Bibliothèque technique gratuite LES FOCUS EFFICACES ET LEURS INDICES Transformer les as en quatre autres cartes. Le secret de la concentration Annuaire / Des tours spectaculaires et leurs indices Description de l'accent : Le magicien transforme les as en quatre autres cartes. Concentration secrète : La mise au point se fait comme suit. Vous commencez par déclarer que vous avez besoin de la coopération d'un spectateur qui a l'habitude de ne pas croire tout ce qu'on lui dit. Tout le monde prend cela pour une blague, mais pour votre astuce, il est vraiment préférable d'utiliser l'aide d'une personne qui ne prend rien pour acquis jusqu'à ce qu'elle le voie de ses propres yeux. Vous lui demandez de venir à votre table. Après avoir choisi quatre as dans le jeu, vous lui demandez de dire à haute voix quelles sont les cartes, en les brandissant en même temps pour que tout le monde puisse les voir. Ensuite, en plaçant les as face visible sur la table, vous lui remettez les cartes restantes et lui demandez de témoigner devant tout le monde s'il y a une particularité dans les cartes et s'il y a d'autres as dans le paquet. Il donne une réponse négative. Ensuite, vous prenez le jeu face cachée dans votre main gauche et, en prenant quatre as avec votre main droite, vous les placez dessus ; tout en déplaçant légèrement les cartes. Ensuite, vous prenez les as un à un et, sans les montrer, vous les posez face cachée sur la table. En vous tournant vers votre assistant, vous dites : « J'ai mis ces quatre as sur la table. Vous supposez que ce sont quatre as. » N'ayant pas vu les faces des cartes depuis qu'elles ont été remises dans le jeu, et ayant remarqué le léger bruissement que vous avez fait en déplaçant les cartes, il dira très probablement qu'il ne peut pas permettre qu'une telle chose se produise. En les retournant face cachée, vous montrez que les quatre cartes sont bien quatre as et vous les remettez sur le jeu, en remuant les cartes et en donnant les quatre as face cachée comme auparavant. Vous demandez à nouveau à votre assistant s'il est bien sûr cette fois-ci que ces quatre cartes sont des as ? Il peut arriver qu'il n'en soit toujours pas sûr, mais s'il est d'accord, vous lui demandez quel pari il est prêt à faire pour que ces cartes soient bien des as et que vous ne les ayez pas changées avec votre pouvoir « magique ». Il aura bien sûr peur de parier et vous lui direz : "Je peux dire à votre expression que vous n'êtes pas complètement satisfait. Je crains que vous n'ayez un grand manque de foi ; mais comme je ne peux pas faire le tour tant que vous n'êtes pas Si vous êtes complètement convaincu, alors, dans un souci de préserver ma réputation, je vous montrerai à nouveau les cartes. » Vous faites cela et les remettez sur le jeu, mais avant de placer les cartes, vous glissez le petit doigt de votre main gauche sous la carte du dessus du jeu. Retirez à nouveau les as avec l'index et le pouce de votre main droite, tout en capturant cette carte du dessus avec eux. Puis, en faisant un mouvement désinvolte de la main droite vers les spectateurs de manière à leur montrer la face de la carte du bas, celle que vous venez d'ajouter, vous continuez : "Je ne comprends absolument pas ce qui vous rend si méfiant. Voici les as (vous remettez ces cinq cartes dans le jeu), je les prends une à une, comme ça, et je les mets sur la table. Il n'y a aucun doute qu'il y a Il n'y a pas de faux ici. Est-ce que tout le monde est entièrement d'accord sur le fait que ces as se trouvent maintenant ici ? Puisque les spectateurs ont remarqué, selon votre intention, que la cinquième carte ou carte du bas n'était pas un as, ils en concluent naturellement que les as ont été en quelque sorte remplacés par d'autres cartes, et lorsque vous posez la question pour la dernière fois, vous entendez une réponse nettement négative. Vous dites, l'air offensé : "Vraiment, si vous êtes tous si incrédules, alors je ferais mieux de partir immédiatement. J'espère que vous admettrez enfin vos soupçons infondés." Puis, vous tournant vers celui qui vous aide, vous continuez : « Puisque chacune de mes actions est sujette à suspicion, aurez-vous la gentillesse de montrer au public que ce sont des as et de les remettre sur le jeu ? Il le fait. Mais pendant que cette petite bagarre continuait, vous en profitiez pour compter et cacher les cinq premières cartes du jeu dans le creux de votre main droite. Il est à peine besoin de mentionner qu’en faisant cela, vous ne devez pas du tout regarder vos mains. La façon de compter est de faire avancer les cartes une à une avec votre pouce et de les arrêter avec le troisième doigt de votre main gauche. Un très petit exercice suffit pour permettre ainsi de compter au toucher un nombre quelconque de cartes