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Smart Box. Concentration secrète

Des tours spectaculaires et leurs indices

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Description de l'accent :

Le magicien prend un jeu dans une boîte sur la table, l'ouvre et en sort les cartes. En les remettant au spectateur, il lui demande de bien mélanger les cartes et de les mettre en rangée de sept piles. Ensuite, il donne au spectateur un morceau de papier et un crayon et lui demande d'écrire les nombres de un à sept dans une colonne et d'entourer l'un des nombres - de son choix.

Le magicien regarde les cartes du dessus de chacune des piles, appelle à haute voix la couleur et la valeur de chaque carte, et le spectateur les note en face du numéro de la pile. Le spectateur rassemble toutes les piles d'un jeu et le mélange. Puis il pose le jeu sur la table et l'enlève en le divisant en deux parties. Le magicien place une boîte de cartes sur l'une des moitiés du jeu et demande au spectateur de placer l'autre moitié sur la boîte.

Le magicien recouvre le tout d'un mouchoir et tapote le pont sous le mouchoir. Puis il enlève son mouchoir, demande à un spectateur de prendre la moitié du jeu qui se trouve sur la boîte, et à l'autre de prendre la moitié du jeu qui se trouve sous la boîte, et de trouver sept cartes écrites sur papier dans ces piles. Six cartes sont bientôt retrouvées, mais la carte dont le numéro était encerclé a disparu.

Un troisième spectateur est invité à secouer la boîte. Il y a quelque chose qui toque. Le spectateur est invité à regarder dans la boîte - la carte manquante s'y trouve.

Concentration secrète :

1. Prenez le jeu emballé dans la boîte. La boîte est impliquée dans le tour par elle-même, vous devez donc utiliser un autre jeu. La boîte doit contenir le jeu que vous avez utilisé dans l'astuce précédente - cela convaincra le public qu'il n'a pas été préparé à l'avance. Votre première petite astuce consiste à laisser la carte du bas du paquet dans la boîte tout en la mémorisant. Ce n'est pas aussi facile qu'il n'y paraît. Je suggère d'ouvrir la boîte pour que son couvercle masque le contenu du spectateur. En tenant la boîte dans votre main gauche, faites glisser les cartes à mi-chemin dans votre main droite. Placez la plupart des cartes entre le pouce et le reste des doigts de la main droite, tout en remettant la boîte à l'endroit ; Assurez-vous qu'il ne reste que quelques cartes dans la boîte. Cela se produit généralement, mais si nécessaire, repoussez quelques cartes avec vos doigts.

Disposez la majeure partie du jeu sur la table, puis retirez les cartes restantes de la boîte.

En tenant la boîte à la verticale, il est relativement facile d'en tirer les quelques cartes restantes, tout en laissant la carte du bas du paquet. Je préfère incliner la boîte (et donc les cartes) vers l'avant et tenir la carte du bas avec mon majeur. L'index et le pouce tirent les cartes et vous pouvez facilement voir quelle carte reste. Que ce soit neuf tambourins pour nous.

2. Placez les quelques cartes restantes à côté du reste, fermez la boîte avec le couvercle (en tenant doucement le neuf de diamants à l'intérieur) et placez-la à côté.

3. Donnez le jeu à votre assistant, appelons-le Semyon, demandez-lui de bien mélanger les cartes et de les mettre en rangée de sept piles. Donnez-lui un crayon et du papier et demandez-lui d'écrire les nombres de un à sept dans une colonne et d'encercler n'importe lequel des nombres.

4. Demandez à Semyon d'écrire à côté de chaque numéro la couleur et la valeur de la carte du dessus dans chacune des piles que vous lui lirez. Maintenant, si Semyon a disposé ses piles de gauche à droite (vu de vous) et que le nombre encerclé est cinq, commencez par la pile située à gauche, ce sera la pile 1. S'il a encerclé le deux, commencez par la pile la plus à droite, de la pile 7. Ceci est fait pour que la carte de la pile, dont le numéro est encerclé, sonne le plus tard possible. En d'autres termes, si le nombre encerclé est 4, 5, 6 ou 7, commencez à nommer les cartes de la pile 1. Si c'est 1, 2 ou 3, nommez la première carte de la pile 7.

Il est important que les spectateurs ne s'attendent pas à ce que vous leur montriez quelles cartes se trouvent réellement au-dessus de chaque pile, sinon vous devrez les tromper à nouveau.

