 120 ou 220 V), le même design de l'écran de démarrage qui apparaît sur l'écran du téléviseur lorsque l'IVP est allumé et le système d'identification régional des CD de jeux.

En plus des IVP largement vendus, il existe des systèmes dits de débogage destinés aux programmeurs qui, avec l'ordinateur IBM PC, forment des complexes pour développer et déboguer des programmes de jeux. Ils se distinguent par la couleur du corps noire ou bleue (au lieu de gris), les désignations commencent généralement par l'abréviation DTL-H. L'IVP de débogage, associé à un logiciel spécialisé et à un disque de démarrage propriétaire, coûte trois à quatre fois plus cher qu'une PSX classique.

Le tableau ci-dessous présente les types de microcircuits installés dans différents modèles de PlayStation. Les appareils répertoriés dans ses colonnes, séparés par des virgules, sont dans la plupart des cas interchangeables. Les circuits imprimés IVP sont rendus aussi universels que possible. Parfois, ils ont des sièges séparés pour des microcircuits fonctionnellement identiques, différant, par exemple, par le type de boîtier. Bien entendu, une seule de ces places est occupée. De tels microcircuits reçoivent même des désignations de position différentes (dans le tableau, ils sont indiqués par une ligne fractionnaire). Si, lors de l'installation d'un microcircuit d'un autre type, il est nécessaire d'ajouter plusieurs autres éléments (résistances, condensateurs, inductances), des emplacements sur la carte leur sont également prévus à l'avance.

PlayStation : histoire du développement
(cliquez pour agrandir)

Comme tous les autres éléments, les microcircuits se voient attribuer des désignations de position « de marque » avec des numéros à trois chiffres. Le nombre dans le chiffre le plus significatif du numéro indique qu'il appartient à l'un ou l'autre sous-système du décodeur : 0 - installation initiale, 1 - informatique, 2 - graphisme vidéo, 3 - traitement des données numériques, 4 - canal audio , 5 - encodeur vidéo, 6 - système d'alimentation ; 7 - Interface CD-ROM ; 8 - bloc d'adaptation.

Dans tous les modèles PlayStation, y compris la PS One, Sony conserve la numérotation des éléments précédemment adoptée. Les numéros nouvellement saisis reçoivent les numéros de série suivants, les anciens restent inchangés et les numéros supprimés ne sont pas réutilisés. Par exemple, les microcircuits IC102, IC103, IC203 remplissent les mêmes fonctions dans tous les modèles. Mais il existe des exceptions, par exemple la puce IC202.

Ci-dessous, nous discutons des caractéristiques des principales modifications de la "PlayStation", en indiquant la conception du circuit imprimé du processeur. Les sous-options légèrement différentes des principales ne sont pas incluses dans la liste. Le fait est que Sony apportait parfois des modifications au programme IVP sur une base mensuelle. Par exemple, quatre variétés du modèle SCPH-1002 sont connues.

DTL-H1000, DTL-H1001 - IVP de débogage, qui ont commencé à être distribués parmi les développeurs de logiciels de jeux sous licence avant la mise en vente de la première PSX. Caractéristiques : boîtier bleu, 8 Mo de RAM (quatre fois plus que la norme), vous pouvez exécuter des CD de n'importe quelle région.

SCPH-1000 (carte - PU-7, en vente depuis le 3 décembre 1994) - la première variante (japonaise) de la PSX. Seul ce modèle dispose d'un connecteur S-VHS (Hosiden) à quatre broches installé sur la paroi arrière du boîtier pour la connexion à l'entrée S-Vidéo d'un téléviseur couleur. Une consommation d'énergie importante entraîne une surchauffe sévère de l'IVP. Pour cette raison, le décodeur peut geler après environ trois heures de fonctionnement continu.

SCPH-1001, SCPH-1002 (carte - PU-8, en vente depuis le 9 septembre 1995) - les premières modifications pour l'Amérique du Nord et l'Europe, respectivement. Similaire au SCPH-1000, mais sans connecteur S-VHS. La connexion à l'entrée S-Vidéo du téléviseur se fait via un câble connecté au connecteur « AV MULTI OUT ». Le modèle européen était équipé d'un adaptateur péritel. Comme le prototype japonais, ces consoles surchauffent, obligeant à interrompre périodiquement le jeu. En raison des températures élevées, les parties en plastique du lecteur de CD-ROM sont parfois même déformées.

À la fin de 1995, il est devenu évident que la protection régionale des CD pour la PlayStation était extrêmement faible. L'« astuce du swap » pour le contourner s'est généralisée : changer le disque alors que le bouton de contrôle d'accès au compartiment CD est verrouillé. La réponse était des modèles officieusement appelés « nouveaux ». Les améliorations se sont réduites à ajuster le programme dans la ROM et à modifier le schéma de connexion du processeur vidéo.

SCPH-2000 (carte - PU-7) - débogage IVP dans un boîtier bleu. Il n'était distribué qu'aux programmeurs à temps plein et aux bêta-testeurs, en exemplaires uniques. Le logiciel intégré vous permet de contourner la protection régionale et l'authentification par CD.

SCPH-3000 (carte - PU-8, en vente depuis le 21 juillet 1997) est le deuxième modèle japonais mis en vente générale. Un tiers moins cher que le SCPH-1000. Le connecteur S-VHS a été supprimé et une RAM moins chère a été utilisée avec un temps d'accès de 70 ns au lieu de 60 ns. Cela a entraîné des problèmes de dysfonctionnement de plusieurs jeux précédemment publiés sur une RAM « lente ».

SCPH-3500 (carte - PU-8, en vente depuis le 28 mars 1996) - un analogue complet du SCPH-3000, produit par la société américaine SCEA au Japon.