avec la plus grande facilité. Lorsque les as sont à nouveau placés au-dessus du jeu, vous déplacez le jeu de votre main gauche vers votre droite ; Ainsi, en les recouvrant des cartes cachées dans votre paume, en plaçant l'ensemble du jeu face cachée sur la table, vous demandez : « Pourriez-vous s'il vous plaît me dire où sont les as maintenant ? Habituellement, la réponse sûre est : « Au sommet du pont ». Sans ramasser le paquet, vous retirez une à une les quatre cartes du dessus et les placez face cachée sur la table comme auparavant ; puis, prenant la cinquième carte et la montrant à l'entreprise, dites : "Vous voyez qu'il n'y a plus d'as là-bas, mais si vous le souhaitez, vous pouvez parcourir le jeu." En disant cela, vous ramassez les cartes et les parcourez rapidement, face aux spectateurs, en prenant toutefois soin de montrer l'un des cinq premiers, dont quatre sont de vrais as. Puis, vous tournant vers votre assistant, vous lui demandez de poser sa main sur ces quatre cartes et de les serrer le plus possible. En tenant le jeu dans votre main gauche, vous prenez avec l'index et le pouce de votre main droite la carte du dessus du jeu, qui est la seule restante des cinq cartes cachées dans votre paume et placées sur les as, et dites : "Maintenant, je vais prendre quatre cartes l'une après l'autre et les échanger contre les quatre as qui sont entre les mains de ce monsieur. Regardez comme c'est simple. Je prends la première carte que je rencontre (ici vous montrez le recto de la carte que vous tenez, disons le sept de carreau) ; Je ne le remets pas dans le jeu, même pour un instant, mais je touche simplement ma main avec - et il se transformera en un as, disons, en un pique (que vous montrez). Au mot « Je la remets dans le paquet », vous effectuez un mouvement avec la carte vers le paquet, qui est pris comme un simple mouvement de pointage, et au même instant vous l'échangez selon la troisième méthode contre la carte du dessus. du jeu d'un des as. Le sept de carreau se trouve désormais au-dessus de votre deck, les trois autres as se trouvant directement derrière lui. Vous ne devez pas montrer ce sept de carreau une seconde fois et vous devez donc le supprimer. La meilleure façon de procéder est la suivante. Vous remarquez: « Pour vous montrer » que je prends les cartes comme il faut, je les mélange. » Et vous mélangez selon la première méthode de « jonglerie », qui peut être modifiée comme suit. Tout d'abord, transférez une seule carte du dessus (sept de carreau) dans votre main droite, à travers elle les trois, trois as suivants et le reste des cartes au fur et à mesure. Lorsque toutes les cartes ont été ainsi jetées dans la main droite, mélangez-les à nouveau d'une manière ou d'une autre, mais essayez de déplacer les quatre cartes du bas vers le haut à la fin du mélange. Surprise pour de vrai!!! Des accessoires pour tous les goûts dans le plus grand magasin Focus. Vous aurez désormais trois as en haut et le sept de carreau en dessous à la quatrième place. En retirant la carte du dessus et en la mettant rapidement dans la main de votre assistant, vous révélez qu'il s'agit également d'un As ; vous faites de même avec la carte suivante, en faisant, si vous le souhaitez, un faux mélange. Une fois le troisième as montré, simulez le mélange et laissez enfin le dernier as en haut, recouvert par une carte. Pour ce faire, déplacez les deux cartes du bas par le bas pendant le mélange, au lieu de celle du bas (As). En prenant la carte du dessus avec le pouce et l'index de votre main droite, et en la montrant négligemment pour que l'entreprise puisse remarquer qu'il ne s'agit pas d'un as, vous la placez un instant dans le paquet en disant : "Je crois que nous avions trois as. Lequel manque-t-il ?" Ici, vous regardez les as posés sur la table. "L'As de Carreau manque, donc la carte que je tiens doit se transformer en As de Carreau." Entre-temps vous avez effectué l'échange et en retournant la carte que vous teniez vous révélez qu'il s'agit de l'As de Carreau. Vous pouvez, si vous le souhaitez, utiliser la première méthode de « substitution » au lieu de la troisième, mais la première méthode demande plus de dextérité pour ne pas se faire détecter ; et le mouvement exigé par la troisième méthode à ce moment a l'avantage de paraître être un accompagnement naturel aux paroles du magicien. Nous recommandons des articles intéressants section Des tours spectaculaires et leurs indices: ▪ Vol mystérieux de deux cartes Voir d'autres articles section Des tours spectaculaires et leurs indices. Lire et écrire utile commentaires sur cet article. Dernières nouvelles de la science et de la technologie, nouvelle électronique : Piège à air pour insectes
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