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Épée magique. Concentrer le secret

Des tours spectaculaires et leurs indices

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Description de l'accent :

L'utilisation d'une épée magique aidera à décorer les tours de cartes.

Concentration secrète :

La base de cette épée est une rapière ordinaire. Cette rapière a une extrémité coupée à une distance d'environ 5 mm. De petites plaques transversales de cuivre sont fixées sur le côté concave de ce plateau et sur la lame raccourcie correspondante. Chacune de ces lames est incurvée en son milieu de sorte que, avec la concavité de la lame, elles forment un trou suffisant pour le libre mouvement d'un fin cordon élastique. L'autre extrémité de ce lacet va dans la même petite cavité au niveau de la poignée. Ce cordon élastique repose sur la surface concave de la lame, en passant par les trous décrits, et est fixé par un nœud à chaque extrémité. En tirant sur le cordon, vous ramenez la pointe mobile dans sa position normale à l'extrémité de la lame. Mais ce haut peut être déplacé dans n'importe quelle direction, dans la mesure où l'élasticité de la dentelle le permet. Et si la dentelle est abaissée, elle reprend sa position habituelle.

Concentrer l'épée magique

Sur le côté du manche, qui est le plus éloigné de la main lorsque l'épée est prise en main, est fixée une plaque oblongue plate de couleur sombre aux bords recourbés pour qu'une carte puisse s'y glisser.

Concentrer l'épée magique

Concentrer l'épée magique

Cette épée peut être utilisée dans un tour dans lequel le jeu est jeté et la carte choisie est attrapée par la main du prestidigitateur.

Vous prenez un jeu normal et laissez le spectateur choisir une carte. Lorsqu'une carte est remise dans le paquet, vous utilisez la Volt pour la déplacer vers le haut du paquet. Maintenant, il est facile de se cacher dans la paume de votre main. Ensuite, vous lancez le jeu de cartes et « attrapez » la carte cachée dans votre main. Il semble au public que vous l'attrapez vraiment parmi les cartes lancées, mais en fait, il est dans votre main tout le temps.

Parfois, les spectateurs vigilants peuvent remarquer que la carte était dans votre main tout le temps. Ce faisant, ils vous donnent une excellente excuse pour utiliser l'épée magique.

Vous parlez:

"Il vous semble que la carte est dans ma main. Eh bien, je vais vous prouver le contraire. Laissez quelqu'un d'autre choisir la carte. Sans me donner la carte, s'il vous plaît, mettez-la dans le jeu. Mélangez-la bien. Maintenant, j'espère que vous ne me dira pas que la carte est dans ma main, veuillez patienter un peu pendant que je prends mon épée magique."

Sur ces mots, vous passez derrière le paravent et prenez l'épée. A votre retour, vous devenez épéiste et dites au spectateur qui a les cartes :

« Je dirai : un ! Deux ! Trois ! Au mot « trois », vous jetez les cartes en l'air, et j'attrape la carte que vous avez choisie sur le tranchant de l'épée. Déployez un peu les cartes pour que je puisse mieux les voir."

Lorsque les cartes sont lancées, au mot "trois", vous vous tenez sous les cartes et l'une d'elles est sur la pointe de votre épée. En retirant cette carte de l'épée, vous montrez à tous que c'est la carte conçue par le spectateur.

Si vous n'êtes pas très bon pour forcer une carte, vous devez avoir plusieurs des mêmes cartes forcées qui sont similaires aux cartes de votre deck. Une dizaine de ces cartes vous suffisent.

Vous commencez vos préparatifs pour le tour en perçant l'une de ces cartes avec un canif et en enfilant le haut mobile de la lame à travers ce trou. Vous ne montrez pas cette épée devant le public, mais mettez-la pour qu'elle soit à portée de main.

Cartes forcées que vous cachez dans votre poche ou tout autre endroit d'où il vous sera facile de les obtenir. Vous mettez un jeu normal sur la table.

Au début du tour, vous dites que vous donnez au public le choix totalement libre de n'importe quelle carte du jeu. Ici, vous prenez toutes les cartes du haut du jeu et vous les tenez devant un spectateur pour les sélectionner.

En fait, vous placez les cartes cachées dans votre paume au-dessus des cartes prises dans le jeu, au moment où vous couvrez les cartes prises avec votre main droite. Après cela, vous laissez le spectateur choisir une carte.

Sans attendre que la carte soit rendue, vous vous dirigez vers la table en tenant le reste des cartes forcées dans votre main gauche.

Le jeu de cartes est dans votre main droite. Vous placez les cartes de votre main gauche au bas du paquet et lancez les dés. Grâce à cela, les cartes forcées seront au-dessus, et maintenant vous pouvez les cacher en toute sécurité dans la paume de votre main droite ou les mettre dans une poche.

Après cela, vous rendez le jeu au spectateur avec la carte et lui demandez de le remettre dans le jeu. Le paquet peut alors être mélangé. Pendant que le spectateur mélange le jeu, vous optez pour l'épée.

Prenant l'épée dans votre main droite, vous retirez la carte percée et la placez dans la fente de la poignée. Cette carte sera maintenant fortement tirée vers l'arrière par le cordon élastique, mais vous maintenez la carte en appuyant dessus avec l'annulaire et le majeur de votre main droite.

Nous pouvons maintenant retourner au public. Nous tenons l'épée pour qu'ils ne voient pas la carte cachée dans le manche de l'épée. Jetant les cartes en l'air, vous vous précipitez avec l'épée dans votre main et relâchez la carte cachée dans l'épée. Elle est sur le fil de l'épée.

Votre mouvement sous les cartes qui tombent empêche les spectateurs de voir que la carte se déplaçait de bas en haut. Retirer la carte de l'épée la déchirera, donc pré-découper la carte avec l'épée n'aura pas d'importance. Après avoir retiré la carte, vous la donnez à celui qui l'a choisie et abaissez l'épée, ce qui détourne l'attention du public à la fois de l'épée et des cartes gisant sur le sol - après tout, il y a aussi une carte conçue là.

Ce tour peut être fait avec trois cartes. Tout reste le même, mais le jeu forcé contient trois cartes répétées et les trous doivent être tels qu'ils glissent un peu sur le tranchant de l'épée. Le premier doit être le plus proche de la poignée, le second - un peu plus loin, et laisser le troisième rester sur la pointe de l'épée.

Auteur : Louis Hoffman

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Le Snapdragon X75 5G devrait être intégré au SoC Snapdragon 8 Gen 3, qui pourrait sortir plus tôt cette année que son prédécesseur. De plus, le nouveau modem sera probablement utilisé dans la gamme iPhone 16.

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