DTL-H3000 ou DTL-3000 - débogage IVP (nom complet - "Net Yaroze Development System"). Les capacités sont similaires à celles du DTL-H100x et du SCPH-2000, mais elles ne sont pas destinées aux professionnels, mais aux passionnés de programmation. Le boîtier est noir, deux joysticks noirs, le volume de la RAM principale est de 2 Mo, la mémoire vidéo est de 1 Mo, la mémoire sonore est de 5 Mo. Il fonctionne en conjonction avec un ordinateur d'une classe non inférieure à IBM486-DX2-66 MHz, au port RS-232 duquel il est connecté avec un câble. Plus de 1000 XNUMX exemplaires ont été produits et vendus exclusivement aux membres de « Net Yaroze » (en japonais « travaillons ensemble »), une association de programmeurs amateurs officiellement soutenue par Sony. Les membres de l'association avaient accès à un site Internet spécial grâce auquel ils échangeaient des programmes et créaient des projets collectifs.

SCPH-500x (carte - PU-8, en vente depuis le 22 juin 1996) - modèles intermédiaires, l'un d'eux (SCPH-5003) a d'abord été développé spécifiquement pour le marché asiatique.

SCPH-55xx (carte - PU-18, en vente depuis le 16 novembre 1996) - modèles avec un nombre réduit de composants électroniques, ce qui a permis d'augmenter le volume de production et de réduire les prix. L'emplacement du lecteur de CD-ROM a été modifié. Les connecteurs "AUDIO", "VIDEO", "+5 V OUT" ont été supprimés. Le modèle SCPH-5502 a été le premier à être largement vendu dans les pays de la CEI.

SCPH-5903 (carte - PU-18, en vente depuis mars 1997) - Modification asiatique du décodeur, pour la première fois avec un module de visualisation de disques vidéo. La couleur blanche du corps lui a valu le surnom de « Blanche-Neige ». Il a été vendu à Hong Kong, à Singapour, en Thaïlande et en Malaisie sur la base de disques VidéoCD au format MPEG-1, très répandus dans cette région.

SCPH-700x (carte - PU-20, en vente depuis le 13 novembre 1997) - modèles dotés des dernières innovations technologiques, qui ont permis de réduire le nombre de puces et de placer tous les éléments d'un seul côté de la carte processeur. Les consoles sont équipées d'un joystick DUAL SHOCK (au lieu de l'habituel) avec retour de vibration et double commande analogique-numérique. Pour la première fois, la fonction Sound Scope a été introduite, qui permet d'observer un kaléidoscope de formes géométriques sur l'écran du téléviseur tout en écoutant des CD de musique sur l'IVP. Le point culminant est que la couleur, la vitesse de rotation et la taille des polygones changent au rythme de la musique, créant ainsi de magnifiques paysages futuristes. Le fondateur de cette tendance est le célèbre musicien et artiste japonais Fumija Fuji.

SCPH-750x (carte - PU-22, en vente depuis le 25 août 1998) - le CXD208Q VLSI à 2938 broches est utilisé pour la première fois dans le canal d'interface CD-ROM. Le nombre de pièces sur la carte processeur a été réduit et le prix a été réduit.

SCPH-900x (carte - PU-23, en vente depuis le 24 mai 1999) - une version légère (au sens littéral du terme !) du SCPH-750x. Le connecteur « Parallel I/O » a été supprimé, ce qui a permis de réduire la surface de la carte processeur. Dans le même temps, Sony a privé les utilisateurs de la possibilité de connecter des appareils « pirates » comme « GameShark » à ce connecteur, ce qui permettait d'utiliser des codes d'immortalité et d'invulnérabilité dans les jeux et, surtout, de contourner la protection régionale des disques. Des modifications ont été apportées au programme stocké dans la ROM qui bloquent le fonctionnement de l'IVP si des modifications non autorisées sont détectées.

SCPH-10x (carte - RM-41, en vente depuis le 7 juillet 2000) - les premiers modèles sortis sous la nouvelle marque "PS one". Ils sont parfois appelés « Pocket PS » ou « Palm PS ». Tout en conservant la compatibilité logicielle et matérielle avec les modèles précédents, les dimensions ont été réduites d'un tiers et le poids de trois fois. Comparez, 193x38x144 et 270x60x188 mm, 550 g et 1,5 kg.

Le schéma SCPH-10x est similaire au SCPH-900x, mais au lieu d'une carte d'alimentation intégrée à l'unité centrale, un convertisseur de tension externe dans un boîtier « prise secteur » est utilisé. L'interface pour travailler avec des cartes mémoire est devenue plus pratique. Cependant, en raison du manque de connecteurs de ports parallèle et série, il est impossible de connecter un module de visualisation de CD vidéo et un câble multi-utilisateurs au décodeur.

La capacité « PS one » largement annoncée d'accéder à Internet à l'aide d'un téléphone mobile s'est avérée n'être disponible que pour un cercle très limité d'utilisateurs possédant des téléphones dotés des capacités appropriées. De plus, l'appareil doit être connecté au réseau cellulaire japonais DoCoMo ou à certains réseaux sous licence en Europe et aux États-Unis. Pour connecter "PS one" à un téléphone mobile, vous devez acheter un adaptateur spécial "i-mode".

SCPH-140 (en vente le 12 novembre 2001) - un analogue du SCPH-100, équipé d'un écran LCD de quatre pouces avec haut-parleurs stéréo intégrés. L'écran est fixé au corps de l'IVP. Le kit est moins cher qu’un ensemble de ses composants, achetés séparément. Si vous achetez en plus un adaptateur qui vous permet d'alimenter l'IVP à partir d'une batterie de voiture, vous obtenez un bon moyen de passer du temps en voyage à la campagne.

Auteur : S. Ryumik, Tchernihiv, Ukraine

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