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Jeux vidéos. Histoire de l'invention et de la production

L'histoire de la technologie, de la technologie, des objets qui nous entourent

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Dans le monde moderne, les jeux vidéo sont tenus pour acquis, ils sont si courants que personne ne pense même à quel inventeur a donné le premier élan à cette industrie désormais multimilliardaire.

À l'époque du hula hoop et du frisbee, il était difficile d'imaginer qu'une image sombre sur un petit écran puisse révolutionner l'industrie du divertissement.

Plusieurs personnes prétendent être le "père des jeux vidéo". Le premier est Ralph Baer, ​​ingénieur en électronique chez Sanders Associates, qui a développé la première console de jeu à la fin des années 1960 (en 1972, elle est sortie par Magnavox sous le nom d'Odyssey). Le second, Nolan Bushnell, était l'auteur du classique Ping Pong, qui a fait ses débuts en 1971 dans un bar de Sunnyvale, en Californie. La machine à deux poignées, pendant la rotation de laquelle les «raquettes» montaient et descendaient sur l'écran, provoquait un tel émoi qu'elle tombait rapidement en panne - elle débordait simplement de pièces.

Jeux vidéo
Écran de jeu Pong

Encouragé par le succès, Nolan a fondé Atari en 1972 avec un investissement de 500 $ (il l'a vendu à Time Warner en 1976 pour 28 millions de dollars). Pendant ce temps, ni Nolan ni Baer n'étaient les premiers. Un homme qui n'a rien à voir avec l'industrie du jeu a réussi à les devancer d'une décennie.

Le Brookhaven National Laboratory (BNL) a été fondé à Upton, New York en 1947 pour mener des recherches liées aux aspects pacifiques du programme nucléaire. Les habitants des villes voisines se méfiaient beaucoup des activités des scientifiques. Pour rassurer le public sur la sécurité et l'utilité des recherches en cours, BNL organisait périodiquement des journées portes ouvertes et montrait aux visiteurs du matériel et des photographies.

Un beau jour de 1958, le physicien nucléaire William Higinbotham, chef de la Division du développement de l'instrumentation, eut l'idée de « pimenter » le programme des visiteurs. Il savait que les trajectoires balistiques pouvaient être calculées et affichées sur un écran d'oscilloscope, le fond vert du tube cathodique rappelait à Higinbotham un terrain en gazon, et il a décidé de concevoir un jeu interactif utilisant le tennis comme modèle.

Jeux vidéo
Jeu "Tennis pour deux"

Pour un homme impliqué dans la création des premiers radars et dispositifs de contrôle des bombes atomiques, la tâche n'était pas difficile: la conception globale a été développée en quelques heures, l'assemblage a pris trois semaines. Le circuit analogique, construit à partir de résistances, de condensateurs, de relais et de nouveaux transistors à l'époque, affichait une vue latérale du terrain de jeu, du filet et du ballon sur un écran d'oscilloscope rond de 5 pouces. La résistance à l'air et la gravité étaient réglables, en tournant le bouton du contrôleur, il était possible d'ajuster l'angle d'impact sur la balle.

Le tout premier jeu vidéo, tennis pour deux, a fait ses débuts le 18 octobre 1958. Le succès fut tel que les visiteurs étaient prêts à faire la queue pendant une heure pour se joindre à la partie. Un an plus tard, la situation s'est répétée, mais bientôt l'appareil a été démantelé et les jeux vidéo ont été oubliés pendant toute une décennie. Higinbotham n'a pas reçu de brevet pour sa création: il était fonctionnaire et, de plus, considérait le jeu inventé comme rien de plus que de se faire dorloter.

Auteur : S.Apresov

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