Boîte intelligente de mise au point

L'assistant note la couleur et la valeur des cartes du dessus de chacune des piles en face du numéro de la pile. Lorsqu'il atteint le nombre encerclé, il note la carte qui reste dans la boîte. Dans notre cas, il s'agit d'un neuf tambourin

5. Supposons que Semyon ait encerclé le chiffre 5. Par conséquent, vous devez commencer à nommer les cartes de la première pile. Soulevez la carte, regardez-la en disant, par exemple: "Numéro de pile un - quatre de clubs." Tenez la carte pendant 1 à 2 secondes pendant que Semyon écrit, en laissant le public voir avec désinvolture que vous avez nommé la carte correctement, mais sans la montrer. Remettez-le sur la pile. Annoncez la carte de la deuxième pile de la même manière. Remettez la carte de la troisième pile à sa place un peu plus vite, sans que le public la voie. Assurez-vous que Semyon l'écrit avant de prendre le suivant, que vous mettrez en place encore plus rapidement. Le public est maintenant habitué à ce que vous ne lui montriez pas les cartes et ne posera pas de questions, car il ne sait pas encore pourquoi les cartes sont écrites en colonne sur une feuille de papier. S'ils vous demandent, dites quelque chose comme « Soyez patient, tout a son temps ».

Boîte intelligente de mise au point

Un jeu divisé en deux moitiés, avec une boîte (avec la carte manquante) placée entre elles, recouverte d'un mouchoir sur le dessus

6. Lorsque vous atteignez la pile 5, c'est-à-dire le nombre que Semyon a encerclé, regardez la carte du dessus, mais nommez celle que vous avez laissée dans la boîte, dans notre cas, le neuf de carreau.

7. Lorsque Semyon écrit les sept cartes, demandez-lui de rassembler toutes les piles dans un jeu et de bien mélanger. Demandez-lui ensuite de poser le paquet sur la table et de retirer les cartes en les divisant en deux piles.

8. Après avoir pris la boîte, demandez à Semyon sur quelle pile il veut placer le paquet. Placez la boîte au-dessus de cette pile, puis demandez-lui de placer une autre pile sur le dessus.

9. Sortez un mouchoir propre de votre poche et couvrez-en la tourelle de cartes et la boîte qui en résultent. Dites au public: "Maintenant, je veux faire une expérience intéressante" - et tapotez le haut de la tourelle avec vos doigts à travers un mouchoir. Dites "Cela devrait aider" et retirez le mouchoir.

10. Dites à Semyon : "Voulez-vous prendre la pile de cartes au-dessus de la boîte, Semyon, et vous, Boris, prenez la pile qui se trouve sous la boîte. Auriez-vous la gentillesse de trouver nos sept cartes écrites ? Et quand vous trouverez , s'il vous plaît, mettez-les sur la table."

1.1 Les spectateurs ne savent toujours pas à quoi s'attendre, mais bientôt ils verront que Semyon et Boris n'ont posé que six cartes sur la table et que la carte entourée n'est pas parmi eux.

12. Dites : "Alors, il manque une carte. Où est le neuf de carreau ? Veuillez regarder à nouveau vos piles. La carte que vous avez encerclée est manquante, Semyon. Eh bien, il semble que ma petite expérience devrait fonctionner."

13. Tournez-vous vers un autre spectateur, disons Maria : "Peut-être que tu peux regarder dans la boîte, Maria ? Bien sûr, elle ne pouvait pas être là, n'est-ce pas ? Peut-être la secouer ?" Maria secoue la boîte, dans laquelle quelque chose frappe. Dites : "Quelque chose frappe, ou était-ce juste moi, Maria ? Il semble y avoir quelque chose à l'intérieur. Pouvez-vous nous montrer quelque chose ?" Maria ouvre la boîte - elle contient neuf tambourins.

La majeure partie de l'action de cette astuce est réalisée par le public, vous pouvez donc vous concentrer sur votre reprise. Bien que je vous ai proposé quelques lignes, vous devez toujours être prêt à improviser, surtout en cas de confusion. Par exemple, si vous ne pouviez pas laisser une seule carte dans la boîte, transformez-la en plaisanterie, dites : "C'était mon premier tour... transformer tous les doigts de ma main en pouces !"

Auteur : Arnold Peter

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Le lait de jour peut également agir comme agent relaxant, mais dans une moindre mesure que le lait de nuit. Par exemple, lorsque des rats nourris de lait de jour ou de nuit, ou d'une solution de diazépam, ou simplement d'eau, étaient placés sur un tambour rotatif et que l'activité et la coordination des mouvements des rongeurs étaient observées, puis après le lait de nuit, les rats tombaient du tambour deux fois plus vite. souvent comme lait de jour. (À leur tour, après le diazépam, les animaux sont tombés de l'appareil deux fois plus souvent qu'après le lait de nuit.)

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