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Souris d'ordinateur. Histoire de l'invention et de la production

L'histoire de la technologie, de la technologie, des objets qui nous entourent

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Une souris d'ordinateur (simplement "souris" ou "souris") est un manipulateur mécanique qui convertit le mouvement en un signal de commande. En particulier, le signal peut être utilisé pour le positionnement du curseur ou le défilement des pages.

Souris d'ordinateur
Souris d'ordinateur filaire

Souris d'ordinateur
Souris d'ordinateur sans fil

L'appareil s'est répandu en raison de l'avènement de l'interface utilisateur graphique sur les ordinateurs personnels. En plus des souris, il existe d'autres périphériques d'entrée dans le même but : boules de commande, pavés tactiles, tablettes graphiques, écrans tactiles.

La souris perçoit son mouvement dans le plan de travail (généralement sur une section de la surface de la table) et transmet cette information à l'ordinateur. Un programme s'exécutant sur un ordinateur, en réponse au mouvement de la souris, effectue une action sur l'écran qui correspond à la direction et à la distance de ce mouvement. Dans différentes interfaces (par exemple, dans les fenêtres), avec la souris, l'utilisateur contrôle un curseur spécial - un pointeur - un manipulateur d'éléments d'interface. Parfois, il est utilisé pour saisir des commandes avec la souris sans la participation d'éléments visibles de l'interface du programme : en analysant les mouvements de la souris. Cette méthode s'appelle "mousegestes" (gestes de souris en anglais).

En plus du capteur de mouvement, la souris possède un ou plusieurs boutons, ainsi que des détails de contrôle supplémentaires (molettes de défilement, potentiomètres, joysticks, boules de commande, touches, etc.), dont l'action est généralement associée à la position actuelle du curseur (ou composants d'une interface spécifique) .

L'un des pionniers de la technologie informatique, Douglas Engelbart du Stanford Research Institute, lors de la Joint Computer Conference à l'automne 1968 à Menlo Park, a démontré aux spécialistes son développement - une grande boîte en bois avec trois boutons et deux roues, qui, à l'aide potentiomètres, suivaient le mouvement du curseur sur l'écran. En raison de la présence d'une "queue", la nouveauté a presque immédiatement reçu le surnom de "souris".

Souris d'ordinateur
Première souris d'ordinateur

Le centre de recherche Xerox Palo Alto (PARC) a ensuite réduit la taille et remplacé les roues par une rotule dans un joint de roulement, dont la rotation était lue par des rouleaux avec un ensemble de contacts. Cette souris est devenue l'un des éléments d'entrée de "l'ordinateur du futur" Alto, et c'est elle que le fondateur d'Apple, Steve Jobs, a vue lors de sa visite au PARC en 1979 pour se familiariser avec les innovations techniques qui pourraient être utilisées dans les prochains ordinateurs de l'entreprise.

Jobs a aimé le concept, mais pas l'exécution. La souris Alto a coûté 400 $, l'interface pour la connecter a coûté 300 autres, les dimensions ressemblaient à une brique et il n'était même pas nécessaire de parler de facilité d'utilisation. Jobs s'est donc tourné vers Hovey-Kelley Design, une entreprise naissante fondée par deux diplômés de Stanford, avec pour mission… de tout réinventer. La tâche semblait presque impossible - les jeunes ingénieurs de Hovey-Kelley ont entendu parler d'un tel appareil pour la première fois de leur vie, alors qu'il fallait le rendre plus simple, plus fiable et moins prétentieux à la surface (Jobs a mis en avant l'exigence de fonctionnement normal sur un jean) et, surtout, plus de dix (!) fois moins cher - de 10 $ à 35 $.

Dean Hovey, le chef de l'entreprise, a assemblé le premier prototype brut en quelques jours à partir d'un bidon d'huile en plastique et d'un rouleau de déodorant. Cette conception simple a servi de base à d'autres travaux. Les ingénieurs en électronique Jim Sachs et Rickson Sun ont essayé diverses façons de lire les révolutions d'une balle - de l'intégration d'aimants à l'application d'un motif rayé spécial, et se sont installés sur deux rouleaux avec des capteurs de rotation de disque perforé qui ont été lus à l'aide de LED et de phototransistors.

Jim Yurchenko, qui était en charge de la mécanique, a entrepris la tâche ardue de tout rassembler dans un seul boîtier compact, et a également rendu l'appareil fiable et insensible à la poussière et à la saleté en introduisant un tampon anti-poussière dans la conception et en rendant la boule facile à enlever (pour nettoyer les rouleaux). Puis vint le tour de Douglas Dayton, responsable de l'extérieur et de l'ergonomie du « rongeur » chez Hovey-Kelley. A cette époque, personne n'imaginait comment les utilisateurs tiendraient un tel manipulateur. Palmier? Du bout des doigts ? Comment est le pommeau de levier de vitesse ? Comment est le bloc de ponçage ? Quelle forme doit avoir la souris - ovale, triangulaire, carrée ?

Après l'approbation du formulaire, la question du nombre de boutons s'est posée. Engelbart a utilisé à un moment donné trois boutons, car il ne savait pas comment en placer plus. Dayton a également préconisé trois boutons, tandis que les ingénieurs d'Apple en ont envisagé deux.

Le différend a été résolu par Jobs lui-même, qui a misé sur la simplicité et limité le nombre de boutons à un, et cela est devenu la norme Apple pendant de nombreuses années. Et la souris elle-même est un exemple de périphérique d'entrée qui a survécu depuis l'apparition de l'ordinateur Apple Lisa dans le kit en 1981 jusqu'à nos jours.

Auteur : S.Apresov

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